边境这算是一声不吭的死掉了?
忙着打cod这游戏就没管,想着有时间了再买,结果看小黑盒才发现这游戏在线掉的飞快从两万多一天掉到了不到1k。关键首发口碑不说太好也是还行的吧,果然还是被题材限制了吗 模式太无聊,一下就腻了-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 创意有余能力不足,进一步表明了游戏设计里拍脑袋想出来的点子和实装进游戏中做到内容完善玩法自洽的差距。虽然概率不大但还是希望柳叶刀能多听取社区意见盘活这个游戏吧。
—— 来自 Sony XQ-BC72, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 以前研究过,这类游戏想拉在线的话得勤快打折,后台CD一到就打,但它好像又没这么做,也没加机器人的样子
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 age45 于 2023-5-4 08:53 编辑
玩开服时玩了几局就能感觉到这游戏基础打得很扎实,但也仅限于此了。因为玩法设计保守带来的坐牢感,题材带来的新鲜也被一下消耗完了。甚至来不及深入了解这游戏怎么玩的就让人因为觉得无聊而心生退意,可惜了 我买的140的,还一把没玩呢 一个主打多人的游戏要想方设法维持在线的,很明显柳叶刀没这意思
就这样我建议搞个边境攻防战pve,刷perk和技能 主创不是都被带走了?把灵感抓没了把 紫沙狐 发表于 2023-5-4 08:52
主创不是都被带走了?把灵感抓没了把
被挖到哪家去了? 这游戏两次测试港台都没服务器 ping一直在抽风 我就不想买了 底子是真不错可惜只有底子 玩下来完全意料之中,整体打磨还行但本来不好玩的东西就是不好玩,体验个新鲜感之后就没有打开的理由了
还有就是这个开发团队整天就整他那个b噱头直播培养边批,结果进游戏一看连个举报按键都没有,印象很差 satan023 发表于 2023-5-4 09:08
被挖到哪家去了?
直播的时候露出仿真gun 被JC叔叔直接带走 这种游戏才是最适合XGP的,Good enough for gamepass alpha 马后炮来说,如果是个单机大概率会比现在情况要好,看看玩家对光明记忆的容忍度 只有pvp没有pve这点就把很多潜在消费者吓跑了
何况还没bot
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这游戏惊艳的地方就是gun shot是真的不错,好好打磨打磨单人流程吧 本来就是codiw的战役来的灵感,cod都没敢做出全太空对战,边境只能说自作聪明
—— 来自 S1Fun COD这几代都没做高机动性FPS了,实践证明这种高机动性FPS就是不适合大部分玩家,强如TTF2后续的APEX也大幅削弱了角色机动性。 紫沙狐 发表于 2023-5-4 09:18
直播的时候露出仿真gun 被JC叔叔直接带走
有这种瓜?
有详细文章或者视频吗? 其实这个1k的在线,会不会才是小众fps的常态?就我自己几年前玩过的几个,红管、叛乱之类的,好像也就是这个在线人数 Variks 发表于 2023-5-4 11:20
其实这个1k的在线,会不会才是小众fps的常态?就我自己几年前玩过的几个,红管、叛乱之类的,好像也就是这 ...
主要是没想到降的速度那么快,虽然这游戏确实不能当主游玩 本帖最后由 真实之影 于 2023-5-4 11:26 编辑
l⑨th_Knight 发表于 2023-5-4 11:01
本来就是codiw的战役来的灵感,cod都没敢做出全太空对战,边境只能说自作聪明
—— 来自 S1Fun ...
IW之前就有3Dmark的破碎地平线了,老外对这个游戏感兴趣的全是当成破碎地平线代餐的
另外这个全3D空间基本也和传统剧情驱动的战役说再见了,如果开发组能意识到战役得往飞行游戏方向做大概还会有点盼头 Variks 发表于 2023-5-4 11:20
其实这个1k的在线,会不会才是小众fps的常态?就我自己几年前玩过的几个,红管、叛乱之类的,好像也就是这 ...
想得美常态,你觉得已经掉到头了? 真实之影 发表于 2023-5-4 11:25
IW之前就有3Dmark的破碎地平线了,老外对这个游戏感兴趣的全是当成破碎地平线代餐的
另外这个全3D空间基 ...
3D空间飞行射击有ZOE和AC两套方案可以模仿,而且无线电叽叽呱呱天然适合太空。可惜受众不匹配,从制作组到社区应该没有人想去学这俩的战役。
—— 来自 Xiaomi 2201123C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 Variks 发表于 2023-5-4 11:20
其实这个1k的在线,会不会才是小众fps的常态?就我自己几年前玩过的几个,红管、叛乱之类的,好像也就是这 ...
这几个游戏刚发售的时候都是上万在线的,而且当年亚服并不是主力玩家群体。
游戏环境也比现在纯粹,现在游戏各种通行证,活动把玩家圈的死死的。
有个优秀例子是猎杀对决。刚ea阶段也是2000在线 问题一大堆,靠5年的不断更新现在日活2万了。
至少猎杀对决游戏定位一直是清晰的,边境的问题是没有清晰的游戏定位。就算有内容 感觉不大改游戏也留不住玩家。
这游戏的gun fight也就是没太大问题的水平,远不到不错的地步
火华火华火 发表于 2023-5-4 12:07
既然gun fight做的还行,抄老cod再随便加点技能不就得了,非得整什么太空打枪
—— 来自 S1Fun ...
害怕竞争,觉得不做差异化就没活路 核心玩法枯燥的问题从内测开始到正式发售就没有解决过 它哪怕学土命,都不会这么惨淡,当然私以为这价格不算坑人。 太容易腻了
做个短流程的单人游戏感觉还不错 L1n9ok3r 发表于 2023-5-4 11:47
这几个游戏刚发售的时候都是上万在线的,而且当年亚服并不是主力玩家群体。
游戏环境也比现在纯粹,现在 ...
猎杀对决,是hunt showdown?听说最开始是个大逃杀? 明明是一个fps爽游 偏要玩什么环境音拟真
一个上下左右腾飞的fps游戏 前面的cod未来战争和泰坦佛已经告诉你了 是什么结局了
而且还真就放在宇宙里面到处飞啊 但凡多做点室内场景
还有 没什么特别好玩的地方 不如学学土命 主打pve leehwemit 发表于 2023-5-4 13:38
猎杀对决,是hunt showdown?听说最开始是个大逃杀?
是这个名儿。不过最开始建的文件夹叫 “HUNT: Horrors of the Gilded Age”
都做出实机演示了 是个4人pve游戏。然后推翻重做了改成了现在这种PVEVP大逃杀。
硬说的话 更像塔科夫 dayz ,dark and darker。从测试版开始游戏的核心玩法都没变过。
感觉和ea测试的时候比 最大的变化是各种双动左轮,泵动霰弹加入后 治好了以前猎人动不动就掏刀互砍的毛病 150买了
然后玩了一周,弃了
模式单调 真实之影 发表于 2023-5-4 11:25
IW之前就有3Dmark的破碎地平线了,老外对这个游戏感兴趣的全是当成破碎地平线代餐的
另外这个全3D空间基 ...
这游戏直接灵感就是无限战争,立项就是iw发售不久后立的,成员也是玩cod的,一切都是向cod看齐
—— 来自 S1Fun 爱撕衣魔刃 发表于 2023-5-4 13:01
它哪怕学土命,都不会这么惨淡,当然私以为这价格不算坑人。
土命现在最大的问题就是内容产出不足,本来内容就不足你还学土命
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