3a游戏=收集品系统+好看的地图+不变的游戏系统+好莱坞剧情
游戏画面和地图就够卷死人了。 话说这张图本身就很有槽点啊,汇编语言要怎么跨平台 反正比如使命召唤2023的每日任务板,从UI到实际功能,发售半年了,现在都有大段文字(甚至是原生英语版的)悬浮在框体之外,xp奖励实际无法发放的bug。这是世界头几名销量的游戏,玩家一打开游戏就看到的界面,都能这么摆烂,以前的COD不是没有bug,好歹表面功夫还是要整整的。美国的QA人工如今这么贵了吗 只谈3A游戏的话 我觉得确实差不多是这样。 https://p.sda1.dev/11/14fb41c04a37824b522cc36113a5c813/2023taa.png ParadiseMartyr 发表于 2023-5-8 14:18
我倒是挺在意的…我就非常好奇多了那么多容量,内容却没涨多少
—— 来自 S1Fun ...
高清贴图、音频、CG。。然后压缩开摆
之前不是有人解包NS动森说开游戏慢就是因为反复压缩了三四次嘛,不压缩的话得4、50G 偷母乳是啥游戏的梗? johanliebert 发表于 2023-5-8 16:54
偷母乳是啥游戏的梗?
暴雪那次大清洗事件里五花八门的员工指控其中之一 王泪的16gb容量算什么水平 用3A套任天堂游戏是我见过最魔幻的操作 不是,你现在以当年标准开发游戏也很容易做到啊,一堆独立游戏,现在难的是大作要堆画面堆资源而已 某种程度上愈发发达的科技和硬件条件是对开发者职业道德的纵容和宽容。
以前互联网不发达,以实体为主流的时候光盘盒卡带游戏出现影响游戏体验的BUG对游戏公司和发行商来讲可是致命的。
有的游戏甚至在发售前解决不了一个BUG不得已把整条支线给去除。
现在——解决不了就解决不了咯,反正有人付钱给我们搞测试,小BUG拖个十天半个月再说,没大BUG就开香槟回家睡觉。 50g那个太真实了。老头环和仁王2 ;本身我电脑就只剩刚好能装下的空间,这俩游戏更新时steam要求我有完整一个游戏的空间,连更新都不行。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 任何事物都存在着两面性。
就像常常说的大型3a把自己卷进了死胡同,但另一面没有这种卷,3d电子游戏现在又会是什么状态呢?从最初的有棱有角的3d模型进化到哪种程度呢。反正肯定比不过现在。
电子游戏,我从来都是最看重“游戏”这个部分。
但也不能忽视他“电子”这一部分。
而画面技术也属于这一部分。
大型3a的项目管理跟以前根本不可同日而语。
以前一百二百人做两三年,这就是最大的项目了。
现在呢?
像r星那种上千人做五六年往上,还有各种外包。
这之间的差距太大了。
更何况三百人做三年的项目,你九百人做一年就能做出来吗?项目管理上也存在着很明显的边际效用。 就喜欢看部分玩家,一边吹游戏产业养活GPU孕育人工智能大发展,一边骂3A没有游戏性 以前机能限制导致本身就很难做出特别“大”的作品,现在机能放开了那肯定是灌新技术,新技术灌多了就容易出现管理风险和技术风险。 主要还是项目管理问题,很多事情不是堆人手就能解决的,更何况世界上能堆人做3a的其实就这么几家
----发送自 OnePlus HD1900,Android 11 lovepefe 发表于 2023-5-8 11:10
不同意 刺客信条 奥德赛 100g,我确实感受到了值这么多的广大地图和风景。
论坛助手,iPhone ...
有没有可能根本不需要100g也能看到这些呢
—— 来自 OPPO PCLM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 simonroam 于 2023-5-9 05:27 编辑
这张图引发了我的一个思考:是不是越有娱乐性的东西越反智?
说真的,就现在垃圾优化的游戏放以前看可能都还好了
别说ps1了,一直到ps3 稳定30fps都不是个大多数游戏能做到的
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 病態極端 于 2023-5-9 09:44 编辑
https://p.sda1.dev/11/66972723b523d07ada3443317ce26f5c/CoD-size.png
正确的,但没有意义,也不公平。
游戏的主流发展从小众极客的玩具到资本市场逐利的主战场必然经历这些变化,一方面确实世俗了让人免不了怀念以前的纯粹,但另一方面人家确实带你飞成就了顶尖的声画体验跻身成为主流娱乐。凡事不能边吃嘴里的边骂厨子让自己胖,更多是依靠多方努力维持一种平衡。
顺便这图拿以前全体游戏和现在的3a游戏这两个不完全重合的类型比,说明作图的人心里有b数 这就是个博人一笑的梗图而已,你让我选我还是玩现代游戏
—— 来自 S1Fun boxloli 发表于 2023-5-8 14:44
这个左下是什么游戏 lyt77777 发表于 2023-5-8 11:16
其实鬼佬做游戏一直就这b样40年没改过。
只有日本人当年凭着一把子力气和螺蛳壳里做道场的精神以及任天堂 ...
只能说善战者无赫赫之功
《死亡岛2》全平台推出,优化丝滑,核心玩法做的完整,一点毛病都没有,也没人讨论。《红霞岛》做的一坨屎聊的人多
当然也有《死亡岛2》还没上steam的因素在 病態極端 发表于 2023-5-9 09:36
现代战争算大逃杀了么 本帖最后由 boomerangkid 于 2023-5-9 13:59 编辑
这个汇编写游戏指的是早期家用主机吧:FC,MD,SS这些,而且那时候技术大厂如RARE等和众多小厂技术力也是云泥之别 彗星尾 发表于 2023-5-9 12:55
这个左下是什么游戏
OpenRCT2
https://openrct2.org/ 现代3a什么体量,什么规模,什么内容,以前那些简单短小的游戏怎么能比。
工作量激增,问题肯定也多。 不止日厂搞黑科技吧。顽皮狗给ps开发古惑狼的时候找马克塞尼整了点硬件文档魔改了主机资源调用方式来实现性能目标
不过硬件落后逼得开发者整出各种奇技淫巧显然不是游戏开发的正经方式。
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