OkaJu
发表于 2024-10-9 09:47
慕容断月 发表于 2024-10-9 07:04
demo不要钱,先玩demo,先玩demo
demo早八百年玩过了,评价是时髦值不如……p5
主要还是这几位觉醒p的时候整段演出太草率太公式了,而且过场动画质量也有点
nyaneko
发表于 2024-10-9 09:50
刚开始玩试玩,试玩那段继承到正式版的说明都有语音,结果转到沙漠开始妖精的话就直接没语音了。
kuarwbwe
发表于 2024-10-9 09:50
OkaJu 发表于 2024-10-8 23:40
本来准备最近空下来后买smtvv的,现在看暗喻这爆炸评分突然想冲动消费当一把atlus凯子先入手暗喻了
...
你别看smtvv分比暗喻幻想低,但完全可能是今年综合质量最好的atlus游戏。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
罗克萨斯
发表于 2024-10-9 09:51
walfeds
发表于 2024-10-9 09:55
这作这个前所未有的宣发力度我大概确信平冈直人说的建立阿特牢斯第三大ip确实是segay下的死命令了
不过跨媒体宣传战略也是segay今年自己的方针,说明会上对于暗喻的说法是新ip先打响知名度,再以提高销售为目标
至于很多人不看好的销量,出分前看白皮方面的评价我的论断是首发不及预期但是能长卖,出分后我就给不及预期打问号了,反正也没两天了
ybfelix
发表于 2024-10-9 10:05
OkaJu 发表于 2024-10-9 09:47
demo早八百年玩过了,评价是时髦值不如……p5
主要还是这几位觉醒p的时候整段演出太草率太公式了,而且过 ...
P系列的觉醒一向都不咋地,总觉得这种改变人生观的大事件,在游戏里随随便便就演两下结束了,大部分只影响游戏性而对剧情,角色内心却没啥冲击,感觉还不如路边捡了只流浪猫的后果大。虽然确实属于大家心照不宣的定番桥段吧,但开场都舍得让玩家看这么长的慢节奏文戏,到了觉醒P却不怎么多花点时间渲染事件...
哎哟卧槽了
发表于 2024-10-9 10:15
罗克萨斯 发表于 2024-10-8 19:03
首页百亿补贴-百亿消费券
—— 来自 S1Fun
紧跟泥潭步伐,剩下好几十块(退了三张单了不会黑名单吧)
adretyu67.
发表于 2024-10-9 10:15
metafor的销量我觉得最危险的点还是出的慢了。
p5r这都几年了,真VV都出了才到metafor,
祆天发育不良
发表于 2024-10-9 10:25
要是没那个试玩版我还能再稍微拉高点预期
罗克萨斯
发表于 2024-10-9 10:27
粉色猛男
发表于 2024-10-9 10:40
steam上468那个豪华版多了啥东西?有季票DLC之类的实质性内容不
Jimlee080
发表于 2024-10-9 10:57
一两百万回本?漏油是不是不知道这是个开发了7年往上至少推倒重来一次的作品啊
habita
发表于 2024-10-9 10:59
说到底这个时候才端上来就是最大的罪过,放三四年前大家勉强还能接受这种画面质量,现在自家stmvv p3r都出了还要开画面倒车,着实让人绷不住
kuarwbwe
发表于 2024-10-9 12:50
你做8年中间可以换引擎啊。开发时间拉这么长还坚持用老工具那可不就这样。而且这段时间atlus也不是没换虚幻。
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
罗克萨斯
发表于 2024-10-9 13:06
夜_乌鸦
发表于 2024-10-9 13:30
试了一下demo,这个跑步的时候的特效好晕啊
能不能去掉
walfeds
发表于 2024-10-9 13:37
夜_乌鸦 发表于 2024-10-9 13:30
试了一下demo,这个跑步的时候的特效好晕啊
能不能去掉
用社区补丁:https://github.com/Lyall/MetaphorFix
nagitoY
发表于 2024-10-9 14:05
atlus好像提到过本作会涉及到政治斗争的剧情?
