Kiyohara_Yasuke 发表于 2023-5-22 11:55

投了不是,这作很多任务都挺有意思的,不是简单的到xx去打xx然后交任务,不过4神殿的播片确实看的有点烦躁

dbyboy 发表于 2023-5-22 12:04

什么傻逼选项

futamn 发表于 2023-5-22 12:10

这么喜欢鉴别罐头建议过去那些个出名的游戏都来几次

nage560 发表于 2023-5-22 12:11

空岛内容远没有想象中丰富,新玩法也没有大突破,荒野之息通了2次再玩本作新鲜感的确已经大打折扣了,不过作为续作算及格了。。

Dedalus 发表于 2023-5-22 12:18

本帖最后由 Dedalus 于 2023-5-22 12:23 编辑

不恰当的比喻,去菜市场买一斤猪肉,回来一称发现半斤是水这是罐头,一称发现总重三斤里半斤是水这是王国之泪
有人觉得别太贪这还要啥自行车,有人嘀咕还是注水了观感不好
两种看法都能理解,我更偏向后者,呀哈哈找朋友立牌子这种东西其实聊胜于多,地下砍成空岛一样的密度也许体验更好,体量远超其他游戏的前提下重复体验的内容尽量不加,删芜就简更有神作的气质

—— 来自 S1Fun

TheOccuria 发表于 2023-5-22 12:20

我倒是觉得这代很多所谓的疲劳感是野炊带来的,地表开图和野炊没太大区别

Hikariyayi 发表于 2023-5-22 12:25

aa2273326 发表于 2023-5-22 11:53
野炊后期才是真的无聊,探索的话空的一批全靠神庙撑着,支线任务清汤寡水,战斗更是重量级,难度低得只能 ...

确实 我绝对有发言权,因为卡带一直没到,从开野炊花了70 80小时打了80 90个神庙,一个神兽基本就已经玩不动了,前期还是惊艳,后面基本就是找人马了,支线别说了,和王泪压根比不了啊,王泪一个龙之泪的播片都抵得上几个野炊了。。

SergeGlenn 发表于 2023-5-22 12:25

本帖最后由 SergeGlenn 于 2023-5-22 12:26 编辑

王泪可以说是相对荒吹明显产生了重复作业的枯燥感,但也不至于说是完全罐头化。我觉得王泪的情况反应了开放世界设计的困难有多大,即使有荒吹这样素质超凡的轮子打底,大量填充内容的王泪仍然难以避免的发生这种问题倾向,开放世界游戏真的是太难了

ddjj 发表于 2023-5-22 12:25

makar0601 发表于 2023-5-22 12:27

只能说阳痿要正视自己

ddjj 发表于 2023-5-22 12:30

Vladimeow 发表于 2023-5-22 12:32

拿野炊和王泪比只会显得野炊更枯燥单一,滤镜和先入为主效应太显著

赤井稻妻 发表于 2023-5-22 12:36

还真是互联网第一民主论坛……

kkkkk11 发表于 2023-5-22 12:43

野炊完成度有90%以上,而王泪内容量近乎于野炊的2.5倍但完成度却只有80%左右.在一些人看来这是不可以接受的,因为他们抱着“超越野炊”的期望去游玩游戏,却因为完成度不高导致游戏过程处处碰壁,失望是在所难免的

Leliel 发表于 2023-5-22 12:56

罐头的定义是什么

Cloudslin 发表于 2023-5-22 12:59

本帖最后由 Cloudslin 于 2023-5-22 13:01 编辑

我是感觉王泪的神庙总体上要比野吹罐头些,做起来有种清单感,大量的孑然一身、搬石头挑战、找洞窟入口型神庙,甚至雪原上还遇到过没有任何解密进去就是老鲁祝福的神庙。总之玩起来没有野吹过瘾。

GuardHei 发表于 2023-5-22 13:03

罐头之所以是罐头不就是因为没有堆料吗
如果堆料足了那不就不是罐头了

Chia 发表于 2023-5-22 13:04

罐头是(自媒体灌输下)开放世界游戏一切低劣感的总称。

但因为很多人太习惯把不顺眼的招呼为罐头的,所以会很抵触用在自己顺眼的事物上。

karastar 发表于 2023-5-22 13:08

能解决罐头感的方式目前就只有缩短游戏流程,在玩家感觉到重复前就把游戏结束掉

windtrack 发表于 2023-5-22 13:09

气温而人 发表于 2023-5-22 13:20

本帖最后由 气温而人 于 2023-5-22 14:35 编辑

罐头与好玩并不冲突,不知道部分玩家为什么觉得罐头就是劣质的代名词,并拼命将游戏与罐头切割
正是因为罐头这一填充方式简单好用,哪怕是育碧都能凭这个公式,不费脑子大卖神话三部曲的刺客信条
王泪之于育碧罐头的区别,主要就在于提供了多种打开罐头的方式你把育碧最罐头的奥德赛里采石场据点放在王泪里,玩家也能玩出花来

