woui003woui 发表于 2024-10-13 09:19

nga游综好像也就20个人评吧,分数极端很正常

operatbig 发表于 2024-10-13 09:26

评测这80小时不会是选的hard吧,玩到现在完全不觉得有堆料。

yukinosarai 发表于 2024-10-13 09:34

所以到底好不好玩,有没有大佬评价一下?
好玩的标准就和p5比把,设p5为10分

抽烟的猴 发表于 2024-10-13 09:44

yukinosarai 发表于 2024-10-13 09:34
所以到底好不好玩,有没有大佬评价一下?
好玩的标准就和p5比把,设p5为10分 ...

玩到目前感觉p5风花雪月,本作engage

kuarwbwe 发表于 2024-10-13 09:46

本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-10-13 09:47 编辑

这游戏因为过度宣发和被质疑销量造假,在隔壁游综主版已经臭了,现在他的待遇就是米哈游同款待遇。我已经看到,到时候记得按100万分交税这种隔壁手综质疑米哈游流水kol数据的经典拷打话术了。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

akiomn 发表于 2024-10-13 09:56

隔壁早无敌了,官宣的还能质疑起销量造假,首发第一天我还能看到个开小号用小黑盒数据算出8000多人玩了80h
想了下明年的游戏都有福了,gta6都不好说会不会呗批倒批臭

operatbig 发表于 2024-10-13 10:08

打完拐小孩地牢才28级,牛头人刷到30级也太逆天了吧。

洛亚替身 发表于 2024-10-13 10:09

本帖最后由 洛亚替身 于 2024-10-13 10:13 编辑

akiomn 发表于 2024-10-13 09:56
隔壁早无敌了,官宣的还能质疑起销量造假,首发第一天我还能看到个开小号用小黑盒数据算出8000多人玩了80h
...
谈销量八百年没见过,突然一帮人开始扯出货量了,合着以前的数据在讨论个毛线?
还成功让贴吧一帮小鬼开始复读机了.....以后不喜欢的游戏销量都第一时间可以黑成销量造假出货没人买,真就讨论环境变成一泡污

洛亚替身 发表于 2024-10-13 10:11

operatbig 发表于 2024-10-13 10:08
打完拐小孩地牢才28级,牛头人刷到30级也太逆天了吧。

ATLUS不一直这样?刷一个小时小怪艰难升一级,一个守门员稳定升一级到两级(就是拿来控制游戏节奏的)

kuarwbwe 发表于 2024-10-13 10:11

本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-10-13 10:14 编辑

akiomn 发表于 2024-10-13 09:56
隔壁早无敌了,官宣的还能质疑起销量造假,首发第一天我还能看到个开小号用小黑盒数据算出8000多人玩了80h
...

粉丝基础和口碑都不一样,不能放一块比。gta到时候必然是评分销量等数据全高的多边形战士,隔壁不少人估计就直接加入了,不可能参与讨伐的。

以后真的难过的是哪种生涯销量100-500万,媒体分数很高,粉丝不多不少,有出圈梗,不算小众但又算不上大众的作品。霓虹的不少作品完美符合这个标准。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

akiomn 发表于 2024-10-13 10:15

kuarwbwe 发表于 2024-10-13 10:11
粉丝基础和口碑都不一样,不能放一块比。gta到时候必然是评分销量等数据全高的多边形战士,隔壁不少人估 ...

我第一个想到的就是明年的荒野,按照卡婊这样首发百分百优化爆炸,只能说明年有福咯

空气先生 发表于 2024-10-13 10:15

尼哥主打一个群体共振,言论再弱智都可以凝聚起一帮子人

windtrack 发表于 2024-10-13 10:17

ultraseven 发表于 2024-10-13 10:25

全平台首日一百万又不是啥特别的成绩,按“宣发过度”的理论来说应该是黑这个销量太少,怎么反而是嫌销量太高,一定是造假了

kuarwbwe 发表于 2024-10-13 10:27

本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-10-13 10:39 编辑

ultraseven 发表于 2024-10-13 10:25
全平台首日一百万又不是啥特别的成绩,按“宣发过度”的理论来说应该是黑这个销量太少,怎么反而是嫌销量太 ...

