hades的核心内容就是刷+随机?
资源靠刷,build靠脸。虽然有着远超一般roguelike的精美,但是本质还是玩随机性给人的惊喜。 但凡要是真的主打随机性给人的惊喜,在泥潭就不会毁誉参半(毁大半)了。 这不是肉鸽游戏的核心吗现在基本不碰肉鸽了,感觉太大同小异,还有各种故意加的难度和砍断腿再给你个轮椅的设计。
哈迪斯好歹文本和美术都挺有意思足够支撑我打完32热度封盘。 剧情没办法支撑我玩下去 我觉得是大量的剧情文本和语音表现,其余的在你打了30h以上后都无所谓了 主打剧情,NPC互动,和收集,再加上不错的手感,以及尝试不同武器搭配效果,有空闲下来打几局也挺不错,一直刷的话会很腻。 哈迪斯本身玩法变化不够大,吸引人反复通关的也就是剧情了 肉鸽的玩法基本都是:理解各类道具、天赋的作用 -> 根据理解推理整理出强势build -> 根据本轮拿到的道具不断调整build思路,或者赌
黑帝斯有信物,武器自选,所以随机要素相对来说可控,低难度主打的还是一个操作和理解,除非运气太差,比如拿拳套想玩闪电五连鞭结果楞是刷不到雷普 这游戏是玩到真结局就可以扔掉的类型。内容丰富程度,重复游玩性都差以撒和枪牢一档
—— 来自 S1Fun 知道一般rougelike是啥样
为啥还会问出这种问题? 我觉得刨掉相对体量而言超量的对话文本(个人其实不算喜欢,过于人畜无害温吞水了,美国这代玩家搞得跟刚刚才发现*亚撒西*似的),随机玩法甚至比其它成名肉鸽更无趣。 文本赞,就两父子的海量的角度刁钻的互相阴阳怪气的对话也能看出台词琢磨上是有下功夫的。在现在的充斥白开水注水对白的游戏里显得挺突出
系统和内容谈不上有多复杂和丰富,但莫名地好玩(个人观点),偶尔拿出来刷一盘中热度还挺爽 build完打出来一点都不爽,以撒至少每一局重复感没这么明显 核心特点与内容是将剧情与丰富的人物对话融入rouguelite游戏当中。 肉鸽玩的就是随机库的大小,hades核心不是套肉鸽皮的avg么 玩了一堆肉鸽最后发现只有以撒有意思
—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 哈迪斯还不错,本身玩法还过得去,文本和美工都是比较优秀的,不是每个人都有兴趣玩超级硬核肉鸽的啦,它在自己的生态位上算是挺不错的了 对话还整的有点意思,可惜我的游戏水平不足以让我见到第四个大关,只能放弃了
就不能为手残玩家出个存档模式嘛 特烦局外资源和局内资源放一起的门了,即使点了天赋也就提升那么一点点 hemlock 发表于 2023-7-6 21:03
对话还整的有点意思,可惜我的游戏水平不足以让我见到第四个大关,只能放弃了
就不能为手残玩家出个 ...
只为了看剧情可以开神力模式 美术非常合胃口,手感不错,对我来说就够了,售价也不贵。 查steamdb的rogue-like标签,黑帝斯已经是肉鸽游戏里24小时在线峰值前十的了
对它的受众来说,这款游戏可以算得上相当耐玩
# Name Current 24h Peak All-Time Peak
1. The Binding of Isaac: Rebirth 15,948 16,864 70,701 +
2. Slay the Spire 13,620 14,185 33,086 +
3. Risk of Rain 2 10,567 12,185 71,548 +
4. Gunfire Reborn 8,342 8,672 35,263 +
5. Only Up! 6,735 8,958 11,239 +
6. Vampire Survivors 6,610 6,983 77,061 +
7. Hades 6,427 6,486 37,749 +
8. Dead Cells 5,243 5,354 14,910 +
9. Darkest Dungeon® 3,991 4,195 19,357 +
10. Don't Starve 3,867 3,921 16,796 +
11. Noita 3,756 3,843 5,239 +
除了only up这个比较新的游戏莫名其妙打了个rogue-like标签钻了进去,其他都是这个分类里的代表作,老面孔了 轻度玩家才是真正的大头啊,真硬核反而受众小了
几个出圈的独立游戏都是这么回事 要说这游戏的体验,显然比起肉鸽部分,角色,剧情和美术更核心一些 核心内容是读对话
玩的部分哪怕在这个什么阿猫阿狗都能叫rouge的年代很难说他配 唯一的动力是看完剧情 不然这个斜度的视角加地面我反正打着别扭 是空格 空格 空格 hemlock 发表于 2023-7-6 21:03
对话还整的有点意思,可惜我的游戏水平不足以让我见到第四个大关,只能放弃了
就不能为手残玩家出个 ...
不是你的问题,单纯局外成长点的不够而这游戏局外资源积累起来又特别慢 hades其实随机性很小,你不打高热度封印自己的天赋的话基本上你想玩什么流派大概率都能凑齐(一些需要两个锤子的除外 cppaaliu 发表于 2023-7-6 20:04
玩了一堆肉鸽最后发现只有以撒有意思
—— 来自 Xiaomi M2007J1SC, Android 13上的 S1Next-鹅版...
确实,以撒里面道具之间的相互影响和作用加上本身庞大的道具池真的让人能在不看攻略的情况下屡屡被惊艳到,当初玩的时候经常会发出“WOC原来吃了这个道具变成这样了”的感叹 战斗套路千篇一律,能不能通关不看技术看build,build靠随机难控,其他环境随机因素太小,一开始看看不重复的对话文本觉得这游戏牛逼,结果才知道就这点优势都摊桌上了而已,刷的时间实在太长
现在还没入坑建议直接等号称是1加强版的2 核心是文本,剧情其实就那样但文本相当不错,角色刻画好人物情感细腻,反观最近一些日本游戏其实剧情大纲没比哈迪斯差但那文本什么玩意儿 很久以前有个楼喷哈迪斯的
后面有人站出来说这游戏就是玩剧情的玩美术的,玩roguelike的靠边走走走走走走走走走走 很久以前有个楼喷哈迪斯的
后面有人站出来说这游戏就是玩剧情的玩美术的,玩roguelike的靠边走走走走走走走走走走 zzy516232108 发表于 2023-7-7 09:35
很久以前有个楼喷哈迪斯的
后面有人站出来说这游戏就是玩剧情的玩美术的,玩roguelike的靠边走走走 ...
实话啊,毕竟这游戏在游戏性方面的缺点大家都分析的差不多了,没有剧情和美术这点加分项,这游戏哪里有机会得奖 局外要素放到局内路线选择让这游戏的选择反馈很薄弱从而基础体验就是一坨屎,你先选个酒再选个镜子那个货币,你猜怎的,那这两个区域你就完全同样配置打,一点变化没有,说实话我觉得肉鸽角度如果有人喜欢这游戏那基本应该不喜欢肉鸽 肉鸽是一定要维持翻盘或者build变化的期待的类型,爬塔就是打小怪也会掉牌,死亡细胞就是散乱地图中的武器,以撒枪牢这类地图更开放有运营要素的特别以撒就不说了 这游戏就是看一个人物互动和美术吧,构筑深度不怎么样,我就玩了20小时左右,后边真结局就是云的了
页:
[1]
2