RainbowSealife 发表于 2023-4-6 01:13

八方旅人1通关:实在找不到不得不玩的理由



75h击败最终隐藏boss,实话实说,对于八方我真的找不到什么不得不玩的理由。玩到最后只觉得steam定价根本不是什么大问题,最大的问题是这部游戏值不值得投入这么多时间——你是否乐意去玩一部利用现代技术制作出来的模仿1990sJRPG的复古游戏,个人感觉单是暗雷遇敌和回合制战斗就足够劝退一批人了。你们玩2我补1,我们都有美好的未来!
以下只是一家之言:
先说优点:
1.开启HD-2D风格潮流。
说白了就是在3D建模场景中加入2D像素小人,为了适配整体的像素风格场景模型纹理贴图也是像素风,和高清手绘风格的背景比也就是更显立体了点,和老的像素游戏比较,突出的是光影、水面渲染和背动效果的加持。只是我觉得最后呈现出一种仿古工艺品伪装成文物后**咧咧地摆放在聚光灯下的感觉(HD-2D都快成SE的财富密码了,八方2、时空勇士、DQ3、三角战略,可以预见以后会有更多HD-2D游戏,就连几部还未发售的国产游戏都学的有模有样的其实八方这种风格有点浪费优秀的概念美术,哪怕在对话框加个人物头像也好,可惜只能在接取主线和故事完结的ED card才能略窥一二)

随便丢两张港口风景,管中窥豹一下吧
2.丰富的职业和辅助技能选择。
八种初始职业和四种隐藏职业,每个职业都有四种辅助技能和一个奥义技能。职业搭配有一定深度,各项技能的选择和搭配也让玩家有了角色养成(刷刷刷)的动力。可惜的是副职就如同数量固定的装备一般,不能有两个角色同时装备同一种副职。倒是已解锁的辅助技能可以随意搭配,只不过某些辅助技能效果无法叠加就是了。
3.有趣的角色固有技能。
先是盗贼。“嘿嘿,我就心怀感激地收下啦。”——凭一己之力,偷遍TMD整个世界!我就是一清插,来啊,抓我啊!盗贼开局真的太欢乐了,见一个可互动的NPC就偷一个,哪怕只有3%的几率也给你偷过来。这种不劳而获的感觉真的很解压、很上瘾,不费吹灰之力,不掏一分一厘,就可以获得大量物品,恍惚间有好几个瞬间居然和那些新闻中偷取超市物品以此寻求减压的白领达成了理解,当然,这种违法犯罪的事现实中可不能干,毕竟现实论迹不论心只是八方通过一个小小的技能设计便能让人体会到另类“谋生技能”的乐趣,着实让人有点意外(可惜,这种乐趣很快就没了,因为急功近利,游戏越往后偷窃就变成了一种快速获取npc道具的手段,成了一种机械式的劳作,盗亦有道?为偷而偷!)另外,这游戏我自始至终就没在商店买过消耗道具,因为有盗贼在队伍里根本就不缺回血、回蓝的道具,只靠偷取和开箱子就够了。

再是学者。”噢,原来如此。”学者的探查技能可以让你体验到在“后互联网时代”时代中做一个开盒小鬼是一种怎样的感觉,这种偷窥别人隐私的行为同样让人欲罢不能。探查技能不仅可以让你了解到npc不能说的秘密往事,还可以让你获得地图上的隐藏道具位置。我觉得比药师的打听技能有趣的多,药师的打听感觉像是一个热心青年和人拉家常,然后旁敲侧击地获取各种信息;而学者的探查就让人摸不着头脑,他是如何通过只观察一个人的外在就可以获取这么多的秘辛?看相算命吗?

