但是什么都要做成开放世界也是一种病
然而蛮多游戏做成开放世界都能卖得比之前好,就不知道到底是什么病了 可惜了,注定错过很多好游戏 其实botw开头引导挺强的,我记忆里初始台地结束后直接指引你到卡卡利特村了,出村之后路上还有卓拉族指引你到桌拉村,我感觉是一直打完水神兽才有了自由探索的空间的 开放世界要自己设定目标,想成为一个什么样的主角,像中二时期写一本小说一样玩下去。创作故事的欲望的确也不是每个人都有的,不用勉强。 月球水平 发表于 2023-5-25 23:57
开放世界要自己设定目标,想成为一个什么样的主角,像中二时期写一本小说一样玩下去。创作故事的欲望的确也 ...
对了,我有时候为了让主角符合自己心中的人设,连接任务都要纠结,比如让我偷东西/暗杀的任务,不管奖励多好,只要我认定我的主角是个正义人士,那我就不会去接这个任务。(实在想知道这个任务的故事我会再开一个档,把主角设定成小偷小摸之辈,包括技能武器战斗风格也向这个设定靠拢,所以我打上古卷轴能开几十个档出来) 和楼主一样,所以我特别喜欢最终幻想13!
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12 虽然我没你那么强迫症,但是玩塞尔达确实有一种不爽的感觉,就是一个地方逛完了,总是会想是不是还有东西没探索完啊的迷之焦虑感,作为对比玩生化的时候我就很爽,不管是前作拿完东西地图变色还是re4的全成就,就很满足
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 扫地机器人转世灵童! 我老头环是这么玩的,等高线舔图全扫完,最后通关核对收集也就几个不明显的没看到,180小时打完 玩不下去就不玩,我知道自己不喜欢,绿帽子买都没买
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我周围玩游戏的人里面一半以上都不喜欢塞尔达 本帖最后由 laputah 于 2023-5-26 06:11 编辑
ns两作塞尔达实际是开放世界里最适合楼主的了吧 90%以上地图上的东西都是纯资源可拿可不拿 神庙重要所以带雷达直接滴滴 那种犄角旮旯藏大秘密的游戏 楼主只能寸步难行了 没毛病,对不上眼就是对不上眼。一人一个口味玩不来哪个游戏很正常~
去年换的银河城5我到现在就完了不到10小时,什么探索驱动我不如去玩蛋 45小时通关王泪,体验非常好,不去干自己不喜欢的事就行了。想通关就通关 八方美人 发表于 2023-5-25 16:48
我魂三就为了一把混种大剑刷了100个小时的小偷,更别说开放世界全收集,真的太痛苦了 ...
小偷掉的不是炎形大剑吗? 我也不太喜欢开放世界,找东西费劲,但这个画线实在是…… 有病吃药
没病就别被游戏玩了,记得电疗 楼主的帖子没毛病,感觉和朋友圈的矫情差不多。
原罪就是你举例子用的野炊,换个其他的游戏下面评论就没这么丰富了。
论坛助手,iPhone 虽然我玩开放世界也有这个毛病,但我那是觉得这样非常有趣,开放世界就是要探地图啊
甚至在地图的尽头试探到底哪个地方才是边界的极限 开放世界不如线性游戏好玩那是肯定的 但是楼主这样还是看看病吧 开放世界只适合赛车游戏,因为开车没那么多花活可以搞 不喜欢某游戏是原罪了属于是 玩的游戏多了,发现辛苦拿的宝箱里面的武器盾牌各种数值可能很快就会淘汰。然后就开始各种黑魂式跑酷通关。实在打不过才去找宝箱 不爱玩就别玩 你看他们天天吹 自己不喜欢就是垃圾 强迫症就去看病
—— 来自 vivo V2168A, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我玩游戏也有强迫症,不过不是你这种,我是背包里的物品数量都要保持整数,不然浑身难受 全收集/全成就强迫症患者? Nanachi 发表于 2023-5-26 11:12
全收集/全成就强迫症患者?
有些人就是干什么事(严重的话是所有事)都一定要有个具体目标才有动力的,太累了 野吹内容丰富是不假,但是最精髓的还是主线,觉得头大可以尝试下只玩主线,也算是“跟着导演安排一步一步走”,通关了还想玩可以满世界自由探索 本帖最后由 tyauto 于 2023-5-26 11:41 编辑
挺正常,游戏IP火了就是玩家去迎合游戏而不是游戏迎合玩家,尤其现在网络发达时代玩热门游戏其实也是社交的一部分,像之前魂系火了一些人不喜欢还不是硬着头皮去玩,所以玩游戏不要去看销量流量之类的,挑符合自己XP玩就行
也有些人是单机游戏里才会追求一个个目标的,因为现实生活里做不到 那你亏大了啊! 没关系啊,玩不下去就玩不下去,终究是玩家选择游戏 掌机玩家又开始了人生攻击
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