🐳❔ 发表于 2023-5-25 11:13

解密很有趣但解不开的谜题就特别折磨人了,还不像动作游戏一样只要愿意打总归是能过的,注定难点的解谜游戏受众都不广,只能希望其他有人手有理想的制作组来做了

强尼玛朵 发表于 2023-5-25 11:13

唯一解的老式谜题不太可能了。
毕竟时代变了,娱乐手段太多,门槛太高,会直接导致销量不振。

量子论 发表于 2023-5-25 11:20

🐳❔ 发表于 2023-5-25 11:13
解密很有趣但解不开的谜题就特别折磨人了,还不像动作游戏一样只要愿意打总归是能过的,注定难点的解谜游戏 ...
对于更喜欢解密的来说,感觉只要多观察、多思考,总能解开的,不会特别考验操作。
动作游戏反而是背板知道敌人会出什么招式,脑子能反应过来,手反应不过来,比如说只狼的打铁手感挺喜欢的,但死了太多次挫败感太强+知道有死亡惩罚之后就打不下去了。
不过,现在这个快节奏时代,慢节奏的解密确实是跟大多数玩家所追求的视听体验背道而驰就是了。

量子论 发表于 2023-5-25 11:26

wthall 发表于 2023-5-25 08:43
从我玩天剑remake的感觉来看,老式解密已经不适合社畜了,太累人。特别是一个大迷宫分开2天打(每天 ...

天剑HD debuff太多(还是用的那套审美奇特的厚嘴唇建模,joycon体感适配做得也不行,吃相难看还敢卖全价)没法作为典型案例吧。
织梦岛虽然也有初期掉帧,但吃相比天剑好看太多了,所以有608万销量。

mes 发表于 2023-5-25 12:22

解密解到2023年是真的麻烦论坛ai多学习。

DelayNoMore 发表于 2023-5-25 12:27

downnote 发表于 2023-5-25 12:42

老式塞尔达至少有一个好处就是阶段性非常分明,获得道具和收集品也都一一对应的,拿到就是拿到。要升级也都是切切实实的任务链而不是菜单式的堆素材。
现在塞了太多刷刷刷的东西,不知道是谁的主意,升级衣服都要弄一大堆东西,本来探图做任务玩的游戏时间也根本不会低,完全没有必要靠收这些素材的数量来拖时间。不如说压根也不应该以延长游戏时间来设计游戏,switch时代任天堂的不少游戏都有这种倾向,拖泥带水,实在太讨厌了。哦对,天剑开始就有刷素材升级装备,只能说每次扫黄都有你真是一点都不冤啊。

takayama 发表于 2023-5-25 15:10

藤林:想再次体验(音游×节奏游戏√)哥隆舞与乌拉舞的魅(难)力(度)么
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查看完整版本: 你们觉得塞尔达系列之后还会出老式解密的作品么