拉姆达戴露塔
发表于 2023-11-24 11:26
本帖最后由 拉姆达戴露塔 于 2023-11-24 11:29 编辑
伊迪潘宫森 发表于 2023-11-24 09:25
奇观能互动能被环吹黑成缺点我是认的
奇观能互动的前提得你也要有奇观啊法环这图里所有地方难道都不能去?还是说你必须得爬到墙上屋顶上,或者飞在天上那配才叫互动,那还真是充满可玩性的互动啊
伊迪潘宫森
发表于 2023-11-24 11:28
拉姆达戴露塔 发表于 2023-11-24 11:26
奇观能互动的前提得你也要有奇观啊
所以这楼您是完全没看吗,楼里提的奇观你看不见?
拉姆达戴露塔
发表于 2023-11-24 11:32
伊迪潘宫森 发表于 2023-11-24 11:28
所以这楼您是完全没看吗,楼里提的奇观你看不见?
奇观之间亦有差距
伊迪潘宫森
发表于 2023-11-24 11:33
拉姆达戴露塔 发表于 2023-11-24 11:32
奇观之间亦有差距
确实只能看不能摸的比不上能上的龙能进的天空船
电磁炮233
发表于 2023-11-24 11:37
伊迪潘宫森 发表于 2023-11-24 11:33
确实只能看不能摸的比不上能上的龙能进的天空船
他都看这种文章了你就顺从他吧
—— 来自 S1Fun
nancygreenlife
发表于 2023-11-24 11:40
拉姆达戴露塔 发表于 2023-11-24 11:32
奇观之间亦有差距
要真说奇观,法环里我还真没找到能和野炊出山洞惊世一瞥相媲美的,明明机能差那么多
拉姆达戴露塔
发表于 2023-11-24 16:00
nancygreenlife 发表于 2023-11-24 11:40
要真说奇观,法环里我还真没找到能和野炊出山洞惊世一瞥相媲美的,明明机能差那么多 ...
感觉不如冷冽谷惊世一瞥
拉姆达戴露塔
发表于 2023-11-24 16:26
伊迪潘宫森 发表于 2023-11-24 11:33
确实只能看不能摸的比不上能上的龙能进的天空船
唉,能摸,唉,能上。有用吗,有差距就是有差距啊
电磁炮233
发表于 2023-11-24 16:35
拉姆达戴露塔 发表于 2023-11-24 16:26
唉,能摸,唉,能上。有用吗,有差距就是有差距啊
除了分辨率被XB秒杀的货色就别拿出来了
—— 来自 S1Fun
cedarmil1
发表于 2023-11-24 16:38
因为ns只是ps360级别的性能啊,而且美术风格不走写实,导致奇观看起来比较光滑简单. 同样是ps360的游戏,魂2也挺秃的.
另外是所见即所得,野炊为了到处乱跑,不能远看是双子山离近了变小土坡,远近景扭曲缩放太夸张会很违和.
综上要是任天堂按次世代标准做黄昏公主那种风格,能发挥的空间就大了
GuardHei
发表于 2023-11-24 17:35
downnote 发表于 2023-6-12 09:05
我觉得评论游戏时候不是不能拉其他游戏来举例比较,取其长处是很好的,非要阵营化就没意思了。
比如老头环 ...
但我倒是觉得海拉鲁城堡入口极其多,各种隐藏要素,再加上可以到处爬,探索起来更有意思。很有半开放箱庭和开放世界结合的意思
实际上王泪我就很失望城堡探索没啥变化
—— 来自 S1Fun
raii
发表于 2023-11-24 19:03
都截了王城的图了至少截个带红月的呢
tsubasa9
发表于 2023-11-24 19:12
都快24年了还能看到原教旨画面党,真不容易
nancygreenlife
发表于 2023-11-24 20:25
嫌王泪景观不够?下一代没准真可以自己DIY奇观了图非我
purqfa
发表于 2023-11-26 10:51
可以肯定除了FS没有别家可以做到钟楼然后小渔村这种叙事的
chizuru
发表于 2023-11-26 11:03
环境叙事首先要把玩家放到特定环境中才能有叙事,而王泪这玩法就是破坏环境的,因为你空间里哪儿都能去,能飞能穿墙。举个例子,开场走出洞穴看到天空开阔场景算环境叙事与奇观吧,但假如开场就具备四个能力,那直接就可以通天术出去了,没法营造穿过狭长通道看到天空景观的叙事了。
zakki
发表于 2023-11-26 13:25
本帖最后由 zakki 于 2023-11-26 13:33 编辑
purqfa 发表于 2023-11-26 10:51
可以肯定除了FS没有别家可以做到钟楼然后小渔村这种叙事的
钟楼接小渔村的叙事还真没啥问题吧,玛利亚守着的就是猎人们隐藏的过去,况且整个dlc都是在梦境中
mjzs07
发表于 2024-12-29 20:40
学比自己高分的游戏 不要学比自己低分的
lilod
发表于 2024-12-30 00:36
这种比较让人忍俊不禁
体质的错
发表于 2024-12-30 08:36
恕我直言,前辈旺达与巨像秒了,在座的各位都是垃圾
yahanintnedo
发表于 2024-12-30 09:25
???野炊环境叙事和奇观还不多?
