一个销量3000万,一个最多销量两百万,古川再脑抽也做不到。说实话mp4花这么大力气做我也是没想到,毕竟 ...
喷不也是从零开始搞的新IP,现在也是准千万级别了,反过来要是把塞RPG化后得罪了BOTW和TOTK引流的蓝海后面能不能保住3000w的一半还是个问题 downnote 发表于 2023-5-26 10:21
类似汀格尔的蔷薇色卢比乐园这样的外传么,倒也不是不可以,但title应该不会用塞尔达传说吧。
任天堂不 ...
嗯 你觉得没有乱七八糟的地方在我看来已经是挺复杂的作品了 但是最近两作赛尔达应该说在需要玩家去适应的复杂性上减弱很多了
—— 来自 S1Fun ziyer 发表于 2023-5-26 11:00
懂了,小红帽就是arpg来着,虽然招聘用的广告图不能说明什么,但是我觉得美术基调还是能看出来的,那一切 ...
至今都没有出现小红帽这个项目,是不是真存在都是问题 oniwarud 发表于 2023-5-26 10:37
这lz都troll多少次了怎么还有人在这里跟他正经聊的
不急 讨论讲究的是个抛开楼主创造高质量讨论
—— 来自 S1Fun 陈乔恩 发表于 2023-5-26 11:08
至今都没有出现小红帽这个项目,是不是真存在都是问题
存在是肯定存在的,说过很多次有在带另一个独立的项目组,而且之前还挂了新的UI招聘位出来,只是到底是个啥样的作品,什么时候才能出来,就不知道了 陈乔恩 发表于 2023-5-26 11:06
还不如让任地狱把整套引擎丢给monolith,让M社来出个RPG算了
这套东西mono肯定能用的,就算不放给他们用,就mono的参与深度来说,自己折腾个差不多的也问题不大,肯定会有反哺,就是不知道什么时候能看到成果 downnote 发表于 2023-5-26 11:02
和老头环也不是不能比较,奇观和收集品还有怪物品类的确是比较大的遗憾。从野炊开始就一直觉得世界观设计 ...
恩,是的。我提到的指引问题不是和老头环比。一部分玩家觉得这作指引性过强没有野炊好。总之众口难调。其实我觉得fs游戏挺特别的,他的游戏很多特性放其他游戏就会被批,而在他自己这就是独特体验的一部分。 电影化的arpg还是让monolith开新系列好了 chizuru 发表于 2023-5-26 11:11
恩,是的。我提到的指引问题不是和老头环比。一部分玩家觉得这作指引性过强没有野炊好。总之众口难调。其 ...
因为一直都这样做的,而且还有“高难度,受虐”这些标签,玩家就会把这些不那么舒服的设计当作风格,只狼有些地方人性化了,结果还有人觉得没那味了。这次王泪也是,我有个朋友完全没玩过之前的塞尔达,玩王泪觉得好几个神殿都让他很痛苦,觉得为什么要突然加这么多谜题,但是塞尔达的玩家反而会觉得味不够 不要理这个troll了,没意思 chizuru 发表于 2023-5-26 11:11
恩,是的。我提到的指引问题不是和老头环比。一部分玩家觉得这作指引性过强没有野炊好。总之众口难调。其 ...
王国之泪加入的东西太多,很多重要道具虽然不是通关必须,但也是非常重要(废话)所以不得不增加很多指引介绍给玩家,野炊玩起来就轻松太多,的确是感觉上会不同。区别大概就像流浪汉和拖家带口九九六一样? chizuru 发表于 2023-5-26 11:11
恩,是的。我提到的指引问题不是和老头环比。一部分玩家觉得这作指引性过强没有野炊好。总之众口难调。其 ...
环初期那指引被喷老多了,开局没见到菈妮和拿到召唤铃的人一大把,还有经典找不到npc,后面是因为有攻略避免走弯路,还有后续补丁更新把npc标记给做了。尤其是npc找不到,一开始还有人说就是那味,后面官方自己都出补丁后才没人提。 一个具备三千万销量潜力的ip要去参考引入连三百万都到不了的游戏类型的元素?
—— 来自 S1Fun
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