Sissii 发表于 2023-4-8 15:36

"生化危机4是电影化游戏,神海4Tlou也是电影化游戏"


—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ub001 发表于 2023-4-8 15:37

feiyun 发表于 2023-4-8 15:04
那你倒是说说tlou搞佣兵模式能不能比生化4好嘛
不同就是不同有什么好说的


为什么顽皮狗要放下身段做街机

后会莫急 发表于 2023-4-8 15:40

feiyun 发表于 2023-4-8 15:40

ub001 发表于 2023-4-8 15:37
为什么顽皮狗要放下身段做街机

这样啊
那希望你也不要放下身段再来回复我,打扰了

JudgmentEye 发表于 2023-4-8 15:44

霖岚_ 发表于 2023-4-8 15:46

火的意志 发表于 2023-4-8 15:07
我甚至都没搞明白,tlou和生化的关系是什么?他们有哪里一样的?就因为可以暗杀+可以打铳+可以打僵尸?
我 ...

是不是给忘了4re的奖励武器还跟速通挂钩了,你想拿奖励武器爽就得速通,甚至还有縛りプレイ的条件呢

Sissii 发表于 2023-4-8 15:49

JudgmentEye 发表于 2023-4-8 15:44
日版神海4封面背面直接写的可以玩的电影

----STAGE1 Mobile

槽点不是前面那半句吗?

—— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

光宗薫 发表于 2023-4-8 15:51

先不提重制版们,单说老4跟123最大的区别就是你能瞄准了,能杀个痛快了
这也是为啥我觉得4代的正确打开方式就是三光,改革就是为了解除之前的憋屈劲
结果4重制的高难度把风格又改回憋屈了,所以我去买了昨天出的pay to win券,即使专家S+时间不够三光我也至少要能把眼前的敌人杀光才行,不然咽不下这口气

karastar 发表于 2023-4-8 15:53

不憋屈高难度的意义何在,低难度爽不好吗

小泉花陽 发表于 2023-4-8 16:07

我心目中的完美游戏就是tlou2的战斗系统和手感+生化4的关卡流程设计,剧情部分说实话很难办,要做到像tlou2这般情感复杂纠葛就免不了纯叙事逛街关卡的存在,但这种关卡的存在又会打破多周目关卡流程的心流体验,这次生化4最后抱碍事梨那段多周目属实是让人烦躁

415452356 发表于 2023-4-8 16:13

雪菜碧池 发表于 2023-4-8 16:25

七夜美琴 发表于 2023-4-8 12:01
确实,我想表达的也是这个,RE4RE就是引导你大口径一路轰过去。
456和2378也不太一样,456基本上还是追求 ...

5基本就是4的关卡重组,丐版,亮点是全能体术和双人合作
4重制这个湖就是5的改版,应该能一眼看出来,3-1刷火箭筒是常规操作
克劳萨这个弓也可以给谢娃,甚至可以让克里斯格挡,谢娃回避,做出两个角色的区分
你看村民捂胳膊的动作,应该是就是为5准备的

5代必须大改,威斯克太low,吉尔莫名其妙,很多关卡最好完全舍弃做新的
很多BOSS都是垃圾面条,必须重新设计
像黄金版的洋馆关,应该拿来做成序章,而吉尔和小黑的逃亡支援可以做成dlc
作为毫无节操的惯犯,5重制应该已经在路上了

火的意志 发表于 2023-4-8 17:31

不可避免 发表于 2023-4-8 19:48

劝生化拥趸早日摆正自己的位置。
现在只会生产庸俗型第三人称打枪游戏的卡婊现在处于抄袭出走员工,抄袭友商的状态。
顽皮狗属于他们需要追赶的目标。

nagitoY 发表于 2023-4-8 20:03

七夜美琴 发表于 2023-4-8 11:44
我是mod玩家,热衷于改角色外观blablabla,国内国外QQ群discord啥的加了许多,看了不少讨论,确实不同的 ...

玛丽替换里昂的mod?n网没搜到。你们是在自己小圈子里交流吗

七夜美琴 发表于 2023-4-8 20:07

nagitoY 发表于 2023-4-8 20:03
玛丽替换里昂的mod?n网没搜到。你们是在自己小圈子里交流吗

因为这是我自己做的呀,还没想着发布。

七夜美琴 发表于 2023-4-8 20:09

アルメリア 发表于 2023-4-8 15:28
“玩家在顽皮狗游戏里有很多种方式解决敌人:近战、枪、暗杀。依照不同的游玩方式,甚至有些攻防动作可能永 ...

