下一作大概率2D塞尔达
我说的是全新作,而不是黄昏公主风之杖这种复刻
开放世界的塞尔达,没可能这么快端出来卖的,只能靠2D塞尔达填补时间空白 下一作荒野时之笛啊,未来,现在,过去3张大地图 塞尔达传说-深海迷航
海拉鲁大海有1万公尺深
王泪从天空几千公尺直冲地底
下一作从海平面0公尺 直冲深海海底1万公尺
海底还有加侬鬼岩城
下一作塞尔达害得看星际拓荒2 塞尔达星战,堂堂开幕! 要是真来一个美丽水世界版的塞尔达新作,别人怎么样我不知道,反正我会狂喜 为什么不去太空 王国之泪出的太晚了,周期太长了。下一作大概率要重新规划了。 想起来MH3G的水战……
说实话任系游戏设计肯定先定玩法再定背景,不是说凑个海陆空顺眼的。 天外来陨石,直接把海拉鲁大地砸的分崩离析,地图变成几大板块,球形,海洋占大面积,这样? 我在想经过两部开放世界洗礼,以后应该基本上没机会回到箱庭或线性流程了,开发周期只会越拉越长 本帖最后由 downnote 于 2023-5-15 11:00 编辑
水域如果只能在水底就没多大意思,要把移动方式弄好了,可以全方位上下左右前后移动,就相当于是立体无死角地图了。要解决的方法就是怎样控制移动方式和视角。
但我也不觉得会下一作会以水域为主打。可以先完成2D系列的创意啊,以前2D系列的创意很难在3D复现是因为机能和工作量会成倍提高,但经过了野炊王泪以后机器应该不成问题。那就是在多个世界无缝穿梭、在不同时代无缝穿梭、无缝改变季节、变大变小(这个做野炊就有考虑但估计还是工作量太大所以搁置吧)。 就没有哪个游戏把海底玩法做的好的。。还是别了 我觉得还是致敬风之杖,搞海岛大探险吧。船在海上会有各种损耗,到岛上探索完成任务后造更好的船。 水下行动不好做吧,天空之剑的水下和马里奥银河一样,转圈加速等同龟壳加速。 陶矢 发表于 2023-5-15 11:06
就没有哪个游戏把海底玩法做的好的。。还是别了
那还得看原神4.0了。 刺客信条的黑旗的潜水做的还不错 饭冢武也 发表于 2023-5-15 11:18
刺客信条的黑旗的潜水做的还不错
其实说实话,野炊两部的开放世界要素都是育碧味的,下一部学黑旗的话我非常期待。 来个大城市吧 希望6年后护航新新机,把三作合并成海陆空地底超大地图 我觉得只要用野炊王泪的概念重制大地之章和时空之章就是神作了 下一作去别的大陆或者异世界搞搞新世界观也不错 反正我是想不到下一作要做成啥,美术风格应该也会变化吧,野炊这套玩了2遍要玩第3遍肯定被人说 火鸡味锅巴 发表于 2023-5-15 11:23
其实说实话,野炊两部的开放世界要素都是育碧味的,下一部学黑旗的话我非常期待。 ...
育碧要素指爬塔是吧 Midnight.Coup 发表于 2023-5-16 09:25
育碧要素指爬塔是吧
爬塔,经典敌人据点+傻大个带小弟巡逻。
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