一直不懂怎么会有小地图跟着镜头转的设计,真的有人喜欢?
本帖最后由 你好s1 于 2023-5-3 12:58 编辑一直不懂怎么会有小地图跟着镜头转的设计,真的有人喜欢吗?
是我方向感太差?只要是这样设计的游戏,能改成地图固定在北方我都改。
关键很多游戏都有这样的设计,到底是为什么啊,是为了模拟真实世界拿个地图转着看吗?
GF的工作人员肯定特喜欢。甚至都没给你固定北的选项…… 到了三维空间你就不会这么说了 本帖最后由 BREEEEZE 于 2023-5-3 13:07 编辑
有的人就是连前后左右都分不清的,顺便一提朱紫Y键地图可以固定指北 地图一转我就找不着北
地图存在的意义不就是找北用的吗 很多人在角色面向不朝前/北的时候不太习惯分辨左右
不光是小地图,相对方向被绝对方向淘汰基本上也是这个原因 野炊默认也是旋转,不懂这个模式是为了什么。方便玩家更快速迷失方向吗
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 只有一种模式的都是沙b
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 我也不喜欢,在现实中我也理解不了地图跟着人方向转的逻辑。 现实中看纸质地图的时候,也有这种方式的吧。记得以前玩那种公园里的定向越野,老师教的就是握住指南针转地图,保持地图道路和实际道路方向一致。 在有确定目标的情况下,地图跟着人方向转是非常直观的,比如说汽车上的导航系统 很多人是看不懂上北下南左西右东的地图的,人家只知道跟着导航走。 汽车导航的目的只是为了到达目的地,尽量减少用户的思考。
而东西南北指向的意义还是在于脑中地图的构建。
很多攻略都用左右前后来说下一步的方向,这样只能保证轻度用户(路痴)能瞬间知道该怎么走,但对想要体会地图的精细程度的玩家就会觉得有些难懂。当然看攻略就是为了取巧,要求高了也过分。
我还是喜欢标志物作为参考点的地图设计,只要一抬头就知道我应该往东还是西走,不需要看小地图上那小小的箭头。 小地图旋转的好处是,摇杆推的方向一定始终等于角色前进的方向。不需要脑内转换。这对于不熟悉双摇杆操作,以及容易迷路的玩家来说是很直观的辅助。 不记东南西北可以更好的看参照物,先记标志性建筑才能更好的看地图,只看地图会先入为主的把地图上面的标志性图形或者名字当实地的标志性建筑物。不是什么城镇的主干道是东西南北走向的。 满满一大杯 发表于 2023-5-3 13:22
现实中看纸质地图的时候,也有这种方式的吧。记得以前玩那种公园里的定向越野,老师教的就是握住指南针转地 ...
是的 跑定向是因为路况复杂 需要快速判断自己所在的位置 所以利用相对方向和地标就很重要 不转地图的话就得在脑子里转 会显著的慢一步 转不转我记得大部分游戏都是可以选的吧 赛车游戏预估赛道转向的时候,反过来看不太直观 玩狒狒14打高难度本,最烦躁的就是跑位分不清东南西北 看来你没开过车啊 本帖最后由 滋啦球 于 2023-5-3 14:18 编辑
随镜头转向的话感觉适合节奏快的游戏, 比如cod, 哪里有人可以瞬间判断方位
不过我想不通为啥有人大地图都是镜头转向的
个人感觉比较适合有很多狭长道路的,比如地球ol 地图跟着人转就是强调目的地指向啊,把老滚5的方向条想象成地图也算这种。感觉不好用是因为小地图太小了,不太好展示目的地的方位。 没开过车? 更喜欢旋转不等于看不懂,泥潭婆罗门什么都想优越一下真的作呕。 本帖最后由 BRRM 于 2023-5-3 15:58 编辑
地图跟着旋转的好处是你可以快速分清左右,比如你地图显示要向左拐,那你人就往左走就行了。
如果地图不跟着旋转,你要多做一步方向转换,你要先弄清楚你面朝的是地图的哪个方向。
玩游戏一般都是自己在脑子里给自己导航,固定的地图更容易理解。但如果导航是自动的,那旋转地图的优势就体现出来了,你可以完全跟着地图导航走,导航让你往左你就往左,让你往右你就往右,不用做任何思考。
https://img.saraba1st.com/forum/202305/03/154926zbrzqhusbqaaw9gg.png
手机导航不也是转 导航是看路又不是看地图 monolithsoft 发表于 2023-5-3 13:00
GF的工作人员肯定特喜欢。甚至都没给你固定北的选项……
按下摇杆就是固定北,别云 跟随旋转用不来确实是方向感比较差了
方向感好的话通常用不着东南西北,导航以一个方向、地标或者目的地为参照,在移动时脑内会实时更新自己之于参照的相对位置,是能随时掌握自己的大致方位的,而固定朝北还需要不停的脑内转换反倒容易把人绕晕 现实的导航软件都这样啊
转好还是不转好 是看你干啥的而不是定势一定这个好 那个不好 本间日阳 发表于 2023-5-3 13:19
我也不喜欢,在现实中我也理解不了地图跟着人方向转的逻辑。
你应该承认自己方向感不行 柠奇无时 发表于 2023-5-3 13:04
地图一转我就找不着北
地图存在的意义不就是找北用的吗
北不是会有标识标记在地图边缘的吗 本帖最后由 肉搏光头 于 2023-5-3 16:44 编辑
那个旋转是手段不是目的,目的是为了让目标玩家能随时知道对着眼前的画面该往哪走,就像你开车看着路况,导航说”前方3千米左转“一样,不旋转派的目的是固定住地图,这样就能看着地图在脑内把大致路线标出来,一个实用的工具它设计出来那是因为能用到,而不是因为好看啥的,现在你看这种默认设置有这么多人不满意,换了之后不满意的人数只会更多,它又不会看到用户是谁就变成用户想要的那样,要接受自己是少数这个状况,而不是”为什么只有我会抱怨,你们为什么只是看着!难道你们真的背叛了吗!“。 呃,为什么需要找北,把目的地所在方向转到正上方,一直往前走不就可以了,北在哪重要吗