NavierStokes 发表于 2023-5-22 13:39

NavierStokes 发表于 2023-5-22 13:43

gxy 发表于 2023-5-22 13:49

但凡玩过几个育碧游戏都投不出这个票型来,泥潭就这水平啊

zakki 发表于 2023-5-22 13:50

孑然一身真挺好玩的,虽然比不上解密神庙但每关都有设计,玩起来也挺有新意,比换都不带换,打法几乎没区别的力之试炼好玩太多。但搬石头真的很无趣,和搬运呀哈哈重复了,一开始还以为只是神庙挑战的一种,没想到这么多,野炊里的大地图猜谜语的神庙挑战虽然设计量不一定很大,但都挺好玩又有新意,不知道为啥这作很少有这种类型的神庙了

诚司 发表于 2023-5-22 13:56

这能投出7:3来我真服了
投罐头的保证花王国之泪3/7的时间肝育碧罐头,你兹不兹持啊

gxy 发表于 2023-5-22 14:00

王国之泪这种充满高明的引导技法的游戏竟然能被定义成罐头,通过npc对话,视觉,呀哈哈,路牌哥,任务链以及数不清的兴趣点引导玩家在如此复杂庞大的地图中探索,不靠问号也能调动玩家的探索欲望把地图舔得一干二净,完全不是罐头那种生硬无趣的list形式,加上合理的万物交互,爆炸的内容量,首页一连串罐头贴真的令人感觉进了op主页

Khellendros 发表于 2023-5-22 14:06

野炊流程基本上是三个阶段,前期靠视觉引导发现内容,后期可以的在地图上标记还没去过的地方然后跑去找东西,大后期对照着攻略清点,实际上到大后期已经完全是罐头玩法了,王泪还没通关不过应该也差不多,只不过这个过程会慢一点。

Khellendros 发表于 2023-5-22 14:13

aa2273326 发表于 2023-5-22 11:53
野炊后期才是真的无聊,探索的话空的一批全靠神庙撑着,支线任务清汤寡水,战斗更是重量级,难度低得只能 ...

野炊媒体评价这么高很大程度上也是因为媒体都不会去做全收集。正常流程打完四神兽拔完剑直接去救公主确实是满分的体验。你任压根就没想着去照顾全收集玩家,足迹都是dlc才加的。

760194962 发表于 2023-5-22 14:21

我能扣鹅吗

—— 来自 S1Fun

pf67 发表于 2023-5-22 14:23

这虽然是二选一,但是两个选项又不排他,还是部分重叠的,能投出个鸡儿233

秦南心 发表于 2023-5-22 14:49

wgoenitz 发表于 2023-5-22 15:01

开放世界的堆料,重在质量,是否丰富,重复度低。
另外开放世界其实本身就是对现实世界的模拟,所以塞尔达其实有点偏沙盒的

牛油 发表于 2023-5-22 15:11

leyenda 发表于 2023-5-22 15:14

这年头发这种二极管投票贴都不自觉加上lzsb的选项了?

zzy516232108 发表于 2023-5-22 15:42

泥潭打通过几个育碧罐头啊
晒一晒游戏时间咯

我开修改器打的奥德赛,打了三天本体通关,给我打阳痿了,现在看到育碧所谓超大世界就开始胃疼

karastar 发表于 2023-5-22 15:46

下次拿育碧罐头做比较的先把育碧游戏时间亮出来,不然都没有说服力

禾芙绿豆沙 发表于 2023-5-22 15:48

楼里说评分的玩过几个育碧游戏的,有没有想过一个问题,就是因为不爱玩所以才不想玩不会去折磨自己,要真能玩下去还全成就也不会吐槽育碧罐头了。

前途飘飘 发表于 2023-5-22 15:51

王泪成缺乏灵性狗尾续貂了,强还是泥潭强。

霖岚_ 发表于 2023-5-22 16:12

啊但我前段时间没啥游戏想玩的时候真把起源当野炊代餐的……
本身就是社畜,对to do list的支线清单倒是没什么反感,而且起源还有骑乘带导航可以低头刷会手机这种方便的系统,两者相比起来感觉就是起源差在剧情稀烂跟自机没有丰富多样的能力吧……
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