戏言学者 发表于 2023-6-29 21:52

看看日语台本啥玩意,日本玩家又不是傻子。只能说本土对IP的杀伤力可能比15还大

ParukiaMKII 发表于 2023-6-29 21:54

取消等级,等级加的那点属性全部和召唤兽加点柔到一起做成技能盘,是不是就很有RPG要素了

铅笔 发表于 2023-6-29 21:54

本帖最后由 铅笔 于 2023-6-29 21:56 编辑

戏言学者 发表于 2023-6-29 21:52
看看日语台本啥玩意,日本 ...
第一波买的绝大部分都是死忠,闭着眼睛买的。
这一波腰斩只能说SE拿FF败人品搞的太过了,去核心化算是很成功。

日本人是不是傻子要看下周销量。

ナルバレック 发表于 2023-6-29 21:55

elskio 发表于 2023-6-29 21:43
FF15 首周69万本 
PS4 390万台


2016年的PS游戏实体和数字占比是7:3,现在3:7,当年度日本实体软件比老任和索尼是61%:39%,现在是90%:10%

其实PS的几个IP生态位基本是没变化,销量只是随着平台占比和数字占比变化,最大的变化是女神异闻录超了传说,怪物猎人变成了PS日本最畅销的游戏

jtwing 发表于 2023-6-29 21:58

Rainwedell 发表于 2023-6-29 21:33
有点好奇,除了dq,现在有哪一个jrpg系列作品在日本是越卖越高的吗?

宝可梦

ParukiaMKII 发表于 2023-6-29 21:58

ナルバレック 发表于 2023-6-29 21:55
2016年的PS游戏实体和数字占比是7:3,现在3:7,当年度日本实体软件比老任和索尼是61%:39%,现在是90%:10 ...

实体数字3:7也不是首发就3:7吧,那是算上打折+一大堆没实体的独立游戏之类的总比例,你个首发游戏又没折扣怎么可能能3:7

hotsmile 发表于 2023-6-29 21:58

15可以论外了吧,单一宣发费就cg电影和动画估计都超过16成本+宣发了,还拿了一笔sony的独占费,制作组估计都开香槟了

haixings 发表于 2023-6-29 21:59

医生狼多 发表于 2023-6-29 21:59

希远闹 发表于 2023-6-29 21:47
那按你算法 你说还有200数字也行啦?

我只针对你回复的算法,比例肯定是按数字版/总数计算啊,按数字版50%,实体版50算%不就是33/50%=66么,你说啥什么150%,比例最高就是100%

Rainwedell 发表于 2023-6-29 22:00

jtwing 发表于 2023-6-29 21:58
宝可梦

拿宝出来没意思了,朱紫这个进化方向感觉下作还会更高,和dq一起论外吧

风水回廊 发表于 2023-6-29 22:01

ナルバレック 发表于 2023-6-29 21:52
没降格啊,是他们自己故意混淆或者没搞清楚现在日本软件市场的占比,PS平台这边日本依旧是DQ>FF>传说, ...

老三大是宝可梦、DQ、FF,因为是日本国民三大所以不考虑在世界的占比,ff在日本已经被拉开距离了。

川川子 发表于 2023-6-29 22:01

虽然但是 最近FTC官司里明确公布了两点
一是微软2019年的时候曾经想收购SE但是没谈成
二是后面索尼单独掏了钱让FF16独占PS5 而且大概率是这一两年才说定的 并且去年年底禁止ff7re上xbox

医生狼多 发表于 2023-6-29 22:03

川川子 发表于 2023-6-29 22:01
虽然但是 最近FTC官司里明确公布了两点
一是微软2019年的时候曾经想收购SE但是没谈成
二是后面索尼单独掏了 ...

16是考虑过上ps4的,但目前这优化水平你也看到了……

飞雨啸寒 发表于 2023-6-29 22:03

红魔馆的糖 发表于 2023-6-29 21:14
有没有楼友讲讲什么样的JRPG可以打开立本市场

se的DQ

雪儿 发表于 2023-6-29 22:04

ColAMK 发表于 2023-6-29 22:04

这nm怎么又卖出去10w台ns 直面会效应?怪不得古川有恃无恐

川川子 发表于 2023-6-29 22:04

所以其实想想也挺乐的,可能在另一条时间线上就是今年ff16独占xbox 星空独占ps5了

雪儿 发表于 2023-6-29 22:04

希远闹 发表于 2023-6-29 22:04

allenz3 发表于 2023-6-29 22:06

川川子 发表于 2023-6-29 22:01
虽然但是 最近FTC官司里明确公布了两点
一是微软2019年的时候曾经想收购SE但是没谈成
二是后面索尼单独掏了 ...

20年第一次公开ff16pv已经标清楚了ps5主机限时独占

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

jtwing 发表于 2023-6-29 22:07

这楼里一直说ps5拥有量不大的

其实我想说

有没有可能

游戏好玩、扩大受众、卖的好,大家喜欢的话,也会大幅度带动机器的销量呢?

比如王泪、宝可梦,甚至mhw

游戏销量带动机器销量,这不就是独占游戏的意义吗?不然主机方为啥要搞独占?

ナルバレック 发表于 2023-6-29 22:08

风水回廊 发表于 2023-6-29 22:01
老三大是宝可梦、DQ、FF,因为是日本国民三大所以不考虑在世界的占比,ff在日本已经被拉开距离了。

...