因为隔壁觉得这游戏不配卖这么好。再有就是这游戏喜提手游待遇,手游那边,特别是米哈游,没上市,没财报不公布流水,但是因为有pc和ps版,就找kol编个所谓pc/ps系数吹流水,维持流水很高的现象。隔壁不少手综过来的现在在吧这游戏当国产手游斗。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

星花 发表于 2024-10-13 10:28

ultraseven 发表于 2024-10-13 10:25
全平台首日一百万又不是啥特别的成绩,按“宣发过度”的理论来说应该是黑这个销量太少,怎么反而是嫌销量太 ...

谁叫他们宣布首日百万而且很多人不了解市场,认为首日百万首周会有几百万

洛亚替身 发表于 2024-10-13 10:37

本帖最后由 洛亚替身 于 2024-10-13 10:41 编辑

昨天汴京销量,就有复读机说暗喻在线评测人数少,六月销量榜二百开外,百度或者游综查个在线六万就来自信满满的说全是出货
首先就对在线人数没个概念,而且也不知道暗喻后面steam在线都76000了,作为全平台,主机可能打头的游戏这steam在线绝对属于首日百万线
还不知道6月份暗喻愿望单和销量榜同时冲进50(愿望单后面还涨了的),虽然后面销量榜掉下来了
这种人以为首日百万可能要几个十万在线,销量榜单是恒定的.....最后辩不过来了句等ATLUS以后报销量,没有一句话能解释他认为首日百万是出货量的观点
我甚至让他几句提前给个ATLUS不虚首发和JRPG粉丝冲首发的答案他都不愿意用

游综害人啊,不知道现在互联网讨论传播多快,有多少人愿意当复读机,最恼人的还是这帮成功搅浑销量讨论环境的人点进去全是手游版

Khellendros 发表于 2024-10-13 10:38

抽烟的猴 发表于 2024-10-13 10:40

p3r和破晓都是首周百万,一个过了一年才二百万,一个现在都没后续销量,大概率没到二百万
隔壁看个乐就行

汪达 发表于 2024-10-13 10:40

yukinosarai 发表于 2024-10-13 09:34
所以到底好不好玩,有没有大佬评价一下?
好玩的标准就和p5比把,设p5为10分 ...

画面技术实在复古,而且更加风格化,不如P5清爽,故事也少了日式校园的那种风味,也没有恋爱要素,冲着P5美术、校园、泡妞的应该多考虑考虑
冲着JRPG回合制战斗的我觉得可以无脑入,体验非常好,一方面是职业、行动点、弱点、前后排之类的系统结合得很好,让这个游戏的战斗虽然是回合制,但是有很大的操作空间,上下限差距很大,玩起来反馈很强烈
另一方面是P系列的瞬杀这种高羁绊后期才有的被动技能现在是默认自带了,只要等级超出怪物等级几级,靠地图攻击就能清理杂兵了,所以当感觉到某些杂兵打多了开始厌烦的时候,等级也升得差不多了,直接砍死就行不用进回合制,玩起来就很舒畅

kuarwbwe 发表于 2024-10-13 10:41

洛亚替身 发表于 2024-10-13 10:37
昨天汴京销量,就有复读机说暗喻在线评测人数少,六月销量榜二百开外,百度或者游综查个在线六万就来自信满 ...

是这样的,我常年混迹隔壁手综,这黑法和那边一模一样。

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

罗克萨斯 发表于 2024-10-13 10:53

拖鞋脚后跟 发表于 2024-10-13 11:16

steam版用手柄玩,经常莫名切换显示键鼠键位,而且一切换就回不来了

horacio 发表于 2024-10-13 11:20

我在小鬼巢穴刷了99个古旧硬币出关了,一看才24级,然后我看了一眼旅行者的声音,都是27.28,还是比不过大刷子
幸运道具是不是叠加的,我换成四个小贩肉眼可见的道具掉率高了

Chia 发表于 2024-10-13 11:36

拖鞋脚后跟 发表于 2024-10-13 11:16
steam版用手柄玩,经常莫名切换显示键鼠键位,而且一切换就回不来了

个人体验,你的鼠标不能停在ui边界上,不然可能反复热切换。

夜月紫耀 发表于 2024-10-13 11:39

抽烟的猴 发表于 2024-10-13 10:40
p3r和破晓都是首周百万,一个过了一年才二百万,一个现在都没后续销量,大概率没到二百万
隔壁看个乐就行 ...

