在我看来这些只是无关紧要的部分,但某些人看来可能就是相当重要的因素,只能说看待的角度不一样吧,倒不是什么没法统一的意见
我的看法是游戏体量越来越大,这种要考虑到的可能性就越来越多,只是作为各方面要素的权衡取舍掉一些设计罢了,目前看王泪新加入的玩法支撑下做出来的成品完成度已经足够高了,很难想象别的游戏能在续作中做出这种程度的革新和进化,即便四大迷宫拉胯了依然无法阻挡我给予这游戏极高的评价 我觉得造成的差异是野吹陆地实在太多太明显的标识物了.
爬上随时都能看到好几个神庙, 到处都是呀哈哈, 这些在你知道套路之后满地图都是.
王泪的东西藏得比较深, 你在大地上神庙可能只有1,2个, 以前的呀哈哈也没了.
走在地表如果不仔细早很容易就错过各种山洞.
如果从天上降下来, 地表细节没了你甚至觉得地面什么玩的都没有.
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