最后是舞者。“什...什么?!我的心跳,...还...还有我那话儿。...弹。”舞女的诱惑技能就挺离谱,男女老(少除外,大概色/诱小朋友这种事情会被审核机构橄榄吧,还是交给上坂堇好了)通吃,不管你是婀娜多姿的妙龄公主、学富五车的学院教授、乘风破浪的海贼王,还是什么看着笃定信仰的大神官,不管怎样,除了小朋友外全部都要拜倒在佩洛丝小姐的石榴裙下!只凭一段舞就能让人神魂颠倒,死心追随,原来八方还附赠魅魔模拟器呀!通关后细细想来,盗贼偷窃和商人购买、猎人唆使和剑士比试、学者打探和药师打听、神官引导和舞者诱惑,这个八人团队聚到一起就是坑蒙拐骗、寻衅滋事、人口拐卖一条龙了,什么奥鲁斯特拉大陆犯罪天团。

刚才去sad panda翻设定集意外地发现舞女竟然有一个满顶的同人本
再说缺点:
简短的剧情和薄弱的角色互动。
不想说得太失礼,本作剧情根本称不上短小精悍的“单元剧”和“独角戏”,每个角色的故事三言两语就可以把来龙去脉讲清楚,单看涉及剧透的流程成就描述就把剧情概括得差不多了。每个人的故事谈不上有多精彩,起承转合稍显生硬,整体上立意缺乏新意,像盗贼线的信任、剑士线的守护、猎人线的成长、舞女线的信念这种一眼就能看出的主题也都是老生常谈了,没有惊喜,没有新鲜感,没有整出新活儿,换言之,白开水一样。
还有一个问题就是主线流程很短。我全角色入队,所有的第一章完成,地图开的七七八八,解锁了所有的职业,击败了全部的隐藏职业boss,总共是花了32h。没办法,强迫症犯了,不获得所有职业就不想进行主线。(其实打完最后一个隐藏职业boss豪武将我就进入了通关后的贤者时间,好像突然就不想玩了,开玩笑啊开玩笑)做完以上准备才开始接着推主线,直接一口气通了初始角色盗贼线,发现剧情短的离谱,看似后续有三章之长,其实就是三个城镇、三个迷宫和三个boss,三章加起来的时长感觉花了两,三个小时就打通了。让人费解的是刚完成一个角色的主线就直接播放制作人名单,搞得像是主线全清一样,就不能通了所有主线再放吗?估计是制作组觉得其他角色的故事都一样无聊,暗示打通其中一个的你已经很棒了,可以删掉这部游戏了

接着谈谈刚才提到的“独角戏”。
八方旅人十分不符合我对JRPG那种“模板化的多种族或者个性迥异的成员组成的团队共同历险,顺带在故事的结局击败一个强如神明的boss,拯救世界”的刻板印象,即使是本作最后也难逃这种套路。最致命的缺陷是整个团队的成员在故事中缺乏互动,导致每个人的主线好比一个人带了三个打手在冒险,而这三个打手没有参与到故事当中。夸张点说,仿佛八个人演一台戏,四个人登台,一个人表演,剩余三个人宛如空气一般在一旁看戏。当然,制作组肯定意识到了这个问题,于是加入了一些补救措施。令人可惜的是这些补救措施只让人感觉到“亡羊补牢,但为时已晚”的无力感。当玩家完成一些任务事件后,在特定队伍中会触发一些简单的成员对话,一般是一些没有信息价值的插科打诨,最多是可以丰富一下角色塑造。有时候会有一些含有少量故事背景、地理信息的对话出现,但是没有出发过几次。由于只有在酒馆才能配置队伍,实际上玩家在游戏过程中会错过很多这样的对话,我想也没有几个玩家会反复尝试不同的任务事件、不同的队伍配置会触发哪些不同的对话吧。除了对话以外,在某些时候和酒馆中不在当前队伍中的成员对话会获得一些消耗道具,只能说聊胜于无吧。说了这么多其实就想吐槽本作的团队和其他我们熟悉的JRPG相比不像是一个团队,八个人在一起不像朋友,不像家人,倒像是聚在一起互相帮衬的合作者,你可能无法体会到那种RPG应有的同生死共患难的牵绊。写到这里忽然想起翰伊特对佩洛丝说过“你是我的旅伴——好友啊”这样的话来,但在实际故事中你们这一伙人就这么眼睁睁地看着同伴被欺辱被投毒被捅刀被囚禁?虽然这是剧本的要求导致每条故事线其他角色参与度几乎为零,但是角色口中这些“甜言蜜语”般的承诺就好比放过的屁一样,每当有故事的主角被阴的时候我就会觉得忍俊不禁——为什么你们总是在一旁看着啊?!过于出戏。

