实际上已经有不少rpg化了,任何武器就是叠攻最强放在以前的话,就是锤子,剑,斧子,弓,火把五件套排列组合让你打boss了 其他ip做得到的东西,干嘛要跳出“舒适圈”
当然舒适圈这个词完全不合理 RPG未免太low了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 把三角力量1和2用织梦岛的引擎重制一下吧 自降身位可还行
—— 来自 S1Fun 别啊,现在加的RPG元素比如道具参数,刷素材还有很多小任务之类都不能说太好,真要玩RPG不如希望某个RPG做得开放世界了。塞尔达,你不要变成普通RPG啊! rpg?电影化演出?塞尔达剧情从来都是为玩法服务的,青沼英二没请你接班真是可惜了 downnote 发表于 2023-5-25 21:06
别啊,现在加的RPG元素比如道具参数,刷素材还有很多小任务之类都不能说太好,真要玩RPG不如希望某 ...
可以像马里奥rpg或者纸片马里奥一样,单独出一个塞尔达RPG的小作品嘛 您是准备把塞尔达传说变成伊苏吗 无动于衷 发表于 2023-5-25 21:08
您是准备把塞尔达传说变成伊苏吗
马里奥也有过rpg啊,塞尔达出一个RPG也没关系吧 本帖最后由 a-ha 于 2023-5-26 10:28 编辑
我不好说,这代的神殿已经很流程化了,老任想把塞尔达改造成更电影化叙事只需临门一脚
不过王国之泪的这套框架确实很让人流口水,因为更加贴合现在电子游戏的主流形态所以感觉很多其他游戏的搞法也玩的通,想看到各种方向上的改造,只可惜感觉除了老任以外没多少制作组玩得转 Amelia_1812 发表于 2023-5-26 10:09
马里奥也有过rpg啊,塞尔达出一个RPG也没关系吧
纸马销量都不如灾厄启示录。。。费那劲干嘛
—— 来自 S1Fun 织梦岛引擎应该先重置不思议果实啊 本帖最后由 yuwe0714 于 2023-5-26 10:24 编辑
下一作继续强化剧情演出倒是大概率,但是只要epd还是先考虑玩法再考虑剧情就不可能转型尝试rpg模式的,王泪这部因为播片长度和数量的限制,龙之泪的某个重大转折都还是稍显唐突了,四贤者更是突出个流水线。
而且说实话目前野炊王泪的这种剧情量我是觉得刚刚好,一些小问题都能给比较优秀的演出带过去,而且各种含蓄的暗示和意象的指代也很有东亚文化的意境美,真要长篇累牍地去写还未必有这种意境 真没必要,rpg还是交给其他ip吧 Amelia_1812 发表于 2023-5-26 10:08
可以像马里奥rpg或者纸片马里奥一样,单独出一个塞尔达RPG的小作品嘛
类似汀格尔的蔷薇色卢比乐园这样的外传么,倒也不是不可以,但title应该不会用塞尔达传说吧。
任天堂不喜欢数值化的游戏可能是宫本的坚持,我觉得初心上是好的,可以强迫设计师把精力投入到非数值以外的其他游戏乐趣上,这里整不了活了再考虑数值的问题。不如说一开始我喜欢塞尔达就是因为没有那些乱七八糟的,武器就一把多单纯,要玩数值配置可以玩其他RPG,有那么多选择呢。
天剑和野炊开始弄武器防具数值这些就感觉有些败退了,收集素材升级这些趣味性真的不太一致。野炊至少有合理化的解释,地图太大不塞些收集品显得太空,也就算了。导致我一直疑心和小泉比起来青沼的品味差一些,现在看起来也许是藤林的问题么。 为什么不是像p5的校园塞尔达呢 塞尔达加校园buff冲一百分都有可能 mjzs07 发表于 2023-5-26 10:29
为什么不是像p5的校园塞尔达呢 塞尔达加校园buff冲一百分都有可能
其实天剑就是校园塞尔达
哦,是指时间规划?那假面就有很重的时间规划成分。 打boss整一堆QTE是吧 为什么非要是塞尔达这个严重限制剧情线发展的题材呢?就不能是任地狱脑子一抽看MONO这次干的又挺好大笔一挥给新的RPG项目批了大笔预算搞出个新的旗舰级RPGIP? 这lz都troll多少次了怎么还有人在这里跟他正经聊的 rpg化很难说,但是可以看得出是越来越重剧情 yuwe0714 发表于 2023-05-26 10:18:15
下一作继续强化剧情演出倒是大概率,但是只要epd还是先考虑玩法再考虑剧情就不可能转型尝试rpg模式的,王 ...我也这么认为,野炊王泪的剧情演出是有点侘寂之美的,现在这个程度可以说刚刚好了,留白加点到为止的效果不是真去搞什么长篇累牍能比的
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 这傻逼楼主天天钓鱼的唯一目的就是diss野吹王泪,你们还跟他讨论上了 游戏是交互的艺术,塞尔达首先在交互上做文章是最王道的选择,剧情或者RPG或者ACT化都只是辅助的手段。要做当然是要尽量做好,但不是首要需求。要说专门为了看剧情来推进这个游戏,说明其他部分不足够吸引你了,不是变差了么。
以前网络对游戏推荐是很难解释玩法的,一个是很难说清楚,听的人没有实际玩过也不容易明白,所以就总是对剧情津津乐道,一个游戏容易记忆和口口传播的点也大多是剧情。现在其实玩法上很多内容比如探索的部分可能还是不太好传播,但野炊和王国这些利用规则整活的就可以通过视频流传了,剧情故事在传播中比重就不是那么突出,而且现在怕剧透的人太多,恐怕反而有debuff。 minysun 发表于 2023-5-26 10:37
为什么非要是塞尔达这个严重限制剧情线发展的题材呢?就不能是任地狱脑子一抽看MONO这次干的又挺好 ...
