q740043324 发表于 2023-5-28 17:23

发现王国之泪按照官方路线走,和自己瞎跑完全两个感觉

一周目通关后,秉持着坚决不被周围各种花里胡哨的东西吸引注意力。就按照官方引导的路线走。有一种玩JRPG的感觉。

师傅鼬 发表于 2023-5-28 17:24

是这样的,可惜很多人阅读障碍看不进去对话

—— 来自 S1Fun

安心院紫苑 发表于 2023-5-28 17:27

本帖最后由 安心院紫苑 于 2023-5-28 17:29 编辑

落地以后去监视堡垒开塔拿伞(大概率会注意到驿站南边的大洞),接着拉去利特村,刚好身上这时候很大概率有初始空岛防寒裤。路上碰到报社,报社任务可以引导到所有驿站。如果顺利打完风神殿(boss没有武器伤害要求,完全可以不动用任何资源击败),回监视堡垒,走地下主线接着就能拿到蓝图和平板升级的后续。

顺着它的任务引导玩的确很舒服,但玩过野炊真的太习惯四处乱跑了。

而且落地以后就会发现这代前期压力很大,不自觉地开始寻求功利目标,像无头苍蝇一样寻找强化自己的手段,结果发现不如跟着主线走。老实说前期还挺心情复杂的。

维克塔利昂 发表于 2023-5-28 17:28

放那么多东西不就是勾引我乱跑吗!
看到第一个大妖精,然后想着找什么乐队,往下看到有驿站,打算先去驿站,半路看到神庙,那还是先开神庙,神庙出来发现远处还有个啥,然后摸过去,最后的最后回过神来的时候已经在天上了

安心院紫苑 发表于 2023-5-28 17:33

说是前期压力大,其实感觉也是野炊惯性。多跑几个前期据点会发现处理手段还是很多,从通天术偷袭,拱火卫兵魔像和小猪,甚至是地下混乱话烟雾蘑菇炸弹花基本摆在据点附近,看得出来思路还是很多的。反而很像老作品那种摆道具给你玩的味道(我相信不少人看到炸弹花都咧嘴笑了)。我现在就是……心情十分复杂,后悔。想按照自己总结出的游玩思路再开荒,但已经有了一个玩过王泪的大脑了。

舌怪 发表于 2023-5-28 17:35

主要这游戏有个很meta的一点:大家都知道你自由度高,所以你越标明主线在哪儿,我就越不去……

包括神庙也是这样,好多人一眼看出设计师想要你怎么解,但就是要想办法偷鸡才有成就感

jockeyjoestar 发表于 2023-5-28 17:44

    野炊惯性让人觉得哪里都能去 结果到地下各种受苦 后来才知道地下和地上的联系

玩玩而已 发表于 2023-5-28 17:55

地下的难度比地上简单啊,资源也多。。

酱油毛玉 发表于 2023-5-28 18:01

给人的感觉是制作组自己抛开了野炊的部分思路去设计游戏,反倒玩家被野炊的习惯被束缚了

coolybyb 发表于 2023-5-28 19:14

是这样的,目前我玩到的监视营地-风神殿-蓝图-火神殿-水线性任务很连贯

黑色的js 发表于 2023-5-28 20:14

我就奔着主线走的 因为想造高达 虽然造出来不实用

安姆闲人 发表于 2023-5-28 20:18

只有我是一开始乱逛,然后要么碰壁要么觉得乱逛玩法太单一回头去玩主线的大机关了么

—— 来自 S1Fun

wlgdc 发表于 2023-5-28 20:19

野炊就是这样 问题是很多人都死不悔改 不认自己瞎逛是浪费时间 另一个极端就是让你一周目玩风弹玩花的

冰风血羽 发表于 2023-5-28 20:25

就是可惜自己有个玩过野炊的大脑,主线停在利特村到处乱逛说实话经济真的不太行,开了一堆地图结果不卖矿石防寒服都买不起

yudms1 发表于 2023-5-28 20:55

冰风血羽 发表于 2023-5-28 20:58

本帖最后由 冰风血羽 于 2023-5-28 21:08 编辑

yudms1 发表于 2023-5-28 20:55
到处乱逛的好处是不缺素材,各种找东西的迷题秒过。缺钱可以做饭,我的林克靠做饭买房了。。。 ...
这倒是,上一句还在我好缺啥啥啥下一句就是诶你包里怎么有能不能给我点