我打字的时候感情喷薄了!说的不严谨!RE4RE也能背刺潜行的!

我的。

ronac 发表于 2023-4-8 21:37

JudgmentEye 发表于 2023-4-8 15:31
4设定是西班牙当然可以这么干,5这么干得整个改成斯宾塞在欧洲找到的太阳阶梯,还有背景设定里写的非洲游 ...

五代马基尼里也有白人的,一开始克里斯逛大街被围观的时候就能看见,只不过占比没有黑哥高,而且比较脏,乍一看分不太清。像你说的那样就改动太多了,不如把原设虚构的西非地理位置稍作调整,反正设定上也是前殖民地,多加点白人建模就完事了。

逸一死吾亦死 发表于 2023-4-8 22:19

415452356 发表于 2023-4-8 16:13
事实上就是bio4原版比恶灵古堡肆更难但是也更爽,这是建立在出色的设计和完整的难度调整上的,别偷换概 ...

原版还更难,往后稍稍吧

魔法酪饼 发表于 2023-4-8 23:37

zhoufl07 发表于 2023-4-8 13:51
但是如果你暗杀不损耗资源的话,可以说资源管理就没有意义了。游戏本身对于你速通全清还跑路没有限制的。这 ...

恶灵附身:啥?

欧米娜 发表于 2023-4-9 01:08

RE4要真比原版简单某些人就不至于在这儿发癫爆典了

一个木盾兵都高呼没法打
上岛后碰到铁盾兵头发得抓掉多少根啊

Fuero 发表于 2023-4-9 01:35

tlou2的流畅度是有点东西的,我印象比较深刻的集锦:【最后的生还者2最佳击杀集锦-哔哩哔哩】 https://b23.tv/3abSOVd

Byronli000 发表于 2023-4-9 01:47

karastar 发表于 2023-4-8 15:53
不憋屈高难度的意义何在,低难度爽不好吗

原来高难度的意义不是让熟练的玩家发挥水平,而是让玩家打得憋屈

—— 来自 S1Fun

upisud20 发表于 2023-4-9 02:08

本帖最后由 upisud20 于 2023-4-9 02:11 编辑

只能说卡婊在高难度的设计上增强难度的方式并不那么高明,充分设计了一整套数值系统而且有他们内在逻辑,结果最高难度直接舍弃70%强迫按着玩家头让你体验屎中蝶泳,最后竟然是为了能多卖店官方辅助DLC道具,这个结局真的是很卡婊

hamartia 发表于 2023-4-9 09:20

原版5代的联机服停了吗,没停就还先等会

生化的网络化一直是cpacom意欲看到的,但是浣熊行动,保护伞军团都不咋地,爆发风评不错但今天已过时了,只能研究研究单机
反倒是正传那几个佣联下机还想那么回事

CMANMKII 发表于 2023-4-9 12:46

indtability 发表于 2023-4-9 15:25

CMANMKII 发表于 2023-4-9 12:46
包括那个死刑贴,大部分批判重制4的帖子列举出来的所谓原版比重制做得好的设计,都只不过是个人喜好玩法不 ...

扯到个人喜好只是在把事情变复杂,聊战斗系统哪有什么客观可言,要客观得先有标准,这东西哪有标准?我们只有一个模糊的共识,在这个模糊的共识里,把玩家的操作和反馈随机化肯定不能让游戏更好玩,限制玩法,不可解或很难解的攻击,让人迷惑的机制等等肯定不算好的设计,不论是认同这些还是反驳都是在讨论,把它归于个人喜好才是真正破坏了所有讨论的基础,而且话又说回来,提到个人喜好,我见过说讨厌这套系统的,也见过反驳部分观点的,还真没见过有人说喜欢这套系统,喜欢哪些部分,为什么喜欢的,明明re4讨论这么多,还挺奇怪的。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

甲乙丙丁戊 发表于 2023-4-9 17:00

"3-6玩家们基本以清版为游戏思路,RE之后玩家们通常都是跑路第一。"
开心就好。。。

KET 发表于 2023-4-9 18:06

indtability 发表于 2023-4-9 15:25
扯到个人喜好只是在把事情变复杂,聊战斗系统哪有什么客观可言,要客观得先有标准,这东西哪有标准?我们 ...

