其实王泪地下挺有时之笛那种怪奇感的,我挺喜欢
说的就是时林长大以后陷落的海拉尔的诡异感,已经有好多代没有这种感觉了,诡异感回归好评 克系怪物,黑暗,污染,压抑的天空,这一切让很多人不太愿意探索地底世界,但这确实很诡秘地海,如果真有深海部分就更可怕了。 感觉地下美术太重复了,不知道老任为什么这么设计,要是多设计一些美术可能不会让人感到枯燥,比如夜光石不就很适合放地下 我也很喜欢地下的这种诡异感,另外那些植物孢子之类的总想到风之谷的腐海 我一开始不喜欢现在感觉还好,但是像上面说的如果美术不这么重复就更好了,现在实在过于重复,只能说还是制作时间不够? 地下玩的时候在想是不是嗼嗼社有参与,但嗼嗼社参与美术应该不至于此,也可能这种氛围是任天堂要求。 树根跟漩涡一样,引起不适 这次新加的怪和野吹本体风格挺不一样,而且好几个让我联想到时之笛和假面的 往下跳的时候犯了幽闭和深海可惜地下没什么掉san的怪,最吓人的估计还是龙,有点巨物恐惧 去火山路上突然遇到那个带瘴气的手真是吓人,还有特殊的bgm,不知道地底有没有 要有估计能吓死一片 确实,我就喜欢穿挖矿服,不扔发光种子在里面乱逛 沙漠那里的僵尸跟时之笛里的僵尸. 感觉是比野炊更像传统塞尔达的一作,很多熟悉的怪物和流程回归了
—— 来自 S1Fun ztl44 发表于 2023-5-16 18:25
去火山路上突然遇到那个带瘴气的手真是吓人,还有特殊的bgm,不知道地底有没有 要有估计能吓死一片 ...
有的,打完还会变幻影盖农。 地下就该自己造个小车,上面扔个大种子然后往黑暗里冲 为了拿蓝图跑去大矿坑,快到了被怪追,手忙脚乱没空丢种子,就硬着头皮往有灯光的建筑那里冲。然后冲出黑暗后看到空荡荡地下有空荡荡的建筑,顿时鸡皮疙瘩都起来了。
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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