这三个的话以前也不是一个级别吧,宝可梦一直遥遥领先,现在更是宇宙无敌了

DQ销量一直稳定,全球范围几乎没啥变化,不过在日本稳中有升,FF确实在日本从12开始基本是下滑的没错

雪儿 发表于 2023-6-29 22:09

heseran 发表于 2023-6-29 22:09

看来日本也没多少FF死忠了嘛,不做口型明显是一个合格的策略

绿冰 发表于 2023-6-29 22:10

ナルバレック 发表于 2023-6-29 22:08
这三个的话以前也不是一个级别吧,宝可梦一直遥遥领先,现在更是宇宙无敌了

DQ销量一直稳定,全球范围几 ...

日本范围的话,以前宝可梦是不如DQ的,FF再略微差一点
现在是宝可梦大于DQ,再远远大于FF了

laputah 发表于 2023-6-29 22:12

jtwing 发表于 2023-6-29 22:07
这楼里一直说ps5拥有量不大的

其实我想说


喷喷估计带不少 日本小学生现在都是做一张图募集喷喷队友的 怪不得...啊 要寨一个

ナルバレック 发表于 2023-6-29 22:14

雪儿 发表于 2023-6-29 22:09
可是ps5游戏还少呢,在选择很有限的情况下日本乡民也不选择ff16吗?

选择了啊,日本PS5游戏首次首周突破实体20万大关,PS5实体游戏第二名只有16的一半都不到,老头环首周8万,RE4首周9万

铅笔 发表于 2023-6-29 22:14

雪儿 发表于 2023-6-29 22:09
可是ps5游戏还少呢,在选择很有限的情况下日本乡民也不选择ff16吗?

可以玩PS4游戏

川川子 发表于 2023-6-29 22:15

allenz3 发表于 2023-6-29 22:06
20年第一次公开ff16pv已经标清楚了ps5主机限时独占

—— 来自 nubia NX712J, Android 13上的 S1Next-鹅 ...

可能那时候还只是说限时独占 限时过了之后会不会上其他平台说不好
这一两年可以看到se和索尼的策略明显是直接排除掉xbox平台,独占限时期过了宁肯上pc也不让上xbox

医生狼多 发表于 2023-6-29 22:15

本帖最后由 医生狼多 于 2023-6-29 22:16 编辑

希远闹 发表于 2023-6-29 22:04
你这数学哈哈哈哈哈哈 你直接说十友十数好点

十友十数不就是百分百数字版,实体版一份没卖吗
我是真第一次见到理解数字版比例是数字/实体然后说别人数学不行……按你这么理解,根本没几个实体卖的pc数字版比例应该是10000000%了

haixings 发表于 2023-6-29 22:15

SergeGlenn 发表于 2023-6-29 22:16

还行,之前说不到20w吓到我了

Mr.Hopp 发表于 2023-6-29 22:17

有没有一种可能,让SE单独优化XBOX版效果会惨不忍睹?

KOL2022 发表于 2023-6-29 22:18

ナルバレック 发表于 2023-6-29 22:14
选择了啊,日本PS5游戏首次首周突破实体20万大关,PS5实体游戏第二名只有16的一半都不到,老头环首周8万 ...

老头环和RE4都有PS4版吧

希远闹 发表于 2023-6-29 22:18

laputah 发表于 2023-6-29 22:20

haixings 发表于 2023-6-29 22:15
主要问题是日版游戏不带中文,否则游戏销量会好很多。

有限吧 全区中文的游戏除了专门去买日版的 比如我的王泪 能玩就行随便一拍寄过来几乎都是港版吧野炊好像随便一拍全是美版

风水回廊 发表于 2023-6-29 22:20

ナルバレック 发表于 2023-6-29 22:08
这三个的话以前也不是一个级别吧,宝可梦一直遥遥领先,现在更是宇宙无敌了

DQ销量一直稳定,全球范围几 ...

我只是转述一下部分11区悲报的看法,而且5CH看对比和以往正传、和DQ、和逃铁这类国民级游戏的对比。
意义上不是当作一般游戏对待,目前看是要降格到女神异闻录之下了。
和我们这边当作普通的一个游戏看法应该是有很大区别。

绿冰 发表于 2023-6-29 22:21

haixings 发表于 2023-6-29 22:15
主要问题是日版游戏不带中文,否则游戏销量会好很多。

日本RPG游戏除了宝可梦,一直是天价水平,无论有没有中文,国内大部分商家都不会去日本拿货吧

医生狼多 发表于 2023-6-29 22:25

希远闹 发表于 2023-6-29 22:18
我就问你 你怎么就得出PS5游戏数字版现在实体和数字默认1比1的

我没认定比例到底多少啊,我只说按那个人算法:
如果按50%数字版算将近70W
但你说
你这是50还是150%?十友九数升级到十友十五数?
他的说法是没错的,按数字版50%,实体版50%算就是33/50%=66接近70万,你说他按什么150%,十友十五数计算,这是错误的,比重最高就是100%,不会有150%

ナルバレック 发表于 2023-6-29 22:27

本帖最后由 ナルバレック 于 2023-6-29 22:29 编辑

风水回廊 发表于 2023-6-29 22:20
我只是转述一下部分11区悲报的看法,而且5CH看对比和以往正传、和DQ、和逃铁这类国民级游戏的对比。
意义 ...
大概从13代开始,FF相关就是天天满屏悲报刷满了,主楼除了14以外三天两头被ANTI占领(14的信者战斗力强),基本就没几个朗报的

女神异闻录5R的PS4版实体销量是20万,5S实体销量是11万,PS5时代还没新的正作呢,可以看看明年暗喻卖多少,大概率双版本20万量级

降格到P系列之下目前还算是ANTI为黑而黑罢了,女神异闻录目前来讲出PS5游戏首周是完全无法超过15万的,但是阿特拉斯肯定还会跨PS4,最终估计会在20+万左右
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