haixings
发表于 2023-7-9 17:31
Sutrid
发表于 2023-7-9 17:32
haixings 发表于 2023-7-9 17:30
mp1重置,将近200万了,2.3重制也据说做好了。
109万
minysun
发表于 2023-7-9 17:49
NeverCU 发表于 2023-7-9 17:28
套mp4是差不多的,因为这批人也没搞啥其他游戏,基本是全力开发
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Andro ...
是不是这几年Retro的运营成本都要算到MP4的开发成本上?再拓展点既然前两年找了万南代工是不是还要Cover万南相关人士的人力成本?要算成本就简单直接算开发费用,以你主楼的论点皮克敏需要销售600w份回本来算,扣除各种流通费用渠道费用抽成第一方一份净利润能做30刀问题不大,简单和600w乘一下就是1.8e刀,GTA5净开发成本也就1.3e刀多一点啊你想想合理不?
牛奶笛
发表于 2023-7-9 17:51
也要考虑价格吧,任系第一方都挺贵的
valand
发表于 2023-7-9 17:57
首先,老任是一家净利润维持在30%左右的公司,没了
nancygreenlife
发表于 2023-7-9 17:57
皮克敏哪需要这种人力?
秦南心
发表于 2023-7-9 18:01
christiny
发表于 2023-7-9 18:22
销售费用,渠道分销,发行宣传,人工,还有技术支持,有些软件使用或者专利费用。等等。
其实,大头就是进入大规模开发阶段的人工费用。
haixings
发表于 2023-7-9 18:31
wyjbnb
发表于 2023-7-9 18:56
爱护动物抓根宝
发表于 2023-7-9 18:58
是这个道理,所以我号召整个游戏业界学习罗伯茨模式,有多少钱入账就花多少,只要不发售,你就永远不会亏
沙发果冻
发表于 2023-7-9 19:00
NeverCU 发表于 2023-7-9 17:24
一个steam做单机五年的,有款游戏销量破10w。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
那拿几个人的小作坊的模式套用几百人的开发模式你觉得合适么
tachikoma27
发表于 2023-7-9 19:09
8年500人全职开发,别说皮克敏,mp4跟这种开发规模也没关系啊gta都未必能达到吧
你可以试试
发表于 2023-7-9 19:15
那现在的都是慈善生意吗?
HughNoman
发表于 2023-7-9 19:29
500人八年就做一个皮克敏4?
pf67
发表于 2023-7-9 19:31
500人8年做一个皮克敏4,你是要笑死我么
发帖前数据不过过脑子么?
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
chizuru
发表于 2023-7-9 19:59
500人8年做一个皮克敏4,并且起码卖600万份才回本。这样经营任天堂早完蛋了。之前不是发了吗,皮克敏4的制作是外包的,外包公司还做了ns的3代移植。所以推测,实际4代项目制作应该是3代豪华版结束后开始制作。至于4代游戏原型可能很早完成,当然参与的人可能很少。
法拉
发表于 2023-7-9 20:18
玩OO玩的
jf8350143
发表于 2023-7-9 20:31
拿贴吧分析的数据来当论据是不是有点扯犊子了
猫坤
发表于 2023-7-9 20:49
那么手游就能保本?
dbyboy
发表于 2023-7-9 20:54
piaoxiang123 发表于 2023-7-9 17:07
好家伙,这些问题老任第一方全避开了
再加上老任的正职都是不止能胜任一个岗位的,200人的组效率不见得比人家600人组效率低
dbyboy
发表于 2023-7-9 20:55
NeverCU 发表于 2023-7-9 17:24
一个steam做单机五年的,有款游戏销量破10w。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 ...
做单机的也分很多啊,是做独游的?做小厂的?了解欧美游戏的发行渠道吗?
trentswd
发表于 2023-7-9 21:59
那个帖子我看了,只能说那个帖子的大结论是有道理的(博德之门三投入很大),但是具体数字看看就行了
从业人员说的话又不是真理,且不说规模上的差距(小作品相关的从业人员用小作品的模式估算大作的规模肯定是有误差的,第三方和第一方差距也是很大的),其实很多从业人员自己也不知道啊,很多从业人员也只是比较了解自己的一亩三分地,其他部分也是同事间闲聊的推测而已
—— 来自 Xiaomi 2304FPN6DC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Doctor.S
发表于 2023-7-9 22:18
“博德之门3吧业内人士分析得出博德之门3要500w销量才能回本(300人全职开发x5年)”
是什么让人变成这样的,是神原吗
beer
发表于 2023-7-10 00:04
时空之旅 发表于 2023-7-9 16:50
你这样算就很扯了,尤其是皮克敏,你在哪看到皮克敏有500人开发
大概是算任天堂所有开发人员数目
ermne
发表于 2023-7-10 00:15
任天堂啥都好,就是不做亏本买卖。皮克敏这点销量还投资这么大,你信吗?