OMO
原本还期待击败最终boss前的八个小boss可获得把八位旅人故事串联起来的信息,结果大失所望。这些琐碎的信息只不过是丰富了故事背景,交代了一些前因,略显强行的把八个故事与最终boss的邪恶阴谋绑定在一起,告诉玩家这些角色的经历和动机大都是由于boss的行为直接或间接导致的,至于八位旅人的故事还是缺乏应有的关联和交集。倒是主线结束后解锁的“在那之后”系列支线让我们看到不同故事中的npc有这样那样的关系。直到玩着这里我才恍然大悟般的发现原来你们都在同一片大陆啊?!
顺带提一嘴战斗和迷宫。
坦白说,本作的战斗系统我玩到20h左右就觉得腻歪了,即使是在以后的流程中解锁了更多的技能和职业,却难以为玩家带来战斗体验上本质的变化。出于本作要害击破的设计,玩家若想让战斗变得轻松,就必须考虑如何在最短时间内得知敌人的弱点和击破敌人的弱点,获得更多的行动回合和输出环境。只有在等级碾压的时候才不用在意这样的系统设计,而boss战中就必须利用上述思路,否则只会自讨苦吃。因为敌人具有不同弱点的设计,队伍中有学者或探查技能的角色会让战斗变得轻松些许,也正因为这种设计,在一定程度中限制或引导了玩家如何搭配队伍。在战斗中为了打出更多的伤害,玩家多数情况下只能对弱点进行“对症下药”,从某种程度上讲,要害击破也在无形中拖慢了战斗节奏,延长了游戏时长,属于一把双刃剑,好在行动点数的设计可以让玩家在一回合内获得多次攻击或加强攻击的机会,让战斗充满了更多的策略性。

偶遇三猫的意外惊喜。
迷宫设计的平平无奇,基于3D建模的加持,本作的地图设计相交以往的古典JRPG更加立体,经常遇到一些存在视线当中却难以轻易获取的宝箱。其实只是利用简单的视觉误差,将一些岔路的入口隐藏起来,只要玩家经常贴着道路的边缘前进,多蹭那么几下就会顺间豁然开朗,发现一条全新的道路。得益于本作的步数暗雷遇敌机制、降低战斗机率地辅助技能设计、合理的存档点位置和在每条岔路尽头摆放宝箱作为奖励,本作这不算大的迷宫还是可以让人轻易做到完全探索。(什么?你想体验一下比较糟糕的遇敌概率的JRPG,欢迎来玩水晶传说。玩了八方我才体会到步数暗雷遇敌的好,加上猎人的先发制人和神官提高逃跑概率的辅助技能可以很好的规避战斗,越玩八方我就越觉得水晶传说的地图、谜题和遇敌概率更粪了)

也有位置比较鸡贼的宝箱。(有些紫色箱子只有盗贼才能开,如果不想再跑一次迷宫,建议攻略迷宫时全程带着盗贼)

最后,总而言之,八方旅人我是真的找不到什么不得不玩的理由,或许是因为我付出了这么长的时间却无法获得预期之内应有的乐趣,到最后也只是为了通关和其击败最终boss而消磨时间。如果只花费了30-40h就能完成游戏,那我倒是非常乐意推荐各位体验八方旅人(这些话只针对一般玩家而言,我想泥潭JRPG老害都玩过了吧)

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最后,攻略指北
八方旅人全成就指南
八方旅人中文维基
1.初始角色的选择和推荐优先学习技能。
推荐一开始选盗贼和学者,前面说的很详细了,主要是简单快速获取消耗道具和探查敌人弱点。我的路线是初始盗贼,一路北上森林,猎人入队,接着找神官和学者,初始队伍形成。猎人最好先学吸血匕首和汲魔匕首保证续航;猎人,狩猎陷阱神技,将敌人行动顺序延续;学者,探查和雷系属性技能;神官,奶妈,优先选回血技能,前期神官回血技能非常恐怖。只是个人推荐,也可以参考中文维基的职业攻略。
注意:如果你打算全成就,注意全成就指南的可错过要素(全成就需要全道具收集、全敌人弱点探查、全宝箱开启,有亿点耗时。如果你按照我的路线走,请先到森林后不接猎人的任务,等学者或药师入队后再进行猎人主线,缺少探查或打听技能会少一个隐藏道具)
2.前期职业的搭配。
个人参考批站评论区的搭配 https://www.bilibili.com/video/BV1ks41137Kw/
初期阵容