缺钱现在应该不缺了,我唯一复制的就是复制了100个钻石揣兜里

shinnfin 发表于 2023-5-28 21:03

我瞎逛了好几天
结果碰到怪就被秒

cc-2 发表于 2023-5-28 21:07

二周目有继承什么么

这种体量大的游戏,真的没精力再来一遍了

卡博雷z 发表于 2023-5-28 21:20

很大一部分人玩王泪不就是图它的自由度,怎么有人一边鼓吹一边又说某些人的游玩方式是错的

kumaku 发表于 2023-5-28 21:28

kkkkk11 发表于 2023-5-28 21:31

想咋玩就咋玩,不过我还是很建议其他主线任务->龙之泪->最终boss,一气呵成的感觉太爽了

不可避免 发表于 2023-5-28 21:38

不考虑背包里的东西卖钱或者做菜卖掉。 一路上支线能做就尽量做的情况下,到鸟人村前有1000块。买一件和空岛裤子凑个二级防寒是没问题的。去火山路上经济再好一点。再往后我就杀人马下锅卖钱舒服了。前面一直穷搜搜啥都不怎么敢买,高级旅馆都住不起的状态确实憋屈了点

死神香蕉 发表于 2023-5-28 21:38

最近开始做主线以后发现体验好了不少。可惜这代对话播片啥的实在是有些臭长,这部分倒确实像jrpg

xiaosayang 发表于 2023-5-28 21:40

下了初始空岛摸了大概5.6个小时没拿到滑翔伞。
在卡卡利科村那个不倒翁神庙摔死了得有2.30次,每次从头再来我还以为是这作新增的滑翔功能自己掌握得不对
现在摸了40小时地图全开还没打神兽,也不知道怎么加电池,甚至如果不上论坛都不会知道还有蓝图
说实话按玩过前作的思维来玩这作是挺吃瘪的

redsouris 发表于 2023-5-28 21:41

玩玩而已 发表于 2023-5-28 17:55
地下的难度比地上简单啊,资源也多。。

一开局地下很难受的,漆黑黑一片,不像地面上一个鸟望塔啥都看得见,到处都是瘴气挡路,没有马骑,也没足够电池给你造载具开车,连NPC都是要你命的依盖队

—— 来自 HUAWEI CDY-AN90, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

Troywest 发表于 2023-5-28 21:43

我就乱走的,要不是没滑翔伞,我甚至一开始都不会去监视堡垒感觉没有任何问题,75小时就打了2个神殿(雷和水),其中打神殿加一起就花了2小时吧.四神兽已经是简单到家了,这一作神殿的难度,我感觉还不如部分神庙.全程走主线,我怕15小时就走完了.电池至今是一级,没拿到什么蓝图功能,也不追求做高达,感觉完全够用.有通天术,时间回溯,这一作玩起来是真的自由且舒适.
之前还看到帖子说不建议先走龙之泪,拔大师剑.我20几个小时的时候就误打误中进了森林,拿了大师剑,也没感觉有什么影响.龙之泪开了七八个,剧情也猜的差不多了.并没有一丝一毫影响到我在海拉鲁逛街.不太能搞懂论坛发帖子说看了剧情破防的人。说起来也是号称玩JRPG多的论坛了,这点剧情就破防了?
反正青沼英二自己都说了,想怎么玩就怎么玩.

游蜓 发表于 2023-5-28 22:45

真正能瞎跑的其实是地下,但是地下玩起来心理压力还是有点的
地上跟着任务跑舒服很多

tureleona 发表于 2023-5-28 22:52

谢同学 发表于 2023-5-28 23:58

其实野炊就是这样的。
我玩了三周目野炊,最后仔细研究官方的路线怎么走。王泪就尽量沿着官路走了。
包括关卡设计也是,其实大部分地方你沿着官路关卡设计是拉满的。但是他允许你随时爬墙逃课。
其实阅读障碍瞎跑不是什么问题,游戏是允许你这么做的。但是你瞎跑完还要说一嘴没有关卡设计,引导不好就很微妙了。

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

pf67 发表于 2023-5-29 02:19

本帖最后由 pf67 于 2023-5-29 02:20 编辑

卡博雷z 发表于 2023-5-28 21:20
很大一部分人玩王泪不就是图它的自由度,怎么有人一边鼓吹一边又说某些人的游玩方式是错的 ...

