你没打习惯,驴脸劳伦斯和无头放血都是交互很不错的大型怪。以前为了前期拿教会镐打流程,打完阿梅利亚就去打老驴,死了几十次之后打不过看视频学,最后什么招都有对应处理了,和打怪猎没啥两样
没打习惯的话会因为自己瞎比冲被魂系的视角折磨,最后数值压制过去了也感觉过得不明不白的
—— 來自 Xiaomi 22101317C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 大是多大啊,古达义父这种算大型怪吗
—— 来自 S1Fun 你不能当成动作游戏打,你得把它当成回合制战斗会好很多。 忍组的大体型怪也是传统短板,只是中体型的还行。 大型怪就是躲在p股下视机而动修脚 IRIS虹 发表于 2023-6-22 09:03
古达和义父还好,不算大体型而且还是人形怪
—— 来自 Xiaomi Redmi K30 Pro, Android 12上的 S1Next-鹅 ...
那仁王其实也差不多,再大的都是机制怪了,这种做的最好的应该是MH 大型怪修脚其实很痛苦的,会被视角折磨。要打的舒服有节奏就是要和怪猎一样站在怪的头前打反手。
或者无锁
—— 來自 Xiaomi 22101317C, Android 13上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 from的大型boss普遍太大了,在近战距离下根本看不见全身,这种体型的boss你就是让卡婊来都很难驾驭得了
不过魂3黑龙做得还是很棒的 路德维希挺好的 魂3黑龙舞娘只狼狮子猿
无锁就挥空也不至于 本帖最后由 ParadiseMartyr 于 2023-6-22 09:27 编辑
路德维希。他那个大下砸,在天上会滴血,滴完直接立刻翻滚就能躲开
为了提前拿洛阳死了一天,我招式全记住了
劳伦斯无锁打屁股就完事了
—— 来自 S1Fun 魂系列算是把大型boss做的比较好的了 在所有游戏类别里 血源的大型boss如果做得差,那基本没啥游戏把大型boss做好的
白羊,劳伦斯,路德维希,都没任何问题,包括所谓的视角问题
伤害够你打白羊路德维希以及劳伦斯的四肢都能有硬直,然后再追打几下
不要无脑近身绕圈。这样打着不好看(没交互,玩家和boss自己玩自己的),也容易有所谓的视角问题 十分讨厌火焰巨人,居高临下拍人太难躲了,还好打得快他不怎么出近战攻击 巨怪近身不容易抓住战况蛮写实的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 人物性能太差,都和鬼泣似的能两段跳能飞能踩头能踩火箭飞拳你看体验还差不, 阿米达拉这么大的其实就是设计了让你在胯下输出的吧 那你要看多大了,像是火焰巨人这种大过头的怪,现在游戏界基本没人能给出一个较为满意的答案(像龙信可以自由扒在身上可能会成为新的答卷?但也得龙信2出了再说)
路德维希这种体型,魂做的算是可以了,只要视角不出现明显的问题,打下来还是比较流畅的,主要很多玩家喜欢打冰狗那样得劲钻裆,导致打下来视角乱转,而且低交互,打完了就感觉很乱
当然这种体型的怪物设计个中翘楚还是怪猎,但怪猎是专精于BOSS战,所有资源都倾斜在怪物AI和动作设计上,一般的游戏也不可能比得上 本帖最后由 syndrome2032 于 2023-6-22 11:23 编辑
魂的体大弱裆和体大弱菊本质都是转圈在魂boss出手前走到无攻击范围。
真把这个修了搞紧急转身锁定出手。我想了想,老头环的赐福王?360度大风车,女武神的水鸟乱舞?
本质是魂设计的问题或者说故意这么设计的。 youharugen 发表于 2023-6-22 10:49
阿米达拉这么大的其实就是设计了让你在胯下输出的吧
阿米达拉的弱点是头,修脚是有修正的。也只有爆头有部件破坏出处决。 魂三的几只龙怪都是纯纯的大粪,完全暴露了fs根本不懂怎么设计游戏镜头,甚至没有魂1的黑龙好 血源打大型boss得把握关节破坏的节奏,不过视角确实不太行,只狼的怨恨之鬼地方开阔了的就好些,但不多。 龙信打独眼秒了 仁王2里的大型boss,牛鬼,长壁姬体验也不好啊
—— 来自 S1Fun 超大型怪除非你把怪物本身做成一个独立的关卡,而非单纯的boss战,不然都不太容易做好
感觉好评的超大型boss战都比较走流程或者回合制 复议,魂系列绝大部分大体型boss都是大粪,集中体现魂系列的缺点。
—— 来自 S1Fun 恶魂的老勇者,风暴王还是很不错的 然而有几个游戏的大型boss能有魂系列都水准? 本帖最后由 ef6270 于 2023-6-22 14:00 编辑
只要演出足够我就能满意。
就像老头环里的皮蛋,虽然过程痛苦无比,但初见升天的画面让我足够惊喜,我就能原谅它
这种帖子一律先举几个你觉得好的例子不然就是扯蛋 最主要的问题一是限于视角,“看不到”BOSS的动作;二是手短腿短不得不近身战斗。
所以最后多半变成修脚,运气好修一下手和脑袋。
老头环能骑马打飞龙,这个问题就好了很多,因为攻击手长(骑兵冲锋)、腿长(托雷特的加速和跳),而且骑马的视角感觉会宽阔一些,与飞龙立回可以站得很远。 个人经验,不要锁定,锁定就是找屎吃 魂2的毒 龙应该fs社这类boss的巅峰了,靠不停起飞来预防遮蔽视角和修脚的问题,魂3的黑龙完全成了个机制boss,懂了机制后闭着眼睛杀 一切归究于人类还没有发明全3D游戏操作与镜头问题的完美解决方案。手动调视角的与其说“我变牛逼了”,也可以说“你被制作方PUA了”
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