Byooon 发表于 2023-5-5 00:42

机制的设计很有特色但是核心的玩法比较欠缺。

fleakone 发表于 2023-5-5 02:31

只有团队死斗好玩,但就那几张图很快就腻了

セト 发表于 2023-5-5 04:26

这个体量是这个在线数的啊
销量已经算不错了吧

FLZB 发表于 2023-5-5 04:56

1678334706 发表于 2023-5-4 13:45
明明是一个fps爽游 偏要玩什么环境音拟真
一个上下左右腾飞的fps游戏 前面的cod未来战争和 ...

磨了这么多年pvp都做成这样做pve只能更寄

左凉川 发表于 2023-5-5 06:01

Variks 发表于 2023-5-4 11:20
其实这个1k的在线,会不会才是小众fps的常态?就我自己几年前玩过的几个,红管、叛乱之类的,好像也就是这 ...

取决于你对小众fps的定义,猎杀对决现在稳定steam在线人数排行50名,每天峰值在线都能过2w。

不过这也是靠后续更新撑起来的,三年前这游戏基本都在90名徘徊,甚至经常掉出前100。

左凉川 发表于 2023-5-5 06:06

本帖最后由 左凉川 于 2023-5-5 06:17 编辑

leehwemit 发表于 2023-5-4 13:38
猎杀对决,是hunt showdown?听说最开始是个大逃杀?
开始其实是求生之路,后来变成了猎魔人版类塔科夫游戏,用19世纪枪械和一点点超能力互相厮杀抢BOSS的骨灰。

YG111 发表于 2023-5-5 06:09

玩法实际上没新意。

太空是个不错的新创意立足点 但是几年下来明显是没试出来什么像样的东西,然后最后选了个熟悉路径就赶快端上来了

Kazuhira 发表于 2023-5-5 08:26

本帖最后由 Kazuhira 于 2023-5-5 08:42 编辑

没意思啊,cod4放到现在都比这有玩头吧...
除了没有促使人有连杀欲望的那个连杀技能奖励以外,能刷的东西也不够多,再就是太空地图和节奏其实是难以支撑战术一点的玩法的(这里指cs那样的装拆弹模式还有cod的sd模式),顶多像现在这样花式tdm

要我说其实泰坦陨落也是这个毛病,泰坦陨落好歹比边境强在那个地图里机动的手感,也不排除有人可能喜欢血条机甲互射或者凑人头式匹配虐菜.....

当然到最后剩那点人玩也确实就比边境强一点了

要我说2023年了就别整什么高机动和核心向这一套了,虽然边境本身是因为玩着没意思

—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

bbf10000 发表于 2023-5-5 08:37

1678334706 发表于 2023-5-4 13:45
明明是一个fps爽游 偏要玩什么环境音拟真
一个上下左右腾飞的fps游戏 前面的cod未来战争和 ...

土命哪有那么容易学,pve对产能的要求远远高于pvp,柳叶刀这体量还不配做pve。更别说土命那套怪物表现和ai,国内的开发组大概率抄都抄不明白。

厨具战士 发表于 2023-5-5 11:02

科幻方面的设定还是很吸引人的。以后科幻电影小说都可以借鉴一下(如果是原创的话)。
但是还是无法理解这游戏为什么会做这么久。
如果是1-2年做出来的话,会很惊艳。

真实之影 发表于 2023-5-5 11:20

Kazuhira 发表于 2023-5-5 08:26
没意思啊,cod4放到现在都比这有玩头吧...
除了没有促使人有连杀欲望的那个连杀技能奖励以外,能刷的东西也 ...

不能战术但是很适合CTF啊

泰坦陨落倒是真有偏向战术的live fire模式
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