天天acgn 发表于 2023-5-30 02:00

体质的错 发表于 2023-5-30 02:06

本帖最后由 体质的错 于 2023-5-29 14:13 编辑

妈的等6年70刀买这个游戏就图那逼解谜的玩家已经是少数盲流了

Chenlh 发表于 2023-5-30 09:19

我觉得这一代神庙最好的做法,就是在神庙里面放一堆独特的零件,然后增强一下蓝图的功能让玩家比较好毛出来,以此让玩家在外面能做更多奇奇怪怪的东西

Tsugu 发表于 2023-5-30 17:21

搬水晶真的是太BT了,水晶重量又重,前期又没那么多电开载具,MK2完全拉不动
而且这作好多不懂的就究极手拉高,时间回溯到最高点,穿上去飞一下就能过了,完全不想思考,
不穿衣服的战斗也玩得烦躁,完全折磨人的存在,初期一不注意被偷一下就是重来
地面上好几个神庙都是祝福,就比如左下角那个塔飞天就看到北边有庙,过去结果就是个祝福,真是没活了

KyonSuzumiya 发表于 2023-5-30 17:42

Tsugu 发表于 2023-5-30 17:21
搬水晶真的是太BT了,水晶重量又重,前期又没那么多电开载具,MK2完全拉不动
而且这作好多不懂的就究极手拉 ...

1.空岛的水晶本来就不是给你用mk2拉的,所有水晶周边都是有配套设施的,有的是浮空平台+火箭,有的是桩+石板+弹簧,有的是用操控台来旋转的桥梁,理论上你只需使用现场准备好的道具就能完成搬运,对电量也是毫无要求,初始的3格电量完全够用;
2.究极手+倒转乾坤确实大多数情况都能逃课,这个属于玩家自己的选择,我选择不逃课;
3.孑然一身神庙相比野吹的力之试炼,优点在于它有主题性,比如,操控主题就是想办法进入战车,然后操控战车打怪;追踪主题就是给追踪车加装属性龙头放它们自己去打怪,林克只需要到处跑、躲避攻击、时不时把卡住的追踪车摆正就行;电流主题就是用场景准备好的电流果给敌人所在的金属块及金属块形成的回路上通电,直接事半功倍,比硬打容易太多;etc。所以你看,这里也是存在谜题设计的,取决于玩家能否注意得到;
4.祝福神庙确实是注水,但野吹也有一堆祝福神庙,半斤八两。

绿冰 发表于 2023-5-30 17:52

本帖最后由 绿冰 于 2023-5-30 18:08 编辑

Tsugu 发表于 2023-5-30 17:21
搬水晶真的是太BT了,水晶重量又重,前期又没那么多电开载具,MK2完全拉不动
而且这作好多不懂的就究极手拉 ...
全部水晶就地都有配套物品让你直接搬运的,完全不需要你自己掏任何东西
祝福全都是谜题在神庙外面前置的,包括全部搬水晶的和个别路极其难走的

神庙方面我觉得比起旷野主要是改善了这些
1是没有了一大堆凑数的战斗神庙,变成多个教学神庙和设计不同的孑然一身神庙,要合理很多
2是水晶神庙全部可以直接开传送点,然后你再做水晶任务,现在不想做也可以后面再做
3是和npc关联的神庙极大复读简化,不会再有赢个迷你游戏才送你个球直接开神庙(勇跃仪式开神庙是无限制时间的熟悉赛道)
或者特别脑溢血的守着个球不给你,要你跑多个地方拍照,再大老远跑来这个神庙交任务的
4是除了个别极其难到达,面向硬核玩家的神庙,有前置谜题的进去后都直接是祝福,不会卡关后继续解密让一些人觉得很累
旷野有些是前置谜题简单进去是祝福,有些前置谜题很难进去后还不是祝福

