聊一个有意思的话题,武器升级系统
在老式游戏里,特别日式游戏是没有武器升级系统的
你开始拿了A剑,后面做任务或者刷怪拿了B剑,最后拿C剑打BOSS,武器的提升是靠换武器来实现的
武器本身的攻击力是固定,你刷到了这把武器就基本是毕业了。不需要折腾
暴雪的暗黑就有一些新的改变,可以有一个武器浮动值,加上符文锻造系统,每一把武器的数值都不是固定的,大家为了追求更好的伤害都在沉迷刷刷
在后来的网游时代,类似MU的 +15追28,或者传奇类游戏的加祝福油提升攻击
这种加入了类似的赌博系统后,大家对武器的追求反而更着迷了
打造一把完美的武器是每个人的潜在意识
在魔兽世界的时代,还加入了 磨刀石,附魔等机制
甚至是吃鸡类的游戏,玩家都想把自己的武器满配,一把带了握把,带喵镜,带枪托,带枪口的M416拿在手上的感觉真是让玩家非常的满足,甚至能收集满的体验就足够了
所以我在习惯了现代游戏的武器升级系统,再回去玩老式的日式RPG,会很惊叹,这武器到手了就毕业的感觉,好像很简单,又少了什么的感觉 但是有时候这种固定武器也挺有意思的,谁都不喜欢绝世神剑因为词条不行不如路边的木剑吧
去年玩ff12做装备就蛮有意思,做出一把武器的成就感很强 词条系统就是纯纯的用来谋杀时间的糟粕 ff12最强之矛我记得随机开箱子开出来的。 既然都刷刷刷了为什么不上修改器呢? 本帖最后由 ybfelix 于 2023-3-18 10:00 编辑
我个人偏好是如果要搞武器升级系统就all-in,一种archetype只对应一把武器,就在这把上改装升级,较小的玩法改变也可以归并为这件武器上的mod,类似传统动作游戏,或者DOOM之类,要么使命召唤战地这种对战打枪游戏中的配件改枪。不喜欢又能升级又大量掉落 想起来,当初在狒狒14里做古武,由于时隔多年的回坑,就像是新人一样。前前后后折腾了几个月才做完一把,还挺有成就感的。 武器插件系统也很有意思,类似地铁和辐射那样能在枪上安装各种不同的组件,像地铁祖传左轮狙就很有意思啊,辐射4还能更进一步自定义动力甲也很好玩 幻想水浒传全战斗角色都可以升级武器,不过也正是因为角色太多了,具体武器名称往往不太讲究,诸如
XX剑/XX剑+/++
帅剑/好帅的剑/非常帅的剑
反正升级能变强就好啦 强化加值这种太捞了,怪猎的武器改造路线就不错,很多
而纯粹数值提升的武器升级还是早期洛奇比较有意思,多种的改造路线,以最大耐久度换取不同种类的数值
谁能想到满大街都是的NPC店货模板,经改造后是全游戏攻击数值最好的武器,但仅仅因为只有6耐久(大概60次攻击),仍然需要玩家自己用生活技能锻造高些耐久度的武器 我个人不喜欢装备乱七八糟的一堆数值,尤其讨厌耐久度、随机属性、星级品阶这些破玩意。 以前命运更奇葩,武器还有经验值,得拿着他去突突突成长 Errey 发表于 2023-3-18 10:18
强化加值这种太捞了,怪猎的武器改造路线就不错,很多
而纯粹数值提升的武器升级还是早期洛奇比较有意思, ...
但怪猎产废太多了,数值从没有好过,到头来基本都是选最优解,尤其是近几作属性和物理武器的地位摇摆不定 鉴定为暗黑4预热广告 怪猎的武器很多但是没几把能用的,能想到最多的就是盾斧了,5属性、物理、毒、爆破、奥利奥、榴弹瓶,能有10把。 所有材料都有(或者容易有),然后自己选择锻造方向的装备喜欢。单纯知道要用哪种,但在各种刷掉率里挣扎的那就是游戏 赌博 机设计,用来骗时间骗钱的 魔灵高达 发表于 2023-3-18 10:59
怪猎的武器很多但是没几把能用的,能想到最多的就是盾斧了,5属性、物理、毒、爆破、奥利奥、榴弹瓶,能有1 ...