暗喻幻想剧情相比p5是好还是差?p5的一个明智一个狮童都是low穿地心的辣鸡,根本配不上幕后boss的位置。另外很多剧情推进部分也挺生硬,比如mona和龙司吵架,mona离家出走那一段。整体上来讲,我是觉得p5剧情比较差的。
星花
发表于 2024-10-9 14:07
就看是不是分不配位了。
karastar
发表于 2024-10-9 14:08
暗喻幻想开发到一半没法换引擎了吧
黑修士
发表于 2024-10-9 14:17
nagitoY 发表于 2024-10-9 14:05
atlus好像提到过本作会涉及到政治斗争的剧情?
暗喻幻想剧情相比p5是好还是差?p5的一个明智一个狮童都是lo ...
有通关评测说全程下来主角多次吃瘪,解决问题的方式也有些....显得反派倒更有执行力和谋略了
jajajzz
发表于 2024-10-9 14:28
罗克萨斯 发表于 2024-10-9 13:06
先发售的SMT5用的虚幻4,3R甚至用上了虚幻5,效果都吊打暗喻幻想。而暗喻幻想是因为立项太早没赶上呢,还是 ...
3R居然是虚幻5吗
看之前测评说的都是虚幻4阿
《女神异闻录3 Reload》评测:精彩却又“坐牢”的一次补课 P3R在画面上并没有使用P5的新引擎,而是转用了开发《真女神转生5》时使用的虚幻4引擎。除了模型材质与贴图的精细度有所提升之外,本作还沿用了《真女5
哎哟卧槽了
发表于 2024-10-9 14:30
罗克萨斯 发表于 2024-10-9 13:06
先发售的SMT5用的虚幻4,3R甚至用上了虚幻5,效果都吊打暗喻幻想。而暗喻幻想是因为立项太早没赶上呢,还是 ...
卡通渲染风格其实也不需要追求太好的引擎,P5就算现在玩其实好这口的还是看的下去,比较P组的人物吸引力都是在立绘上。
只要系统不出事,剧情不雷人,这游戏就算成功了。这两点都要在玩正式版后才能发现,毕竟demo给的东西还是太少了
罗克萨斯
发表于 2024-10-9 14:31
TiiTiiLL
发表于 2024-10-9 14:36
ybfelix
发表于 2024-10-9 14:43
哎哟卧槽了 发表于 2024-10-9 14:30
卡通渲染风格其实也不需要追求太好的引擎,P5就算现在玩其实好这口的还是看的下去,比较P组的人物吸引力 ...
demo的立绘既视感太强了,感觉各种Persona熟人梳个头就来客串。也不知道是故意还是路径依赖
godless2020
发表于 2024-10-9 14:47
PS5版预下载了,麻烦看下版本号,不会还是1.00000版本吧
usodakedo
发表于 2024-10-9 14:55
本帖最后由 usodakedo 于 2024-10-9 14:56 编辑
我觉得现在的atlus只要剧情不太恶心人就算大成功了,不如说近些年的游戏只要达到这点就都谢天谢地了,正统的王道剧情完全可以接受
罗克萨斯
发表于 2024-10-9 15:16
哎哟卧槽了
发表于 2024-10-9 15:19
ybfelix 发表于 2024-10-9 14:43
demo的立绘既视感太强了,感觉各种Persona熟人梳个头就来客串。也不知道是故意还是路径依赖 ...
风格已经定型了吧,千面人的话山本和枝和樋上更甚,角色还是靠个性去分辨。
副岛相对来说还算货比较多了,最后还是看看这个角色设计跟个性和剧本能不能融合得好。现在的期望就是剧本能把demo所有的不足掩盖掉了,这点对老P组还是有点信心。
抽烟的猴
发表于 2024-10-9 15:20
罗克萨斯 发表于 2024-10-9 15:16
唯一收录MC的国内媒体,游民评测里提到剧情和破晓一个档次
B站自媒体有提到主角团智商被敌方阵营吊打, ...
b站有提到后期会有争议剧情?
