还是希望大厂多开发点2线游戏
资源都集中在3a了,导致游戏数量剧减,相比以前那个游戏百花齐放创意迭出的时代显得太单调了,有些人会说很多什么独立游戏替代大厂的2,3线啥的,但是我觉得大厂做小规模的游戏毕竟品质内容综合是最好的,独立游戏也许有创意但是可玩性还有音乐美术等等和大厂还是没法比SE:喜欢我的二线游戏吗 确实 hifirush是我今年第一个惊喜 屎克威尔爱你咳死 终结此贴了 二线游戏:售价40刀
二线游戏:售价70刀 <——现状 SE:你小子挺懂嘛 只想说atlus别整p衍生和p换皮了 Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2023-6-13 16:49
怎么定义大厂的二线游戏,hifi-rush这种比较独立性较强的工作室出品算吗?还有任天堂旗下的火焰纹章、卡比 ...
你说的这些都算 基本只有御三家有这个资源养工作室做二线,像SE这种都是靠外包,说是大厂出品其实和十八线小厂的游戏没什么区别 二不二线无所谓,
我只想要些老掉牙的老梗游戏,别整天想着整个大的。
另外,卖得比3A还贵的二线游戏,再二我都不要。
隔壁刚嘲讽微软这两年做一堆好评如潮的4399连个年度提名都混不到 topia 发表于 2023-6-13 16:43
se那些爆死的算不算二线游戏?
dq建造者难道不香?
新品牌八方旅人也不算差吧
太难了,感觉各家把最重要那些IP弄好都不容易了 目光看向FS,只狼不就是,当然画面可能确实差了点 时空之旅 发表于 2023-6-13 16:57
dq建造者难道不香?
新品牌八方旅人也不算差吧
八方2代销量崩的有点惨,多平台还不如当时switch独占卖的多 时空之旅 发表于 2023-6-13 16:57
dq建造者难道不香?
新品牌八方旅人也不算差吧
dqb2都快5年了吧 新出那个卡缪兄妹是真的烂 间宮夏生 发表于 2023-6-13 17:00
目光看向FS,只狼不就是,当然画面可能确实差了点
fs算是标杆了,自从魂开始后面出的所有游戏就没失手过,马上要出的装甲核心6肯定算二线,但是品质不用担心也没人怀疑品质会出问题 se的二线是八方旅人这种吧,什么巴比伦陨落,巴兰的异象仙境还有那个一眼爆死的泡泡喷射战士说三线都抬举了 期待大厂不如期待岛哥哥~ 八方旅人2就挺好的,可以算是今年的惊喜了 现在游戏公司的想法就是拿做二三线游戏的成本还不如多做几款手游 把头部IP能搞好都不错了还二线 本帖最后由 气温而人 于 2023-6-14 00:15 编辑
大厂的二线游戏虽然质量还行,但也没那么好过
育碧的疯兔马里奥、微软的hifirush、Pentiment、脑航员这些,大部分都是见好不叫座,也难以给自家提口碑名声
大厂猛造3A和开放世界,就是这玩意只要项目管理过关,宣发再够些,是很难亏的,哪怕玩法就嗯造罐头
反倒像SE天天以小博大,亏得接下来直接拿FF猛吸血
近几年也就今年游戏多,你放过去几年任意一年,但凡做出来一个及格线的3A作品,哪个不是卖得还行,而淹死在浪潮的二线游戏死了不知道多少
暴死的游戏都是二线 星海6做的还行也没见卖几份啊 暴死风险太大 问题是展会上这种游戏很难出彩啊,都在那刷大的 大的,除非大家都少云点,多实际体验游戏,
现实里大的往往还是大的,以小博大太少见风险更高,回报也不一定就更多,画面演出这块还是得继续卷下去 确实,早些玩的 hifi rush 还有小贝姐都非常棒
而且也不长,体验很好 玩家一口一个不买3a,结果销量出炉3a还是大宗。厂商听玩家的就真的完蛋。 二线游戏卖不动的,你觉得不错单纯是那些游戏没上台面
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 其实每年大厂旗下工作室/投资发行的还算过得去(能玩,偶有亮点)的二线游戏多得是,但是比较冷门没多少宣发,国内玩家也没有太多渠道能获取信息(意思就是你不知道)罢了,应该也没有中文。而且也没多少销量 SE暴死的几乎都是外包,还有星海6也是个超阉割版的3A做的,还是现在开放一个3A要太多人手,放以前PS3时代,SE同时在NDS,PSP,WII,PS3出游戏都行,现在真要量产只能外包了,然后质量就拉了。 我觉得与其说是建议多开发二线游戏不如说各家少做点超一线旗舰游戏多去做点常规一线游戏。花几千万刀成本,派一两百个人,闷头做两到三年就能拿出来卖几百万份的游戏其实非常健康的经营模式,典型例子就是这两年手游行业失意但买断游戏不断获得玩家肯定的CAPCOM以及拿过两次GOTY的FS社,还有任天堂那帮子HAL、IS、MONOLITH、GF等二方厂。SE这两年的最大的问题就是开了太多超级项目,两个旗舰级的FF、一个KH、一个成为乐子的forspoken还有绝对不允许出岔子的DQ12,把自家人力和预算挤占的7788,剩下那一点点钱和人力又妄图广撒网摸奖出新的自动人形恰点烂钱结果大多暴死,讲道理3A要是能拿到足够的预算人力,也不用特别多就参考FS只狼或者monolith的潭游,最后拿出的成品SO6指定能比现在好玩不少,要是SE做好营销拿个百来万销量应该不是什么难事。 minysun 发表于 2023-6-13 21:03
我觉得与其说是建议多开发二线游戏不如说各家少做点超一线旗舰游戏多去做点常规一线游戏。花几千万刀成本, ...