事实上如果装备很丰富反而会有很多人抱怨要刷的东西太多太杂,比如mhr我看抱怨要做各类属性的武器都劝退了不少人,mhr事实上在装备平衡上我觉得做得挺好,但很多人还是更喜欢快速收敛到最优解一把武器打天下。 蓝雉 发表于 2023-3-18 10:49
但怪猎产废太多了,数值从没有好过,到头来基本都是选最优解,尤其是近几作属性和物理武器的地位摇摆不定
怪猎的属性伤害是这么多游戏里最奇葩的一种,算得麻烦配得麻烦用得还麻烦 培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-3-18 11:10
事实上如果装备很丰富反而会有很多人抱怨要刷的东西太多太杂,比如mhr我看抱怨要做各类属性的武器都劝退 ...
纯粹是因为怪异化太麻烦把,5把武器每个都怪异化弄好起码花一晚上时间 培根芝士蛋堡XD 发表于 2023-3-18 11:10
事实上如果装备很丰富反而会有很多人抱怨要刷的东西太多太杂,比如mhr我看抱怨要做各类属性的武器都劝退 ...
我玩双刀和弓箭的,只是做做武器倒是没什么。但再弄好怪异化,配特定的装备就非常烦人了。 玩辐射4的时候就感觉没什么仪式感,靠perk堆数值虽然可以让玩家随意选择喜欢的装备,但是感受到数值的提升不够直观 没有人能拒绝亮晶晶! 武器升级和天赋有一个可以。两个都有就很繁琐了。刷刷刷另说,我喜欢暗黑3刷刷的原因在于没啥麻烦的天赋树什么的,打到一个装备有技能加成马上就可以跟着换技能。
搭配资源有搭配资源的乐子,刷词条有刷词条的乐子,靠技术砍有靠技术砍的乐子,哪种都有各自的受众
游戏本质就是个找乐子的活动,不如多想想为什么别人能在其他体系内找到乐子
—— 来自 motorola moto g51 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 这就不得不提最近卧龙的做装
强化设定了上限,+9就不用再搞了,词条也能随便替换,很不错,但附带的武技仍然是随机的,仍然摆脱不了刷刷刷 MH配五彩武器还有不麻烦的时候吗,R里已经极致简化了,设计出狂化奋斗组合的小天才根本就没想过配装这回事,正好两个体力消费大户同时也是属性大户 现在有的手游
他的装备可以无条件继承强化的,就是原先+几换把武器这个新武器就+几
我觉得还挺好,可以放开资源去强化了 光强化数值就是烂设计,几把武器光换个色数值调一下也是烂设计
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 本帖最后由 zxlice 于 2023-3-18 13:09 编辑
还是外型重要‼️
一般武器并不需要多少模型设计时间吧。
记得以前玩怪猎w的时候升级不换造型只换材质都没动力。 本帖最后由 Tring 于 2023-3-18 13:38 编辑
强化加值是TRPG里为了解决玩家自制装备的规格统一问题想出来的系统。比如 屠魔神剑(铁剑+2)。
强化值和词缀实际上是两个不同的机制。
附魔过去指的是强化加值,现在反而更多的是指添加词缀了。
至于好坏,我觉得原罪只有过量的随机性。
之前流行过的
民工漫里面的招式名,没有两种以上外语,看起来弱弱
厕纸里面的神兵利器,没三四种不同来源的强化,格格不入 +几武器dnd又有了呀,之前玩博得2开拓者啥的总有几个特效不错加值低的武器,很遗憾 我反而喜欢老式的,直接通过机遇(或攻略)拿到最强武器,而不是通过刷刷刷升级出最强数值
FF13为了改造武器无止尽刷龟把人刷吐了 升级系统太烦基础差的你升不升 寄生前夜 1
改枪 特效还是突突突
圣洁传说
给敌人加血
disgaea系列
累了