猎人剑士—最强物攻   
神官舞女—不耗蓝大奶奶
学者商人—不怕费蓝全属力肉性法师
盗贼药师—肉到家的buff冰火战士

以上配置初期全属性互搭无死角。。。30多级我就去挑了隐藏职业祭祀堂猎人剑士,除了短剑和杖无法装备,大概是前期可以装备最多武器的职业搭配了;神官舞女,搭配舞女第三个解放的辅助技能和神官的第四个辅助技能,基本可以实现零耗蓝奶妈;学者商人,商人第四个辅助技能可以令sp消耗减半;盗贼药师,感觉不够突出,算是多一个职业一个奶妈吧。这个阵容可以实现全属性攻击和全武器攻击,30多级的队伍在50级的地图横着走没问题。
强烈建议尽早解锁副职业,副职业没有解锁要求,到祠堂就能解锁。如果你按照我的路线,在前期路上就可以解锁猎人、神官、学者三个副职业。
3.隐藏职业boss打法。
首先,想要轻松击败隐藏boss,推荐先挑战魔大公,神官和舞女的奥义技能是必须的。推荐欧菲莉亚(神官)带舞者副职业(佩洛丝带神官也行,主要就是神官和舞女的大招是必须的)。神官奥义,对我方单体施加连续发动技能的效果3回合(※奥义除外);舞者奥义,对我方单体施加技能全体化的效果3回合(※奥义除外)。有了这两个大招你就可以挑战魔大公了。建议队伍带上药师亚芬和一个有狩猎陷阱的猎人,药师固有职业技能,扩散秘药+石榴树枝快速积累战意,只要拥有神官反射屏障技能的角色被上了舞者奥义,魔大公就稳赢了。不停的叠反射屏障,剩余的角色蹭伤害就是了。
第二个占星师,和魔大公打法类似,只不过占星师会释放伤害概率无效化的技能,需要做好多打几个回合的准备。
第三个魔剑士,没有发现特别好的打法,建议装备魔术师职业,然后给魔术师上buff、补充战意,给boss减属防,破防后就输出,力求速战速决。
第四个豪武将,打完魔剑士解锁符文师职业,给商人装备上,学习扩散符文技能,配合商人侧步闪避的技能,你会发现豪武将也是白给。
建议尽早解锁隐藏职业,会让游戏变得很简单。
4.尽早入手高级装备。
本作没有装备锻造和升级系统,装备也没有等级和能力要求,拿到了就可以装备。如果前期拿到几把毕业武器,战斗也会变为割草。
初期阶段即可获得的超强装备
个人推荐



这三把相对来说比较容易获取,开了宝箱就能得。其他的需要购买或偷窃的,钱够可以买;钱不够的话,这些武器比较难偷,我也遇到过3%的几率偷了就能到手的情况,不过概率还是太低,有兴趣的可以在偷前存个档,偷不到再SL,注意时间也是成本,实在偷不到就算了吧。
5.最终隐藏boss打法。
建议参考https://www.bilibili.com/video/BV1o4411N72Q?p=37 攻略很详细了。
一阶段给魔术师和观星者叠buff,打败第一个亡者之后,将本体破饭后疯狂输出,尽可能不让boss进入第一阶段的第二形态。进入了第二形态也不要慌,魔术师属性攻击加上观星者的流星技能快速击杀三个亡者,然后破防本体后输出,多来几个循环就结束了。
二阶段一血武艺家主输出,boss基本就是白给,撑不了三次武艺家奥义攻击就结束了。(另外后期单挑推荐用一血剑士,只不过要把副职业换成药师,配合生死斩也是一回合结束战斗)
附魔术师和武艺家辅助技能配置





6.幸运🐱
打倒幸运猫的方法和增加报酬的窍门
直接看攻略好了。
7.支线任务图文攻略
https://www.3dmgame.com/gl/3777737.html
提示,食人花和大狼boss有点难打,建议带上神官舞者和商人符文。


