横田弦既:结合和风花雪月同时开发,所以需要做的不同
《火焰纹章 Engage》开发团队的横田弦纪、樋口雅大最近接受Nintendo Dream采访,透露了如何将本作制作得与《火焰纹章:风花雪月》不同。横田表示《Engage》和《风花雪月》实际上是在同一时间开始开发的,这也是为什么两部作品需要做得不同。《Engage》是受到任天堂重视并在第一方开发的作品,《风花雪月》则主要由光荣特库摩负责。
「Engage」的开发更多是为了扩大受众,因而”虽然考虑过不同国家阵营的多条路线,不过「Engage」还是采用了系列更传统的单一流程;
在故事方面,”「风花雪月」更像一部战争编年史“,而”「Engage」关注主角的成长,专注于琉尔的故事。 草,扩大受众的不是风花雪月么,你们真的知道自己在做什么游戏?
—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这就是你们搞出这个人设的理由??扩大游戏受众??
—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 扩大受众,给我整笑了 扩大受众,hhhhhhhh 结果本社做的卖不过外包 这个主角立绘还指望扩大受众
整得挺差想的挺美
论坛助手,iPhone is真实水平 可能他们真的觉得pikazo作为大网红影响力特别大吧 看笑了 开发时间这么长,故事还这么烂也是没谁了
—— 来自 S1Fun 同一时间开发不显得更菜了么,花了那么长时间成果就这
主角这非主流人设还扩大受众呢,真要笑死个人 这个预判有些黑色幽默了 遊戲玩法Engage更傳統
不過真的是遊戲清水什麼也沒有 所以NS至少还能再有部FE新作吧?? 完了,火纹正统在光荣,比任天堂和is更懂火纹 沙发果冻 发表于 2023-5-28 19:50
同一时间开发不显得更菜了么,花了那么长时间成果就这 主角这非主流人设还扩大受众呢,真要笑死个人 ...
没差那么久泥潭舅舅还是外国舅舅还是那个台湾泄露都早就证明做完了,任天堂一直压着不发售,其实双线开发有些问题也就理解了 ENGAGE怎么看都像30周年纪念作,估计早就做完了任天堂按着不发。 看了眼日期 但是恩gay几画面还是比三房好不少的,结果是同时开发? 同一时间开发赶不上30周年也有点说不过去 原来是同时开发,戒指系统估计是扩大受众的产物,希望新玩家了解系列历史。不过从结果上效果不太好,一般玩家还是比较喜欢三房这类。 Bruce33 发表于 2023-5-28 19:55
没差那么久泥潭舅舅还是外国舅舅还是那个台湾泄露都早就证明做完了,任天堂一直压着不发售,其实双线开发 ...
早做完那也是比前作时间久,不然结合怎么不放上一作,这代那些弱智演出剧情还有非主流人设可跟双线开发没什么关系。 横田明说了,结合和风花雪月是同时开发的,所以做的不同,基本就是并集关系,互相是扩大受众的关系也没毛病
横田当初接受fami采访时也说过当初是边做回声边做风花雪月,然后做到一半ns出了,风花雪月就开始往ns游戏的方向开发
基本上回声的主创后来接手了结合,IS的草木原俊行和任天堂本部的横田位列风花雪月的一二番导演和制作人,光荣代工
基本上都是任天堂高度掌控的项目,方向不同,符合不同口味罢了 押错宝了吧,3DS 两作大卖之后这个模式就拿去做手游了,后面的回声、风花雪月和 engage 都不是之前 3DS 两作的思路了,可能也是没想到改变方向也不讨好,就这几作的销量看搞不好下一作还会沿用风花雪月那种方向,虽然这个主题只能用一次。
觉醒的时候他们是有打算当最后一作开发,所以提过一堆怪点子,甚至还有太空火纹、未来战争这种点子,不知道那些点子还有没有机会在正作出现,现在搞不好手游的题材都比本篇自由。 看了一下资料回声是草木原俊行、中西健太做的,之后中西健太继续做结合,草木原俊行、横田弦纪做风花雪月 火纹正统在光荣 所以说火纹这个ip当年差点死掉不是没有道理
—— 来自 meizu MEIZU 18, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 幽默捏 没事,IS还有纸马挽回颜面 大伙都乐了 开发这么久剧情和支援做成这样,丢不丢人啊 这是开发团队开始找说辞了么,都说NS平台续作卖得比首作好,但我engage不是续作,是同时开发