想买个NS版玩,但是怕我用NSL屏幕太小字都看不清,有大哥用lite玩吗 台词和美术确实很不错,但是耐玩度真不行,个人更喜欢以撒那种运营+狗运带来的无限刷道具的快感 台词和美术确实很不错,但是耐玩度真不行,个人更喜欢以撒那种运营+狗运带来的无限刷道具的快感 hades不是还有个动作底子,这方面加分比躲弹幕强点? 我觉得hades的随机性不够复杂而且随着进度推进解锁的新东西不够多,举个可能有点偏颇的例子我一直以为三头犬到后面可以摸别的头结果并没有做更多互动x
美术倒确实很优秀不过并不是很吃这一卦的
以及以撒用什么设备玩比较好啊,之前在ipad上玩过感觉手感特别差就劝退了,pc上也没买 肉鸽不都是这样吗,玩多了就腻了,只有刚开始那新鲜感是爽的 随机性少点不是坏事,一大堆凑数的肉鸽那随机性就是在拿玩家寿命填垃圾设计的坑。当个稍微不稳定的过关游戏就是了。 这游戏是剧情驱动的,但是随机和剧情结合的真不行 还有一个值得称道的地方没说,就是面向轻度玩家的各种辅助:基本是官方外挂的镜子,完全就是官方外挂的神力。别小看这样的系统,当年就是因为也有辅助系统,很多玩家才打通了蔚蓝。 哈迪斯在我心目中是最德不配位的肉鸽游戏之一
不如以撒的一根毛
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 这游戏其实适合手柄,有手柄感觉完全不一样,特别是近战build……
然后对于我这种light user来说,这种系统简单弱智的游戏才是更适合的…… 本帖最后由 pgain2004 于 2023-7-9 13:32 编辑
习惯了传统Roguelike或者以撒式Roguelike的玩家可能对其深度不满(前者不说,后者可以试试最近的Voidigo),但Hades的音乐、人物剧情(包括全语音),故事进度的反馈,对相当多玩家来说是优秀的游玩驱动力(甚至不限于浅层),而可控性更高的随机系统让收益进度比较稳定,高速、响应灵敏的操作很大程度降低了憋屈感(想想你一开始玩以撒时对那个移动关系的适应)。
最主要的问题还是中后期资源循环节奏出问题(也就是大多数人说的太肝)反向暴露了核心系统深度不足的缺陷,但对于不少新玩家来说这种作业程度怕不是比他们平时肝手游要好……
另外Hades(和后来更进一步的Tiny Rogues)虽然是房间制,但又是爬塔那种精简的树枝式选择路线,没有backtracking,这对保持流程内节奏很有帮助,也更容易把控角色强度。
问题就是刷剧情对话没什么驱动力
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