为什么喜欢?这回答太简单了,对很多玩家来说,4re最大的优点就是——这不是原版4。
没有“过时”的操作方式,没有“落后”的画面建模,还有一个贴心小女友时时刻刻跟在屁股后面夸你,对新玩家来说这些全都是优点。
至于很多老玩家,能在十几年后的今天重温旧梦就已经很开心了。
4re不是原版4,它可以有自己的风格,对于很多人来说也并不打算分孰优孰劣,4re我认为好玩,也能为我带来快乐,那这就是它的优点了。

前列腺 发表于 2023-4-9 18:08

不是,老4把开枪玩到极致不就是好吗?让里昂潜行打僵尸不成?

银色天空 发表于 2023-4-9 18:16

知道你们现在喜欢批判新生四,只不过批判之前还是先把一些基本事实和逻辑理清

各个敌人设计不同,本身就是引导玩家使用不同的处理方式。要是你玩到小岛看到铁盾兵盾牌只有半身是不是又要觉得设计很好了?
要处理木盾兵你还可以用穿射武器直接攻击,其他武器也能够破盾只是霰弹效率更高。
动态难度在一场战斗中基本不会有变化,不存在前一个敌人硬后一个敌人弱的情况。
和tlou对比槽点太多懒得说了。

indtability 发表于 2023-4-9 18:22

KET 发表于 2023-4-9 18:06
为什么喜欢?这回答太简单了,对很多玩家来说,4re最大的优点就是——这不是原版4。
没有“过时”的操作 ...

可是我说的是这套系统,不是这个游戏…

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

掘墓人 发表于 2023-4-9 18:27

re4已经很好了,低难度下自动瞄准很体贴,难度也是刚刚好适合菜鸡,打通下来刺激又有趣

re5的话同意楼上有人说的,应该没这么快,毕竟新玩家大概都不认识威斯克,先把re0 re1 reV做了再说

KET 发表于 2023-4-9 18:30

本帖最后由 KET 于 2023-4-9 18:35 编辑

indtability 发表于 2023-4-9 18:22
可是我说的是这套系统,不是这个游戏…

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5 ...
所以重点就在于很多人喜欢的是游戏(整体)而不是单一的系统。至于系统有没有优势我也说了,从2023年的角度来说,自由射击就是4re相对4的优势。

indtability 发表于 2023-4-9 19:24

KET 发表于 2023-4-9 18:30
所以重点就在于很多人喜欢的是游戏(整体)而不是单一的系统。至于系统有没有优势我也说了,从2023年的角 ...

那回复我干嘛,我也没说不让喜欢re4,也没见到哪个批评这套系统的人不让别人喜欢re4,我只是好奇既然有人反驳别人批评这套系统,为啥没看到有人说喜欢这套系统。
我很清楚大部分玩家都喜欢这款游戏,也很清楚战斗系统是只有极少数的玩家会关心的内容,更清楚我自己的观点以及很多批评的观点是相背于大部分玩家的,所以我不想也不会去跟喜欢这款游戏的人聊战斗系统,只是想知道喜欢这套系统的人是喜欢在哪。
至于自由视角,先不提它属不属于战斗系统的一部分,你显然认为自由视角本身就是优势,但在我看来自由视角比起原版的优势只有更加直觉,以及比较适合键鼠吧,我同意大部分玩家更适应自由视角,但我不同意自由视角是原版的完全升级,原版有自己的优势,以前提到过一些,这会懒得赘述了,真有兴趣的话可以细聊,但我怀疑这点,原版的操作并非什么不可逾越的鸿沟,大部分人与其说是不能,更多的是不想适应这个操作,毕竟没有人会因为车不能左右平移而拒绝开车。

—— 来自 Xiaomi M2012K11AG, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

裏命 发表于 2023-4-9 19:32

猫坤 发表于 2023-4-9 19:46

魂之前那么多花里胡哨随便蹦跳的ACT,魂这个残疾人游戏都能培养一堆魂小将出来,天天拿生化4原版站桩射击说事有意思么

Deay店长 发表于 2023-4-9 20:14

专家也是爽游,觉得不爽就是手残,算不算暴论

noxyz 发表于 2023-4-9 20:33

我觉得re4的高难度杀敌设计不如恶灵附身。恶灵附身高难度敌人也硬,但冰冻、雷电箭还是能控住人,火柴还是能秒人,这种确定性是开发杀敌套路的基础。相比之下re4这方面的亮点太少了

zxdrtyhn 发表于 2023-4-9 20:44

在原本很完美的战斗机制,由于现代化操作能瞄准随时移动,就硬加了一些机制,也不管到底好不好玩,
反正我是觉得那个准心机制就挺弱智的,明明都能瞄准移动了,但还是得停下来一两秒才能缩放
页: 1 [2] 3 4
查看完整版本: 对生化危机5的重制充满悲观