黄泉川此方 发表于 2023-5-30 17:56

看来神庙也没那么简单哦

卡拉德利姆 发表于 2023-5-30 18:00

为啥会想到用mk2搬东西的,这玩意光是装到对称航线不歪就够费功夫了

曦光 发表于 2023-5-30 18:08

本帖最后由 曦光 于 2023-5-30 18:14 编辑

卡拉德利姆 发表于 2023-5-30 18:00
为啥会想到用mk2搬东西的,这玩意光是装到对称航线不歪就够费功夫了
前两天装了个MK2确实舒服,偏航只要一直拉着就没啥问题。滑翔翼的转弯性能太差了,没有加速减速姿态不够灵活全靠盘旋瞄准降落,他也没给做跑道没墙遮降落全看缘分。一开始懒得做MK2就用材料拼鬼知道我在某几个空岛重开多少遍,感觉跟野炊的体感神庙一样没思考难度纯纯折磨

xlent 发表于 2023-5-30 18:31

孑然一身貌似只有一个神庙我是亲自下场战斗了几下,剩下的全可以靠偷摸使用能力解决,这系列神庙玩着舒服,其他的其实我也不太在意,反正这代有意思的东西太多了,神庙设计的再好也仅仅是锦上添花的一个部分而已

蒂芙尼的早餐 发表于 2023-5-30 20:24

孑然一身潜行我反而是没摸到潜行路线最后正面刚过去的
有点愧对自己曾经打出来的foxhound称号

bird-lay 发表于 2023-5-30 23:53

全神庙之后发现真的没什么特别有意思的
印象比较深的就是前进之力造轮船,纵身之勇太空飙车
不过也和这堆神庙都叫xx之x有关,好几个名字特别像的不进去看根本不知道有什么区别

tokimon 发表于 2023-5-31 00:19

相比野炊那种每个神庙自成小谜题,王泪将很多谜题融入到了开放世界中,本作洞穴探险挺有上作那种小挑战的味道

eva02eva02 发表于 2023-5-31 01:24

火山让你研究电车难题的

martinium 发表于 2023-5-31 01:54

btts 发表于 2023-5-31 04:59

玩到现在印象最深的神庙除了几个孑然一身就是初期活用究极手的那几个,不倒翁抛石机,铁板风扇过铁轨,都属于不算很难但想出解法会眼前一亮的那种,那时候还以为之后的神庙都有这种质量,顿时觉得这代解谜质量便不会让人失望口牙,但属实没想到这就是巅峰
搬水晶这个设计本身没啥,也属于对究极手的一种运用,但问题是千篇一律而且太多,在空岛上体现为地形同质化,地面上又和送呀哈哈重合。和初期用究极手解谜的那几个神庙比起来太单调太无趣,旁边给的装置拼好直接送过去就完事,不需要考虑路线也不需要考虑拼法,看到装置和水晶的一瞬间就解开了,魂神殿本质也是送四个水晶,但给了适当的限制和多种不同的运法以后体验一下子就好了很多
劳鲁祝福这种白给神庙体感上比起野炊是泛滥了点,像塔邦达地下那个要从库库甲谷进去炸几面墙绕一大圈才能找到的神庙给个祝福没啥问题,但格鲁德高地左上那个一眼就能看到的神庙也安排个祝福就很没道理,这有任何前置解谜可言吗?
当然说到底还是152这个数字的错,野炊120都塞了一堆力量试炼王泪不可避免地要加更多凑数内容,空岛过少神庙过多我觉得是王泪最大的遗憾,发售前一些人预测的把空岛当成神庙替代品做我觉得是个不错的解决方案,做60个解谜小箱庭覆盖全图,只保留重要地点的传送,其余位置都可以快速空降到达,空岛做解谜箱庭从设定上讲也比神庙异空间更顺理成章

莫夜戎 发表于 2023-5-31 05:58

蒂芙尼的早餐 发表于 2023-5-30 20:24
孑然一身潜行我反而是没摸到潜行路线最后正面刚过去的
有点愧对自己曾经打出来的foxhound称号 ...

孑然一身电流进去的时候我刚从地下上来不久,身上一根箭都没了,就只能正面用棍子一个个打了,最后从敌人身上收获了一捆箭,但是已经用不上了

KyonSuzumiya 发表于 2023-5-31 08:19

莫夜戎 发表于 2023-5-31 05:58
孑然一身电流进去的时候我刚从地下上来不久,身上一根箭都没了,就只能正面用棍子一个个打了,最后从敌人 ...