别了。。现在看高桥就不适合搞rpg,还不如外包编剧本社制作,战斗系统分给is做。。
—— 來自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鵝版 v2.5.4 downnote 发表于 2023-5-26 10:21
类似汀格尔的蔷薇色卢比乐园这样的外传么,倒也不是不可以,但title应该不会用塞尔达传说吧。
任天堂不 ...
游戏类型的问题,野炊改动后更大众化也更容易和其他类型游戏比较,比如机核评论区就看过有人拿魂类游戏的boss战和王国之泪对比。普遍提到的缺点缺少奖励,缺少奇观,指引明不明确也都是有其他游戏做对比。而马里奥你努力到达一处地方的奖励也是最没用的金币,也不会有人抱怨。不同类型有游玩惯性导致预期不同。 minysun 发表于 2023-5-26 10:37
为什么非要是塞尔达这个严重限制剧情线发展的题材呢?就不能是任地狱脑子一抽看MONO这次干的又挺好 ...
懂了,小红帽就是arpg来着,虽然招聘用的广告图不能说明什么,但是我觉得美术基调还是能看出来的,那一切就指向一个结果了,小红帽就是任天堂脑子一抽看xb2做得挺好大笔一挥给的新旗舰级RPG项目,对标塞尔达 minysun 发表于 2023-5-26 10:37
为什么非要是塞尔达这个严重限制剧情线发展的题材呢?就不能是任地狱脑子一抽看MONO这次干的又挺好 ...
一个销量3000万,一个最多销量两百万,古川再脑抽也做不到。说实话mp4花这么大力气做我也是没想到,毕竟最开始这项目是个外包的作品 本帖最后由 downnote 于 2023-5-26 11:12 编辑
chizuru 发表于 2023-5-26 10:54
游戏类型的问题,野炊改动后更大众化也更容易和其他类型游戏比较,比如机核评论区就看过有人拿魂类游戏的 ...
和老头环也不是不能比较,奇观和收集品还有怪物品类的确是比较大的遗憾。从野炊开始就一直觉得世界观设计太朴素了,幻想成分不太够,希望以后能超出期待吧。
至于指引,除了一开始没让人去监视堡垒,如果错过了会漏掉非常重要的道具流程也变得奇怪以外,王国之泪其实没有太大的指引问题吧?反而是老头环的任务线,如果没有在开新节点的时候做前一个区域的任务,就有可能断掉。在塞尔达这里是几乎没有这种问题的。所以我一直说玩塞尔达会比较安心,不需要看攻略或者问网友哪里会漏掉,要拿的都可以拿到。
收集品我要单独吐槽一下,野炊/王国之泪的宝箱是莫名其妙的滥放,即使不和老头环之类的其他游戏相比。不是图宝箱里面有好东西,没啥好东西也行,但是宝箱作为一个令人喜爱的东西,找的过程应该优雅、有愉悦感,找到的时候就像解开脑筋急转弯一样,玩家会觉得哦的确就应该这样放,找的逻辑是对的。而现在有不少宝箱就是随便塞,或者随手丢湖里,感觉是弃疗了,丢失了宝箱这种东西的精神奖励属性。也就只有神殿、神庙、洞窟,或者很多室内和特殊地点的宝箱放的有设计感,其他地方一言难尽,冲淡了玩家开宝箱的感觉。 塞尔达相比马里奥是不是少了一大堆官方衍生作啊
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