如果10年前FF新作和塞尔达新作同时宣发,哪个的讨论热度会更高?
国内的话我觉得毫无疑问会和现在反过来,不过西方的话还真说不准。 本帖最后由 qiyu1234 于 2023-4-14 19:45 编辑还是塞尔达啊,FF13是09年的事情,13年赶上13三部曲完结,那会儿是FF声望低谷
虽然我个人觉得三部曲质量是逐渐走高的,另外那会儿其实日厂游戏声望都不太行(对我个人来说最喜欢的游戏都在那几年推出),包括被fez作者嘲讽(后来好像被喜欢日本游戏的新一代欧美玩家嘲讽回去了,风水轮流转嘛) 十年前的任天堂主机叫wiiu S1的很多FF青时间是跳跃的,他们从没有在PS3年代生活过,甚至可能没有在PS2年代生活过。 10年前是2013年 你这问题估计要20年以前了 华发夜眼 发表于 2023-4-14 19:49
你这问题估计要20年以前了
10年前很有对比的价值啊,刚好两家都在微妙的时期 华发夜眼 发表于 2023-4-14 19:49
你这问题估计要20年以前了
20年前只怕也不行,2000年这个时间段,时之笛余威尚在呢。不过当时的狒狒总比被狒狒13和15连续砸锅之后的现在强不少 三角力量2和ff14 2.0,明显后者 本帖最后由 你好s1 于 2023-4-14 20:58 编辑
楼上的大部分回帖我有点看不懂,荒野之息没出之前的塞尔达,
在国内是有粉丝,但远远达不到塞尔达天下第一的程度。
在当时只说国内的话,甚至不如轨迹有名
但是FF一直都是“JRPG第一”的代表
至于说20年前也不行的就更扯了,20年前FF在国内能催生天幻网这样优秀的粉丝网站
塞尔达有吗?
Dublin 发表于 2023-4-14 20:05
三角力量2和ff14 2.0,明显后者
单纯考虑到前作影响力和口碑的话三角1远好于FFXIV 1.0,不过毕竟俩成品制作规格差不少所以最终还是XIV 2.0更胜一筹,真要严格对比的话其实用两家的两大悬而未决的主机重点作对比会更合适——13V/15对BOTW,正好13V宣布改成15的节点(2013)和BOTW的第一个概念PV(2014)差不多都是十年前,我觉得可以挖一下泥潭的老坟看看那几年在游戏实际发售前玩家都是怎么评论的 10年前社交网络才刚起步,讨论热度指标是啥?2CH串的长度? 十年前我还真在玩FF13,感觉这游戏画面设定台词中二味真不错
就是游戏不好玩 这个明显得看区域,野炊之前绿帽子在国内没什么热度。 国内肯定是ff了 我记得当时泥潭Z2再世篇都比任意地狱第一方游戏的专楼要高。
更别提FF了,吊打啦~ SE拍肩让ff跨360平台是哪天的事 国内的话,10年前别说ff了,就算fe也比不过吧,当然现在这俩加起来也比不上塞尔达了 按我今天观察就现在综合论坛ff讨论度也更高 codecloud 发表于 2023-4-14 20:00
20年前只怕也不行,2000年这个时间段,时之笛余威尚在呢。不过当时的狒狒总比被狒狒13和15连续砸锅之后的 ...
大哥你认真的吗,N64的余威? ns发售之前……任天堂的游戏的热门度(除了皮卡丘和马力欧这种形象印象的)应该都比不上se吧
我拿着3ds玩节奏天国的时候还被人问是不是日语学习软件 10年前肯定是ff.
13年国内最有名的塞尔达系列还是缩小帽. 肯定ff,塞尔达在旷野之息之前是不够大众的
不过十年前两家都有点青黄不接 十年这个时间点太微妙了,刚好是大家都半死不活的时候
核心玩家之外ns以前都是ps世代吧,只能说时代变了 不是,这俩在10年前比较热度肯定是看全球啊,看国内的意义是什么?市场远不如现在健全,国行就剩一个3DS还是锁区时代
ff吧,10年前我正在犹豫等ps4还换高配pc,看游戏风云放的ff13cg把我震撼的不行。任天堂给我的印象是:快被时代淘汰的老古董,出的游戏都是哄小孩玩的。当时对塞尔达的认知也是:时之笛是个牛逼的一塌糊涂的游戏,各种榜单常客,但画面超级马赛克,完全没有尝试欲望。 qiyu1234 发表于 2023-4-14 22:39
不是,这俩在10年前比较热度肯定是看全球啊,看国内的意义是什么?市场远不如现在健全,国行就剩一个3DS还 ...
比全球咋比,日本欧洲美国都不一样
而且你天天上国外网站观察热度啊?
—— 来自 realme RMX3350, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 国内的话,十年前B站搜天空之剑只有一个叫鱼炒饭的主播的视频有些弹幕…此外热度为0。有一个很小的圈子,然而圈子外是处于盲点的位置,和英文游戏圈是完全不同的景象。 你好s1 发表于 2023-4-14 22:45
比全球咋比,日本欧洲美国都不一样
而且你天天上国外网站观察热度啊?
比全球的话,很简单的比销量就行了。当时老任处于wii末期,wiiu初期,塞尔达正作销量都是300万左右 都被老滚暴打吧 Bzesii 发表于 2023-04-14 23:23:45
都被老滚暴打吧这么一说才意识到老滚5也是十年前的东西了
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 天空之剑和天际同一个月份发售,媒体评分都高,但是当时国内除了特定圈子根本就没有任何热度吧? 旷野之息自身超高质量加上各种整活视频保持热度。感觉王国之泪也会如此 我最近在玩密特罗德prime,玩的倍蛋疼,虽然能体会到游戏的牛叉之处,但是体验老旧是真的难受,而野炊之前的塞尔达就是密特罗德这个格式(新区域,解谜,新杂兵,新能力,用新能力打boss)
天剑之后来到了野炊,感觉塞尔达制作组忽然进化了一样,从“小众的圭臬”一下神功大成,成了大众的狂欢,能兼具海纳百川和设计高度的游戏可不多 FF10年前就几乎是个垃圾ip了,很多人直觉里都想不到这一点 芷雅居 发表于 2023-4-15 11:15
事实上哪怕是现在除了野炊之外的塞尔达也没什么人玩
织梦岛500w,天剑HD300w,这叫没人玩那生化4RE和暴死差不多了
—— 来自 S1Fun
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