只看到他认为主角脑子不好缺乏魅力和代入感
哎哟卧槽了
发表于 2024-10-9 15:27
罗克萨斯 发表于 2024-10-9 15:16
唯一收录MC的国内媒体,游民评测里提到剧情和破晓一个档次
B站自媒体有提到主角团智商被敌方阵营吊打, ...
破晓的问题不全在剧情上,虽然剧情某些地方的确恶心,不过日本人讲政治基本就这个调子,总体节奏不要崩就还好。
但破晓因为经费问题导致后面的剧情基本是文字带出,上天以后突出了一个头重脚轻,这点比起剧情本身的问题更大。
卡拉德利姆
发表于 2024-10-9 15:28
我看除了那几个老牌自媒体sega也没给其他up主发码啊 怎么就这人这么特殊
名字已被吃
发表于 2024-10-9 15:31
baizhi 发表于 2024-10-9 02:23
有一说一,攻略迷宫前会有商人卖情报,战前准备是第一层;boss战死后直接回档到门口可以任意调整阿基态的 ...
拿试玩主线最后的教堂迷宫来说:
1.是有卖情报。可迷宫里有个鸟蛋人(没记错的话只在要塞见过),情报是说尸骸弱光打击和丧尸弱光,还有石像鬼弱风。碰到这个鸟蛋我只能碰运气,进战斗还发现弱点全是问号(我还好奇不是打过了吗)
2.boss战死后读档我还不如关游戏重启呢
3.回到第一回合的用处大概就是方便凹无伤吧?本来我说的是进战斗才发现队伍配置有问题,你给我回到第一回合我也换不了配置,有什么用呢?你还不如跟我说直接跑路呢
—— 来自 鹅球 v3.0.86-alpha
罗克萨斯
发表于 2024-10-9 15:31
kuarwbwe
发表于 2024-10-9 15:38
本帖最后由 kuarwbwe 于 2024-10-9 16:05 编辑
争议剧情的话那可能更恐怖。都涉政了怕不是还是经典的强行团圆包饺子,打了大魔王然后所有种族全部握手言和,还要有高等种族和低等种族并肩作战的内容,高等种族盛赞原来你们也还是很厉害的嘛,以前我不该歧视你们;对面说,你们也不差嘛。然后就是致死量的空喊白左口号,大家要和睦友好做朋友,不要有歧视啊。还可能有什么本来因为种族互相视为死敌的两人打一架然后互相哈哈大笑和解的定番。还可以再加上一个更抽象的,游戏直接告诉你书里那个种族平等乌托邦就是大阿美莉卡啊。
这样也能解释清楚为啥ign盛赞这游戏的political drama了。
md,说了这么多我越来越不想玩了。
补一句,希望这种我瞎逼逼出来的东西一个都别实现。
windhawind2
发表于 2024-10-9 15:44
如果所有的rpg战斗能像xb3一样 打的不对直接重开换配置 就好了
gigalomaniacs
发表于 2024-10-9 15:53
玩了一点点demo,主角人设不够时髦,小南娘,我更喜欢反派那种
杵瀨命
发表于 2024-10-9 15:57
你们天天喊着不要原谅反派,千万不要玩到最后求着A社在黄金版里加一条反派路线啊
哎哟卧槽了
发表于 2024-10-9 16:07
无论杀伐果断还是原谅果断,关键还是看故事本身能不能圆。拿上面的破晓传说来说,第四城那一段剧情就是圆不了这个想法,但结尾的原谅其实还好,只是剧情处理上太不讨喜。
就铁三角而言,P345的故事都能比较好地讲好他们的想法,虽然有点瑕疵,设定也俗套,但不至于缺憾太大。反正P系列玩家的诉求也不可能是西方政治大片