RainbowSealife 发表于 2023-4-6 01:26

忘了说了,如果不想看到官中尴尬的音译地名,推荐使用【八方旅人】官方中文汉化名词修订补丁(使用此补丁可能不太好参考攻略,因为有不少攻略参照的是官中或者是之前的民间汉化,不过无伤大雅,大都是地名和人名的差异)

体质的错 发表于 2023-4-6 01:39

什么时候能玩到hd2d的dq4

shyso 发表于 2023-4-6 01:45

最近状态不好,玩2玩的很缓慢,还没通关

不过感觉你写的一些一代的槽点2还真的都有所改善,比如职业可以更多人装配,小对话只要满足解锁条件可以随时在个人任务界面观看等等,甚至剧本展开的多样性都有所改善,但剧本的槽点依然是这个系列最大的问题,其次就是后期战斗的无聊

江宁老实人 发表于 2023-4-6 02:00

ESAKA!!!! 发表于 2023-4-6 02:44

一代是我这几年最后悔原价买的游戏之一

matthewsteel 发表于 2023-4-6 08:54

哎,也是觉得食之无味,弃之可惜
结果听了2的音乐又受不了了想玩.....

hikari0805 发表于 2023-4-6 08:57

一代两次都没玩下去…

アーチェ 发表于 2023-4-6 09:18

ESAKA!!!! 发表于 2023-4-6 02:44
一代是我这几年最后悔原价买的游戏之一

幸好我原价又卖出去了

裏命 发表于 2023-4-6 09:41

iewnay 发表于 2023-4-6 09:50

是让你披个复古的皮,没想到你连瓤都一并复古过去了
然而最大的问题还是剧情太拉跨。
喜欢rgp的可以当成随便玩玩的良作,不过不失的程度吧。

满月诗篇 发表于 2023-4-6 09:52

二代我玩的很爽

我就是喜欢这种古味的古董JRPG游戏

tsukicn 发表于 2023-4-6 09:53

1最后是开修改器玩的

MinamiTsukasa 发表于 2023-4-6 10:09

HD2D我是真很喜欢,不过开了几次XGP也没能玩下去……

Troywest 发表于 2023-4-6 10:12

最后悔原价购入游戏,可能没有之一

—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

pf67 发表于 2023-4-6 10:18

二代很好玩,一代相比的话只能说可以玩一玩,我也不建议为了玩二代去补一代

首领 发表于 2023-4-6 10:22

战略家成就=381项表格逐行打钩
宝物猎人成就=734项表格逐行打钩
数个可被错过的打钩项目
成就要求全收集,无内置图鉴,无clear标示
两个档80小时X2,耗尽了我最后的耐心
随便打打就好了,不要和自己过不去

kytos 发表于 2023-4-6 10:28

由于极度讨厌这个破盾系统,使得我2代看到也是一样的系统时直接放弃

junqqq999 发表于 2023-4-6 10:41

HD-2D虽然烂俗,但好歹告诉你我们花成本了,马上重装机兵瓦尔肯要100%移植NS了,不知道拿NS玩着1mb大小的名作什么感觉~~~~~

血之暴走 发表于 2023-4-6 11:12

因为很多人的剧情,带上队友就不成立了,譬如剑士开局,逆时针去收最近的商人,商人第一章面对的就是个小毛贼,有剑士这种顶级战力在场,哪还需要什么NPC帮忙,只能当他不存在了

这种XX是否在队伍可以排列组合出无数种,制作组放弃治疗我觉得也可以理解

但是他们甚至都没有挣扎一下,小偷和舞女,一个被兄弟背叛,一个苦大仇深把自己卖进窑子去打探消息,莫名奇妙的就加入了陌生人的队伍,这河狸么

アルメリア 发表于 2023-4-6 11:52

确实鸡肋,当年还没中文版的时候一群人尬吹剧情,中文版出来气球破了再也没人吹了

Kiriz 发表于 2023-4-6 12:00

一代白金奖杯是我最大的恨。全道具收集但是连个list都没有,古早jrpg有这样的玩的?