孑然一身神庙会没收掉所有资源,包括弓箭,因此所有玩家都同样是一根箭都没有,而电流果可以直接用手扔。

—— 来自 S1Fun

检索者 发表于 2023-5-31 08:46

蒂芙尼的早餐 发表于 2023-5-30 20:24
孑然一身潜行我反而是没摸到潜行路线最后正面刚过去的
有点愧对自己曾经打出来的foxhound称号 ...

这个潜行神庙应该也不是让你全程偷袭暗杀的,而是设法溜进内部小房间拿到高级装备或者装置再出来乱杀

笔仁SaSaSa 发表于 2023-5-31 11:37

体质的错 发表于 2023-5-30 01:57
神庙谜题没了失去灵魂,反而多了很多搜集20个圆木,20个稻米这种纯罐头支线。没等来像样的大迷宫,反而是更 ...

把时之笛之前的所有塞尔达通通开除塞籍是吧

—— 来自 Xiaomi M2007J3SC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

黄泉川此方 发表于 2023-5-31 11:41

体质的错 发表于 2023-5-30 02:06
妈的等6年70刀买这个游戏就图那逼解谜的玩家已经是少数盲流了

真不是,s1声音最大的就是嫌弃解密又水又简单这派啊

hugosol 发表于 2023-5-31 11:47

那个神庙电流果不是用来余料建造到棍子上的吗,直到通关我都不知道怎么扔道具,一直都是用箭射出去的

a-ha 发表于 2023-5-31 11:52

电流那关用电流果装武器上一刀999可以过,
但更简单的方法是在关卡后方有一个雷龙头,然后你仔细观察的话附近有一些地板是铁制的可以通电,然后就可以正义的勾引机器人到通电地板屈死他们了

绿冰 发表于 2023-5-31 12:44

黄泉川此方 发表于 2023-5-31 11:41
真不是,s1声音最大的就是嫌弃解密又水又简单这派啊

另一个帖子嫌火神殿太难直接逃课的人数并没有少多少

黄泉川此方 发表于 2023-5-31 12:46

绿冰 发表于 2023-5-31 12:44
另一个帖子嫌火神殿太难直接逃课的人数并没有少多少

平衡做崩了已经确定了

間桐櫻 发表于 2023-5-31 12:49

前作四大迷宮個人覺得雷火水都不錯,風只要敢飛就是非常簡單。大象那個冰堵泉眼難度見人見智,想不到就真能卡到直接上網找攻略了。前作一些地方也沒有教學也沒有提示,例如火山那堆炮,雖然知道是要用大炮把石頭炸開救阿沅,也知道大炮上那個突起應該是控制轉向,但就愣是沒用武器去尻它一下,結果看攻略才知道。這代下地後不久遇到的哥爾夫球神廟也沒發現右邊的柱子原來能控制機關轉動的,而更沒想到的是其實兩個靶子只要身上有兩根箭和兩朵炸彈花就能過。

星野航 发表于 2023-5-31 12:54

黄泉川此方 发表于 2023-5-31 12:41
真不是,s1声音最大的就是嫌弃解密又水又简单这派啊

那难道不是s1的老屁股太多外加论坛共振了么

星野航 发表于 2023-5-31 13:02

要说我觉得最大的不舒服还是空岛设计简单化了,当然这里肯定有他们的考量,就一模一样的运水晶就好几次,这个实在是不太能行,搬水晶一次两次还考验一下你的工具使用能力,次数一多立马疲惫,如果空岛上的前置解谜或者搬水晶可以再丰富一些的话,那整个设计就会好很多了
至于祝福太多,我甚至觉得是好事了,中期想做什么事情的时候神庙其实是一种打断既定思路的东西,那个阶段精力满了,血有10个上下,我巴不得多开几个劳鲁祝福进去拿东西走人,再来几个解谜有的时候还挺疲惫的。楼上潭友说得挺好,数量太多可能是观感较差的来源,毕竟重复的东西看太多了,那确实没劲了

绿冰 发表于 2023-5-31 13:08

星野航 发表于 2023-5-31 13:02
要说我觉得最大的不舒服还是空岛设计简单化了,当然这里肯定有他们的考量,就一模一样的运水晶就好几次,这 ...

