sagogolf 发表于 2023-6-25 17:29

战狼PTSD 发表于 2023-6-25 01:28
D4的支线有的还行,一个摸鱼躺平的和平恶魔,一个肥鹅旅馆恩仇录,一个主城的暴力除魔修女,其他的印象不深 ...

主要還是這種2.5D府視角遊戲在表現力上有其極限,沉浸感不如那種第三人稱越肩的,玩起來代入感就不好了。

redsouris 发表于 2023-6-25 18:08

突然转进XB?XB塞了很多网游式凑数支线任务是没错,但是这些不用你长按X捡道具,也不用去交任务,对玩家的游戏体验影响算非常低了


—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

JustW_5 发表于 2023-6-25 18:12

最近的帖子只要和xb系列沾点边就会变成xb内战……xb3专门花了两三天时间去清支线,大概一半还是可以的。

modedd 发表于 2023-6-25 18:25

hugosol 发表于 2023-6-25 19:41

我来洗一下,xb1那种纯打怪或者捡东西的支线一般是引导你去跑一下主线地图以外的区域,这游戏探索和看风景也属于奖励玩家的内容。
类似的例子还有只狼,很多人抱怨光点奖励不好,然而光点最重要的作用其实是引导玩家探索的方向,不过只狼rpg要素砍的比较多,对应到游戏资源方面没有足够好的奖励填充到光点上
王泪也大量用到这个手法,比如运呀哈哈的任务和找水井的任务……实际目的是引导玩家去探索设计好的区域,触发新的兴趣点等等
FF16则是一个很好的反例,支线除了浪费玩家时间没有任何用处……什么你说补充世界观,首先你得让玩家对这个世界观感兴趣吧……

u2deack 发表于 2023-6-25 20:03

转xb那1和2是真的要骂
1的各种时限和条件限定任务和关系网影响,你不开着个Excel都没法做完,当然可以说人没想要你做完全支线,那你别搞关系网这套放在别人眼前啊。不过重制版加上了引导做起来是比原版舒服一万倍
2就不说了,一个支线能做你一万年,跑一个对话就多一件事情,无数个任务我都是烂在了当中,还大多数没什么意思。本篇内容实在是太多了,我都觉得人和之力都没那么麻烦了
3除了那几个收集任务我是真懒得做之外真的是肉眼可见的进步

deathomega 发表于 2023-6-25 20:19

Xb是有历史局限性的,当年wow大行其道,这游戏上手无比像wow,战斗是铁三角配合。支线充满wow味。可以说这定了下限,但是也成为了短板。玩深入了以后发现地图最牛逼,战斗系统也有可圈可点之处

洁西卡 发表于 2023-6-25 21:46

我觉得重装机兵4的支线就挺好

—— 來自 vivo V1955A, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4

利维亚的白狼 发表于 2023-6-25 22:11

前两天打王泪在某避难所里面接到任务。在整个小镇范围里找7个球并运送到指定点(加上中途杂七杂八搞别的事用了1h-2h左右),之后获得第8个球,然后需要用载具/干跑大概5min把这第8个球送到一个地方去开那里的门,进入神秘的地下室。进去之后能捡的奖励是玩到这里早就能捡到的一些武器道具,连一件特别的衣服都没有。
我还专门搜了下这个地下室,怀疑是自己没逛全,不相信只有这么点东西。但也没看到太多攻略信息有提到里面的奖励物品搜集问题。
于是这任务做完我就打文明看三体去了,至今还没恢复对王泪的兴趣。

JAS39-Gripen 发表于 2023-6-25 22:27

我发现我电子阳痿的一大特征就是看到任务列表就会反胃,直接失去游戏动力


无论是MMORPG,还是现在的罐头单机。给我个任务列表,我会直接代入上班情绪,心理上就很抵抗
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查看完整版本: 单机游戏塞满垃圾支线这种MMO设计在十几年前就被批臭了