巴巴耶罗 发表于 2023-4-6 13:14

听了音乐想玩2
听大家说剧情各过各的又不想玩

其实可以前八章各过各的,某个契机在第九章8人汇合
或者和十三机兵一样个别角色章节卡死,等关联角色章节打完再解锁
这样剧情能减少楼上说的分支组合太多太复杂的问题,剧情也能好写很多

—— 来自 samsung SM-F7210, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

首领 发表于 2023-4-6 13:20

攻略本:怪我啰

makar0601 发表于 2023-4-6 13:22

巴巴耶罗 发表于 2023-4-6 13:14 听了音乐想玩2 听大家说剧情各过各的又不想玩其实可以前八章各过各的,某个契机在第九章8人汇合 或者和十三机兵一样个别角色章节卡死,等关联角色章节打完再解锁 这样剧情能减少楼上说的分支组合太多太复杂的问题,剧情也能好写很多—— 来自 samsung SM-F7210, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

2就是啊

RainbowSealife 发表于 2023-4-6 13:51

首领 发表于 2023-4-6 10:22
战略家成就=381项表格逐行打钩
宝物猎人成就=734项表格逐行打钩
数个可被错过的打钩项目


我打完猎人第一章才发现有隐藏道具没拿到,而且需要探查的NPC在这一章过后就无法再获得隐藏道具信息,直接放弃全成就了。在后续的过程中发现全弱点探查也挺麻烦,有些boss最好在第一次打败前就获取全部弱点,虽然这些boss打完再迷宫中还能遇见,不过概率太低了。总之全成就很烦,像是被游戏玩了

RainbowSealife 发表于 2023-4-6 13:52

血之暴走 发表于 2023-4-6 11:12
因为很多人的剧情,带上队友就不成立了,譬如剑士开局,逆时针去收最近的商人,商人第一章面对的就是个小毛 ...

所以说某些时候剧情逻辑上的硬伤根本让人无法视而不见,太违和了

RainbowSealife 发表于 2023-4-6 13:55

看到大家都对八方1颇有微词,那我觉得我的看法也不算一家之言了

duo_wolf 发表于 2023-4-6 14:00

1代暗雷、回合制什么的我都能忍,但是明明有8个人,8个人之间几乎没有互动,入队后队友和其他人的主剧情几乎没有任何交集太影响观感了,打一半就弃了,导致2也不想玩了

Zachary_hK 发表于 2023-4-6 14:03

我很庆幸我没花钱买这个游戏,只是通过XGP体验了一下就卸载了,日厂怎么这么喜欢让人花费时间去练级?甚至全员收集齐了为了进入下个剧情强制练级?

战狼PTSD 发表于 2023-4-6 14:04

Khellendros 发表于 2023-4-6 14:17

本帖最后由 Khellendros 于 2023-4-6 14:22 编辑

八方除了画面有进步基本上就是结合了古早jrpg和现在泛滥的开放世界罐头各种缺点的游戏,而且线性流程体验和开放世界探索部分结合的稀烂,如果你在开放世界探索上投入了太多的精力,像玩老头环一样各种sl跑酷逃课拿了高等级装备,那主线基本就变成砍瓜切菜一路无双过去,可能主线打了还没一半就已经把整个游戏难度最高的几个挑战消费完了。
除了结合的部分基本毫无设计,线性流程和开放世界两个部分单拿出来表现也相当糟糕,线性流程部分的剧情极其白开水,演出也基本没有,全是大段大段的像素小人站桩对话,而且对话注水严重,三两句话能说清楚的事硬是水上半个小时。开放世界刚开始变着花样折磨npc是感觉比较有趣,但这个坑蒙拐骗的系统从头到尾没有一点变化,搜刮了七八个城镇就已经厌烦的不行了,比很多开放世界罐头清据点的体验还重复。如果还打算出续作真心希望把这个系统重做一下,2代非但没改还简单粗暴的超级加倍来拖游戏时常我真是麻了

Lunamos 发表于 2023-4-6 14:57

在2018年当年来看八方是非常有精致感的复古回归,后来同一招玩太多免不了饱厌,2023年和五年前初看时的惊艳与喜爱自然大有不同。当然再过段时间可能评价还会有一些变化吧。这里也谈一谈剧情方面的一些问题。