是怎么玩都可以,王泪这种开放世界就是包容性极强,怎么玩都很有乐趣。但是任天堂游戏里做很多设计如果你不按引导或者不走主路,是会错过的。

—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

sangtianzhou 发表于 2023-5-29 03:21

蓝图和平板升级,我玩到很后面才解锁。这代地下很阴间,指引感觉不够,很多人拍照功能解锁后就不去地下了,光一个任务女孩对着壁画说神殿,很多人不明白,其实还是应该顺着忍者蛙上勾拳方向继续走的,拍照和蓝图放一起就好了,回来任务一交很多人意识不到还得回去继续走

—— 来自 S1Fun

永远 发表于 2023-5-29 03:24

是的,野吹玩家就是不想按引导XD。落地拿伞想回上作新手村给老国王扫个墓,上来就是个包甲黑猪秒杀。把地图开差不多去利特村推主线,看一堆红皮猪猪就很眉清目秀。

永远 发表于 2023-5-29 03:31

顺便不按主线推,官方还是给了很多明示攻略的,读取界面小tips会根据你所在区域变化。除了任务引导(比如蓝图、马厩要推神殿)谜语人,其它对自由探索玩家相当友好了

allenz3 发表于 2023-5-29 03:38

本帖最后由 allenz3 于 2023-5-29 04:37 编辑

野吹出初始台地技能就拿完了,可以自由探索,顶多就是几个神庙学学战斗;王泪只拿4个技能,不走主线拿不到滑翔伞开不了地图,初期1个电池究极手是废的,和野吹比开局自由度完全就是落了下乘

没有那个必要 发表于 2023-5-29 04:29

很好奇怎么数出来3个技能的

—— 来自 S1Fun

森田美位子 发表于 2023-5-29 05:27

舌怪 发表于 2023-5-28 17:35
主要这游戏有个很meta的一点:大家都知道你自由度高,所以你越标明主线在哪儿,我就越不去……

包括神庙也 ...

第二条就是我了

曦光 发表于 2023-5-29 05:36

虽然但是,连抄作业的GF都知道多线联动剧情的开放世界,各线之间不能有太大的明面上的联系,王泪这很容易就被透个底儿掉的剧情设计怪玩家也是十分呃呃了,去利特开大精灵任务之后有一个大精灵就在呀哈哈森林入口那里,好奇心重的进去探一探就剧情被透了个大半。更别提上次看龙泪 四贤者 某人 拔剑的正确顺序上次谭友讨论几页也没达成统一

GuardHei 发表于 2023-5-29 05:41

曦光 发表于 2023-5-29 05:36
虽然但是,连抄作业的GF都知道多线联动剧情的开放世界,各线之间不能有太大的明面上的联系,王泪这 ...

多线之间不能有明面联系是哪里定的规矩,没听说过

—— 来自 S1Fun

曦光 发表于 2023-5-29 06:15

GuardHei 发表于 2023-5-29 05:41
多线之间不能有明面联系是哪里定的规矩,没听说过

—— 来自 S1Fun

为什么是说规矩?比如朱紫三条线讲三个不同的故事,到最后汇集到一起成为结局第零区,这三件事互相之间看起来没关系,不会因为你做了A线就直接把B线的底扯出来了,野炊的回忆讲的是公主的成长,四神兽是林克和四英杰之间的关系,玩家先做哪个都不会对别的有影响。王泪给了自由度但剧情实际上是有顺序的,龙泪一二就暗示了塞尔达在哪,中间和某人对谈时候很多人已经能已经猜到谜底了,这时候阿沅跑过来说,阿塞尔达在这里,我们快去找他,不是显得很尴尬吗,剧情逻辑根本不通。更别提我这种先拔剑的或者那些误打误撞冲进某空岛的了。一个很简单的改进,四神殿为什么非得跟塞尔达绑一起,光是自家遭了这么大灾不值得干一场吗,非得硬扯然后造Bug。

伊迪潘宫森 发表于 2023-5-29 06:56

卡博雷z 发表于 2023-5-28 21:20
很大一部分人玩王泪不就是图它的自由度,怎么有人一边鼓吹一边又说某些人的游玩方式是错的 ...

还真是,游戏怎么做都能被挑刺

—— 来自 S1Fun
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