Edward0901
发表于 2024-12-30 09:51
野炊的神兽不比奇观高出太多,还是玩家自己动手解放出来的,
逮着个网民给魂总结出的方法论就在那瞎鸡儿哔哔,有没有可能这方法论本身就很cjb呢
原来如此君
发表于 2024-12-30 10:32
我只想要传统谜题迷宫
TiiTiiLL
发表于 2024-12-30 16:09
星花
发表于 2024-12-30 16:11
本帖最后由 星花 于 2024-12-30 16:13 编辑
其实 “塞尔达2”的奇观非常厉害了。但机动力太高了。
moonblackwh
发表于 2024-12-30 17:29
野炊框架就不适合堆所谓奇观。野炊靠的就是视觉吸引你去探索,堆一堆只能看不能互动甚至都不能走过去的奇观是和这游戏底层逻辑相违背的。
小司司
发表于 2024-12-30 20:18
tachikoma27 发表于 2023-6-11 21:51
xb那什么东西也拿出来跟这些比,整天搁那绝景绝景的粉丝自己高潮就算了,就一花架子真以为是啥独门绝技了之 ...
喷了,在xbx前面环算个屎啊~
燃夜郎君
发表于 2024-12-30 21:19
怎么还在吵啊。
因为两边都很喜欢,也说说个人感觉。
魂,尤其在法环上发扬光大的,是那种以黑暗奇幻审美为基础塑造出来的美学。
说真的,当然肯定也借鉴了欧洲历史上很多美学设计,总之宫崎英高在内的主控游戏风格的fs人,我觉得特别厉害的一点就是审美。甚至不说别的,有配音的游戏那么多,但我这就觉得fs历代游戏的英配特别棒,特别有气势。
但这绝不是说fs就比任天堂厉害了。
野炊肯定是有奇观的。
但感觉野炊在奇观的“奇”方面非常克制。
奇观这个词没有标准,对于3a而言,我觉得至少要让人感觉到惊奇,不管具体是因为太美太奇太显太有压迫感,总之有那种震惊。
而野炊我觉得在塑造这种感觉上非常克制。尽管有很多说起来确实绝对算奇观的造物和景象,但有意无意的让位于了那种老少咸宜的童话氛围感,有一种很合理很应该的感觉,毫不突兀。
整个海拉鲁大陆的刻画,多少还是让位于玩家的游玩,这也是核心设计。
总的来说,任天堂算是大道至简,返璞归真。
但我个人是赞成任天堂做一个成人风格的,把风格往奇观和场景叙事的方向“调整”的新绿帽子的。
tachikoma27
发表于 2024-12-30 21:57
小司司 发表于 2024-12-30 20:18
喷了,在xbx前面环算个屎啊~
哈哈,x言x语每次都能把人逗乐。只希望明年初一定要原汁原味啥都不要动端上来
游蜓
发表于 2024-12-31 11:08
有个问题,天上飞的龙算不算奇观,游戏里第一次看见的时候确实被震到了
—— 来自 鹅球 v3.3.96
nancygreenlife
发表于 2024-12-31 15:03
想办法追上龙并且站在龙背上边飞边俯瞰世界,真的比老头环的那些刷成五颜六色的天空要有趣。尤其是发现还能通过龙来实现地下回到地上,给我激动得鸡皮疙瘩都起来了,真的完美符合我心目里独属于塞尔达传说的调性。希望以后的塞尔达里大力推广这类设计
gg142857
发表于 2024-12-31 15:14
如果是FS出的野炊,任天堂出的环
这帖子里面绝对不是什么啊“毫不突兀”“画面党”
ネコカイザー
发表于 2024-12-31 17:55
这也能打起来也是神人了,FS跟epd3做得都很好啊。而且还是风格迥异的好,这不是好事吗。
没有好坏,只是不同
糊弄吃吃
发表于 2024-12-31 17:56
Zeno_5
发表于 2025-1-2 14:38
野炊的美术风格受印象派的子分支:外光派影响,这个流派的画风就是以绘制户外风光为主的,强调对大自然场景变化和光线的捕捉,建筑和画面细节反而不是重点。和黑魂这种重点塑造中世纪建筑的,是两条不同的路线。
莉佳厨
发表于 2025-1-2 14:41
伊迪潘宫森
发表于 2025-1-3 10:40
莉佳厨 发表于 2025-1-2 14:41
你坛是不是闹鬼了,楼上老哥明明是31号回复的,但帖子莫名出线在首页前排,最后回复时间也在今天14点20分 ...
有人投票就会被顶起来
weige
发表于 2025-3-11 07:56
还不如加强一下精英怪和boss战的体验,现在真不够看了
绫里真宵
发表于 2025-3-11 09:47
不讨厌视觉奇观,但讨厌视觉奇观导向的关卡设计。很多游戏的世界设计垃圾如PCG出来的,但只要往上面插几个奇观就有一群人吹,仿佛时不时贴点butt pic的科技引流博主,属实恶心
blackll7
发表于 2025-3-11 10:01
绫里真宵 发表于 2025-3-11 09:47
不讨厌视觉奇观,但讨厌视觉奇观导向的关卡设计。很多游戏的世界设计垃圾如PCG出来的,但只要往上面插几个 ...
只是奇观都是空气墙拦着,只是外观而没有融入玩法吧,像是暖暖,xb,viewfinder这种和玩法强相关的不就好多了。