如果说单元剧过于范式化叙事无新意谈不上过失,但两个硬伤无法忽略,一是略过队内羁绊,二是没有体现队员对剧情的影响。这两个问题在老式群像JRPG里也有,但没有八方那么明显,说明它步子迈的有点大。八方强化了自由度和加入地图指令后,整个剧情触发的思路应该转变成为CRPG的系统式涌现。单元剧情触发设置一些与队伍属性和人物相关的trigger。虽说做起来复杂许多,但至少让人能看到一些努力:好比几人被锁进牢房,如果队伍中有剑士,腕力足够敲碎门锁,那么大家就可以逃出去,进入另一分支;友人背叛,被舞女魅惑可以改邪归正之类。现在属于完全躺平状态。只能寄希望未来开发者利用AI代替一些对话生成的工作,让依靠排列组合的树、网状剧情涌现能简化一些。

相比队员对剧情造成影响形成的网状叙事,队内羁绊刻画本身可以说简单很多,但游戏显然也没做到位。RPG主角团这种级别的合作一般要么有过命交情,要么有共同目标。前者其实也有在现有框架下的解决方法,就是把每个人的第二章改成解决大危机之后收队友的情节。增加每名角色作为队员时的对话和情节。虽说如果每个人都这样也有些框架化,但至少比上来就当打手或雇佣兵强。而后者就是把命运综合的部分尽早同步过来(而非最后揭晓)。比如龙士传说中到了一定时日后的历史线推动将世界线和个人命运同步,形成自然需要一起干的事。不过龙士传说对前者解决得不算好。

如果要求低点,其实填一个[剧情场景x角色]的台词列表就能缓解不少问题。比如利用轨迹法或者ADV流,也就是剧情节点添加在场所有队员针对此事的评论和感想吐槽,每位一段话。游戏中自然只需要播放在场队员的台词即可。仅靠八方1这种松散的skit还远远不够。

RainbowSealife 发表于 2023-4-6 15:01

Khellendros 发表于 2023-4-6 14:17
八方除了画面有进步基本上就是结合了古早jrpg和现在泛滥的开放世界罐头各种缺点的游戏,而且线性流程体验和 ...

可能是因为我潜意识里认为开放世界和沙盒游戏的感觉差不多,只觉得八方的世界更像是多个地图衔接出来的结果。不过在不同城镇里和npc进行相同的互动确实有点罐头清据点的既视感

WeltKarl 发表于 2023-4-6 15:16

Zachary_hK 发表于 2023-4-6 14:03
我很庆幸我没花钱买这个游戏,只是通过XGP体验了一下就卸载了,日厂怎么这么喜欢让人花费时间去练级?甚至 ...

其实不用刻意练级啊,主线的难度是偏低的

—— 来自 S1Fun

瞬间少年JUMP 发表于 2023-4-6 15:16

追寻本心就好了,在我这可比某几个类似战斗系统的网红JRPG耐玩多了,真要说缺点也就是不遇敌饰品得等到通关了才给

WeltKarl 发表于 2023-4-6 15:16

duo_wolf 发表于 2023-4-6 14:00
1代暗雷、回合制什么的我都能忍,但是明明有8个人,8个人之间几乎没有互动,入队后队友和其他人的主剧情几 ...

可以试试2,2这一点改善了不少

—— 来自 S1Fun

芷雅居 发表于 2023-4-6 15:18

首领 发表于 2023-4-6 15:24

地图,角色,怪物,剧情设置利用分成8份的对称设计取巧了
地图8个区,每区3个城,每个T1城对应一个角色初始登场,T2城对应两个角色流程任务,T3城对应一个角色终幕;
角色武器,属性攻击,地图技能有一项相同的,均匀分布,在对应角色的T1图你出门至少有一个属性克制怪,到了对应T3图你无法靠基础类型克制怪;

理论上这套东西光靠设计8个优秀模块,加上些许的自我突破,能极大适应工业化,甚至变成年货,但是现实嘛。。。。

clears 发表于 2023-4-6 15:27

我是挺喜欢与npc互动的这套系统,并且调查或打听每个npc话就会发现每个人都有自己的故事绝不是简单的复制粘贴,这点让整个世界更加真实和立体化了也足以见制作组的用心居然有人会感到厌烦我实在不能理解,如果厌烦的话直接不做不就行了。
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