震荡波
发表于 2023-7-10 09:39
游戏制作周期中每个阶段需要的人力是不一样的,例如前期立项阶段,仅需要数人或者十来人,然后制作可行性游戏试玩,仅需要数十人,这个阶段回持续数月甚至一年,然后才会招兵买马开始扩充队伍全力制作。
seedees3
发表于 2023-7-10 10:05
那个业内人士的原贴发来看看吧
zwqcm
发表于 2023-7-10 10:13
要是能让所有开发人员在整个开发周期里把100%工作时间都花在这一款游戏上,那项目管理者可以去gdc做一个礼拜演讲了
时之放浪者
发表于 2023-7-10 10:14
还忽略了ip的价值啊。任地狱宝可梦开发成本多少。一年ip收入多少。马里奥开发成本多少,一部电影赚多少。皮克敏哪怕的600万回本,但这ip坚持下去哪天忽然如野炊一样出个圈,能是你个靠吃氪金母猪油水的手游能比的。手游ip天生廉价。最顶天的粪鸟电影才赚多少。再过20年还有人当宝批,但5年后还有没有原批就很难说了。
牛奶笛
发表于 2023-7-10 10:33
皮克敏4根据舅妈爆料,是2018年开始重做的。
然后根据最近俄罗斯方块99的活动,推断这个游戏可能在2021年就做完了。
解释一下,俄罗斯方块99很早就停止更新了,最近几个诈尸的活动,比如火纹engage,卡比wii都是被爆料早就做完了藏着。而比较新的游戏,比如喷3,异度3,朱紫都没有主题活动。所以大家推断目前99出的新主题,其实都是早就做好的存货,时间大约以2021年末为分界线。
无动于衷
发表于 2023-7-10 10:37
KT:销量不够?卖贵点就行了,你还别嫌贵,还不打折
kooor555
发表于 2023-7-10 10:42
现在有数字版盈利压力比以前实体版好多了
PuRiPuRi
发表于 2023-7-10 10:46
皮克敏600万回本你自己信吗?
寅就一个字
发表于 2023-7-10 10:50
皮克敏得600万?那这年头3a能有不亏的?
—— 来自 S1Fun
duraa
发表于 2023-7-10 10:51
那狒狒16要多少
ppa11
发表于 2023-7-10 12:22
NeverCU 发表于 2023-7-9 17:15
1.那是很多年前了。
2.这句话里是有坑的,没考虑平台抽成。
平台抽成最多多个2-30%,真正大头的渠道宣发又少不了
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4
NeverCU
发表于 2023-7-10 12:33
ppa11 发表于 2023-07-10 12:22:01
平台抽成最多多个2-30%,真正大头的渠道宣发又少不了
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的v2. ...30%这数字可不算少,你商家赚的也就比30多一些
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
grox133
发表于 2023-7-10 12:43
这都有人信?
气温而人
发表于 2023-7-10 12:50
本帖最后由 气温而人 于 2023-7-10 12:52 编辑
单机游戏确实不好回本,特别是那些小作坊做独立游戏的
但大规模制作游戏回本概率是很高的,基本不要出现项目管理灾难或者严重的游戏质量问题,都能回本
因为每年游戏界的大规模制作游戏很少,只要你质量不拉,全球总有那100-200w核心玩家愿意首发全价买,剩下就看质量和受众数量了,这也是为什么3A大厂愿意不断几千万美金投入几年做游戏
所以3A游戏的问题不是回本,而是出爆品赚得盆满钵满太少了,像去年法环算是主机游戏现象级游戏了,腾讯照样说不如他们gaas的一根毛
所以索尼的吉姆叔叔这几年疯狂往gaas靠