在有限的硬件条件下,坛友更喜欢拉帧数还是喜欢拉分辨率
本帖最后由 mccleaner 于 2023-6-20 10:11 编辑如题,我至少拉分辨率到1440p,30帧能玩,但是1080p在1440p显示器上看着太难受了。 帧数,已经习惯用电竞画质游玩一切游戏了 帧数 2k显示器不就是1080p吗
—— 来自 S1Fun 开dlss,没有就开fsr ParadiseMartyr 发表于 2023-6-20 10:09
2k显示器不就是1080p吗
—— 来自 S1Fun
不好意思,1440p,说习惯了。 分辨率 我30帧的瓶颈在u上,1080p和480p 1%low帧都一个锤子样 act要帧数,其余一律要分辨率
论坛助手,iPhone 60帧是底线 保帧数 帧数高是1080P也无所谓 能60帧必须60帧,1080P60体验也比4K30要好。 肯定是保底稳定帧数的基础上分辨率越高越好啊
—— 来自 OPPO PGEM10, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 原生4k电视看动态分辨率降档到1440p左右的画面也需要集中注意数毛,切换对比才看得出来,动起来基本没差太远。帧数差一倍这区别可就大了 PS5上的瑞奇与叮当2
保真(4K+光追+30/40帧)性能(高分辨率+60帧)性能光追(分辨率比性能低+光追+60帧)
3个模式试下来我反而最喜欢性能光追 当然前提是我在电视上玩 电视上玩的效果懂的都懂 分辨率降点大部分还在接受范围内 帧数你用了60玩30就很不习惯 至于光追 只能说见仁见智,有些游戏加了以后效果真不错 3070显卡+1080p显示器表示,随便啦,反正都畅玩 3070显卡+1080p显示器表示,随便啦,反正都畅玩 我是画面大于帧数
主机2077的1440p光追稳30就行 30帧+高分辨率 帧数,不管鼠标还是手柄,我都是特别喜欢高速转视角的那种,帧数如果不稳定的话,掉帧的那几下真的能卡吐我 帧数 一般先降特效啊 帧数>60优先 然后再考虑分辨率 承受能力有个下限,帧数是稳30帧,画质是1080p,低于这个水平在我这才算扣分。60帧和4k就算加分了。比起画质帧数我更希望在不突破底线的情况下用机能换更好的游戏内容 分辨率,我能接受恒定30帧的游戏 本帖最后由 Tackstone 于 2023-6-20 12:58 编辑
啊这,画面参数就这两个指标么
稳定性,光影,贴图整体质量,物理效果这些不都是要考量的。我对分辨率都没啥特别高的要求,显示器玩的话1080p加稳30帧就差不多了,在这个基础上特效抗锯齿尽量拉高。 2k显示器如果不用2k分辨率我感觉都是糊成一团
—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 非4K显示器你分辨率没得选 得看游戏的优化
一般来说特效优先,然后是分辨率
这两个得保证在一定水平再考虑提高帧数 分辨率到2k就够了。帧数60。
剩下的全部给光追AO 体积雾阴影shader etc。 又不是4k30和1080p60的取舍。。
2.5k和1080p没有本质区别,但是30fps和60fps有本质区别。
等什么时候普及4k60我再考虑换4k屏幕,不然就1080p一直用
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 不如先调查下泥潭有多少人用4k显示设备,不然这个问题就变成不是想选什么,而是只能选什么 60帧+显示器分辨率打底,然后拉特效
最后根据温度限制个稳定帧数 帧生成稳定>帧数60>分辨率 60帧,可以降特效拉分辨率
—— 来自 Xiaomi M2007J17C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 Tring 于 2023-6-20 17:42 编辑
窗口模式降分辨率。
阴影抗锯齿动态模糊,这些小窗模式又没啥质变提升又吃速度的拉低,
其他拉满。
2k60Hz显示器,之前显卡不行的时候,优先60帧,然后分辨率至少1080p,在此之上特效能多高多高,拉不到60帧或者拉到了但画质太差,一般就直接不玩了,别说什么游戏性,我个人画面是游戏最重要组成部分,可以不用太好,但我不能接受画质低于一个底线。
现在4090当然是全拉满,迫不及待地试了一下大表哥2画质拉满,emmm,感觉也就那么回事。顺便求推纯画面真实的游戏,其他方面多垃圾都行,我就是想看看现在画质最真实能做到什么程度。
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