这个模式在手游和GAAS面前已经彻底失败了,利润率不够高,卡普空都已经开始作GAAS了,育碧刚推出两个手游 现在都是在steam上淘点小游戏玩了,不然就打点自己喜欢的无脑游戏。 本帖最后由 魔法酪饼 于 2023-6-13 21:20 编辑
以投入成本来说,其实只狼、生化2R、生化危机启示录2之类的都算二线,但你有个东西没弄明白,游戏行业并没有那么缺少资金和研发规模,尤其是与很多人感觉的不一样,在引擎越来越模块化,平台性能越来越强的现在,游戏的研发成本是飞速走低的。
现在的3A潮重点是俩,其一是游戏行业的人才一直都缺,假设我是个资本家,投资项目试出了手下里有个宫崎英高,我把他抬上团队核心做赚钱的项目,这种时候难道不应该在这个团队上多砸钱吗?我脑子里进了多少水才会在有打算投入到游戏研发资金的前提下,在达到极端边际效应之前把预定投入平均分给所有团队,而不是优先猛砸给属于我的宫崎老哥哥?
接下来是其二,也是更重要的一点,商业引擎模块化普及化的现在,做游戏前所未有的容易,感兴趣的可以去看看steam上有款叫死寂的免费游戏以及作者在啊b上的投稿视频,就能知道相对于必须堆人口堆资源的过去,现在做中小型项目的门槛有多低。于是传统游戏公司就出现了一个大问题:手下的打工仔们到底要公司何用?我自己去赚钱不好吗?生产资料不要太好弄,以前需要大公司资源的产品,现在小作坊就能弄了。
于是商业公司的出路只有一种,就是堆奇观堆物料利用3A概念强行将自己的产品与小作坊拉开差距,区分出品类,重新创造出自己存在的必要性来。
魔法酪饼 发表于 2023-6-13 21:19
以投入成本来说,其实只狼、生化2R、生化危机启示录2之类的都算二线,但你有个东西没弄明白,游戏行 ...
第二点不同意,最基本的开发时间和开发人员就不是独立开发者能解决的,即使团队全员都不拿工资但是吃喝拉撒要钱,房租水电也要钱,在游戏出来以前积蓄很可能就花完。这导致游戏规模有限,因此绝大多数的中小型游戏都是以创造能反复游玩的游戏规则为主,一些制作精良的中小体量游戏背后也是有大公司支持的。而且卡普空的怪物猎人和生化危机从体量上看完全就是二线游戏的样子但是要做到这个程度没有资金支持是做不到的。 karastar 发表于 2023-6-13 21:30
第二点不同意,最基本的开发时间和开发人员就不是独立开发者能解决的,即使团队全员都不拿工资但是吃喝拉 ...
有点积蓄就行,亦或者众筹以及愿意给开发者以百分比提成的第三方投资人等等都是办法,确实你说的这种基本上都是以众筹和第三方投资人的方式完成的没错。
而且严格来说,有大量现成轮子可用的时代才刚刚开始,甚至目前为止还没有什么代表作呢。。。
现在UE和Unity商店里有很多匪夷所思的东西,我之前看到啊b上有人介绍一款插件,直接给生化like类的游戏来了一套一揽子解决方案。。。我是个傻逼策划,对这个不是很了解,和相熟的程序聊了聊发现这类东西这几年越来越多,越来越好使了。
换句话说,游戏产业模块化的程度只会越来越高,越来越狠,小团队也会越来越可行。