有几个搬水晶其实是顺带的,实质是战斗试炼,水晶绑方块魔像上面的
只是菜鸡玩家可以抢了水晶直接开溜

星野航 发表于 2023-5-31 13:19

绿冰 发表于 2023-5-31 14:08
有几个搬水晶其实是顺带的,实质是战斗试炼,水晶绑方块魔像上面的
只是菜鸡玩家可以抢了水晶直接开溜 ...

那几个设计其实还行,毕竟方块魔像一来设计感好,二来打了也有收益,运走水晶是有不错的回报感的
问题出在几个那种藏在孤立空岛下层,需要烧开木头或者砍掉,然后拿手边东西拼个飞机运过来的那种,多来几次那种是真的乏味了
初见搬水晶还是有不少惊喜的,但空岛开得一多了就完了,当然也跟我游玩的顺序有关

绿冰 发表于 2023-5-31 13:24

星野航 发表于 2023-5-31 13:19
那几个设计其实还行,毕竟方块魔像一来设计感好,二来打了也有收益,运走水晶是有不错的回报感的
问题出 ...

这种我记得没几个啊,空岛搬水晶感觉就是3种,1是你说的开飞机的,2是我说的方块魔像的,3是发射台的,数量基本一致

死神香蕉 发表于 2023-5-31 13:53

看似是解谜,实则99%是体力劳动
任天堂要不想做解谜,那删掉神庙把祝福丢洞窟里不就是了,非要浪费玩家时间

eva02eva02 发表于 2023-5-31 13:59

没让你们做数学题解密就行了
讲白了,神庙玩多感觉是把不可思议的机器给移植到塞尔达里了,还有什么烧绳子

leyenda 发表于 2023-5-31 14:11

祝福神庙不就是把谜题搬到大地图了吗

Yinacona 发表于 2023-5-31 18:00

打到现在除开天地之圆和吻合之型外比较有印象的是一个把球运回到起点的神庙(忘记名字叫啥了),因为不知道究极手能拉开大门所以乱逛发现迷宫旁边有小路可以进去,绕来绕去终于把球运到起点了,结果路上有的飞行翼一直不知道有啥用。。那关花了我快10多分钟算是体验比较满足的一次。没玩过botw觉得王泪大多神庙都太小了,进去以后基本是3个阶段的设计层层递进,但是整体难度不高很多时候即使跟着设计者思路走无非就是把某样东西拼起来然后就过关了

绿冰 发表于 2023-5-31 18:06

死神香蕉 发表于 2023-5-31 13:53
看似是解谜,实则99%是体力劳动
任天堂要不想做解谜,那删掉神庙把祝福丢洞窟里不就是了,非要浪费玩家时间 ...
之所以是个神庙不就为了传送点……
贤者的意志什么的就直接开宝箱了,相对的也没神庙雷达

死神香蕉 发表于 2023-5-31 18:53

绿冰 发表于 2023-05-31 18:06:02
之所以是个神庙不就为了传送点……
贤者的意志什么的就直接开宝箱了,相对的也没神庙雷达 ...给传送点需要神庙吗,多退几步说就是放在现在的路牌洞窟旁边也行啊

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

绿冰 发表于 2023-5-31 19:16

死神香蕉 发表于 2023-5-31 18:53
给传送点需要神庙吗,多退几步说就是放在现在的路牌洞窟旁边也行啊

-- 来自 能看大图的 Stage1官 ...

旷野王泪的传送点有且只有塔、神庙、大迷宫、研究所啊,设计成神庙不就是为了玩家大老远看到或者神庙探测器听到而跑过去

死神香蕉 发表于 2023-5-31 19:25

绿冰 发表于 2023-05-31 19:16:22
旷野王泪的传送点有且只有塔、神庙、大迷宫、研究所啊,设计成神庙不就是为了玩家大老远看到或者神庙探测 ...兄弟,能不能不要在意这些小破细节了。就是把洞窟放在现在神庙的入口里面也行啊,方法要多少有多少

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partier 发表于 2023-5-31 20:06

神庙很多其实是拼装教学吧教你怎么组合然后再应用到大地图上,本身解密反而不是重点了
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