破晓传说不是都300w了吗?

superlink 发表于 2024-10-13 11:41

怎么可能类比engage,好歹剧情乐子多,各种人物你要说样板现在见那么多了哪有不样板,好歹各种剧情描写都够有趣,主线还没打到展开不好评

—— 来自 vivo V2304A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

usodakedo 发表于 2024-10-13 11:47

yukinosarai 发表于 2024-10-13 09:34
所以到底好不好玩,有没有大佬评价一下?
好玩的标准就和p5比把,设p5为10分 ...

如果只论回合制战斗方面,个人觉得比p5r好玩很多

—— 来自 S1Fun

weige 发表于 2024-10-13 11:47

评测说的堆料堆在哪里?目前没感受到

yangkaim4 发表于 2024-10-13 11:51

把序章迷宫打通了,战斗感觉没有什么爽点

windtrack 发表于 2024-10-13 11:53

半江瑟瑟半江红 发表于 2024-10-13 11:58

太催眠了,这两天每天晚上打一小时就困得不行一觉睡到天亮

—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha

圣罗.希露温 发表于 2024-10-13 12:10

nga贴吧不是早就有那种不到千万销量不配上桌的共识了,连泥潭都有,去年只狼销量没破千万前,轮只狼时也少不了这个点

不过今年变得特别严重罢了,但反正国内讨论环境也没好过,尤其是jrpg,无非回到十几年前那种路人都能随便踩一脚的环境

operatbig 发表于 2024-10-13 12:12

本帖最后由 operatbig 于 2024-10-13 12:14 编辑

weige 发表于 2024-10-13 11:47
评测说的堆料堆在哪里?目前没感受到
事实是没有,就连路上遇到的宏伟漂亮的地标建筑大部分就是张贴图,少部分有建模,但主角团都只是站在那对话两句就走了,一到地牢又是设计毫无亮点脏兮兮场景。主线流程也是毫无自由度的**,有些看着可行的选项队友都不给你选立马打回,只能按设定好的剧情走。

hugosol 发表于 2024-10-13 12:23

我现在打完牛头支线还在主线教堂,职业多了之后可以自己搭配队伍才开始体会到一点乐趣
但要说好玩还没到世界树和真V的体验,仅仅是P5强化版这个程度吧,毕竟养成的环节在流程里也有不少限制,不能很方便地调整
这个自己队伍行动顺序不可控有点难受啊,one more的时候不能像真V一样达到收益最大化,还得自己调整速度

themonster 发表于 2024-10-13 12:49

AeonsTorn 发表于 2024-10-13 13:34

magicc 发表于 2024-10-13 13:40

有了商人直接财富自由了

zzy199696 发表于 2024-10-13 13:50

想着来专楼云一下游戏体验结果翻到最后全是场外内容
所以这游戏到底咋样啊,不指望跟p5比了,剧情正常吗姑娘好看吗正常流程体验流畅吗

そらたかく 发表于 2024-10-13 13:51

本帖最后由 そらたかく 于 2024-10-13 13:56 编辑

zzy199696 发表于 2024-10-13 13:50
想着来专楼云一下游戏体验结果翻到最后全是场外内容
所以这游戏到底咋样啊,不指望跟p5比了,剧情正常吗姑 ...
我10个小时后开始剧情基本全跳过了,非常爽!战斗系统可以说是A社目前最爽的,流程体验极佳,建议以后所有日厂的PRG战斗至少按照这个标准来做。

姑娘全都是奇怪的审美,就别做无所谓的期待了。

即便跳过剧情,也依然是我今年玩过“最好玩”的JRPG。
页: 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 [52] 53 54 55 56 57 58 59 60 61
查看完整版本: Atlus新作『暗喻幻想:ReFantazio』PV3公开,10月11日发售