蛋蛋萌十三 发表于 2023-3-21 10:15

相比于单纯的数值,我还挺喜欢DNF异界那种,装备以改变技能形态为主的,纯数值增减伤真的太没意思了

Kyo.C 发表于 2023-3-21 10:29

玩有武器的游戏,我历来都是希望能有所谓最终武器这个设定,所以我对没有秘武的那几作无双深恶痛绝

scorbian 发表于 2023-3-21 11:05

本帖最后由 scorbian 于 2023-3-21 11:08 编辑

个人印象比较深的是warframe的武器系统,一把武器图纸部件分两三个,每个部件还在不同的副本,不同的副本还要特定的遗物去开,武器做出来还得打mod,肝到极致不过只要肝出来一把好武器可以让游戏体验提升很多,正反馈还是挺足的

wooeason 发表于 2023-3-21 11:09

那确实还是老滚的锻造让人没有压力,资源唾手可得,啥武器好升啥,老武器的升级也没浪费,可以变成锻造经验值继续升。

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Guildenstern 发表于 2023-3-21 11:46

Meltina 发表于 2023-3-21 11:53

以前的游戏人物升级加换装备就完成数值提升了,现在很多手游做的事情其实就是将传统机制无脑无限拆分+随机词条骗肝,人物要升级,还要升级天赋,武器要强化,装备要强化,饰品要强化,装备还要贴个符文,符文也要强化,再搞个随机词条,但不是那些很有意思的词条,就是很low地分主属性副属性,先刷对主属性,但里面混一堆垃圾,再看副属性,除了几个攻击有用还是混一堆垃圾,每个都要肝海量素材,恨不得再一个手给你戴五个戒指,每个戒指都要强化加随机词条。等你把这些全部给刷完了,加起来的数值等于以前的RPG里升一级,可以去打boss了。

取名真是难 发表于 2023-3-21 12:04

Guildenstern 发表于 2023-3-21 11:46
最近的chained echoes武器可以升级提高数值,然而过一章你又能得到数值辗轧的新武器,属于完全无意义的系统 ...

这游戏的装备系统就是纯粹的糟粕了,只有最终武器才有锻造的价值。

既然用了异度之刃的宝珠系统不如直接照搬过来算了,自作聪明搞成了这种只有负体验的糟糕系统

jacket 发表于 2023-3-21 12:16

Meltina 发表于 2023-3-21 11:53
以前的游戏人物升级加换装备就完成数值提升了,现在很多手游做的事情其实就是将传统机制无脑无限拆分+随机 ...

个人理解,如果同一份游戏内容在单机游戏里占用玩家一个单位的游戏时间,那放到带有社交属性的手游里就需要占用百倍以上的游戏时间,单机游戏一周通关了手游总不能一周停服。
开发资源有限的情况下,百倍的游戏内容是不可能做出来的。
想用廉价的方式填充这个大洞,拆分传统机制、放大每一个目标数值、提高每一个目标数值的随机性,很容易就会走上这些道路。

drx66 发表于 2023-3-21 12:21

生化的武器升级+增加配件我还挺喜欢的
不用刷,满足感也挺强

ybfelix 发表于 2023-3-21 13:07

某雷 发表于 2023-3-20 23:26
把一个build拉满拉顶看最终战力表现是很享受的事情,minmax确实和丐版不一样 ...

那由于低掉落概率导致的为了获取最终build之前那些反复纯刷战斗算什么呢,既不是自然流程,又不是minmax表演赛...

oldttt 发表于 2023-3-21 13:16

纯战士 发表于 2023-3-20 16:33
你说的这个跟装备问题无关啊,老手是可以靠技术,可是老手也不喜欢穿垃圾啊……极品的刷出率低得离谱,低 ...

大后期都有可以挑战的 能勉强打过和能碾压中间差了好几十层 有了其他职业的装备还可以尝试没玩过的build 并不存在有了极品装备没怪可打这种事
只是前期和大后期成长曲线的陡峭程度完全不同 一些人接受不了大后期的投入产出比

这种属于各有所好的事情 不必非要求一个认同 快不快乐只有自己知道

Meltina 发表于 2023-3-21 15:11

jacket 发表于 2023-3-21 12:16
个人理解,如果同一份游戏内容在单机游戏里占用玩家一个单位的游戏时间,那放到带有社交属性的手游里就需 ...
其实以前的网游我可以理解,毕竟靠月卡赚钱,而且一边农一边聊天,本质社交。手游发展到2023年了我觉得这种无限拆分excel表不是必要的,把玩家每天的时间死死困在你的excel表里的思路纯粹糟粕。创作好的内容,玩家自然会为了好的内容投入时间,没这个能力就放大家的时间去同时玩别的游戏吧,也不是玩了别的就不回来氪你的游戏,一直玩你的excel表也不会让我的氪金欲望上升。

osborn 发表于 2023-3-21 15:22

从暗黑2开始以至于后来的所有的网游,我一直认为无限刷武器、打xx个东西的任务枯燥无聊,都是垃圾时间,是游戏玩人,还能导致一部分人上瘾,是让游戏档次不高还一直被喷电子压片的糟粕部分
有人说玩这些刷子游戏可以磨练心性,越肝越无聊的刷子越能练。其实练了个寂寞哦,到头来不还是一堆虚拟物品,无意义的数据,厂家1秒就能生成几万个,有这功夫还不如去学习……什么你说打出来的东西能卖钱?这个世界怎么能这样,哎哟好气哦

wgoenitz 发表于 2023-3-21 15:38

现在往往是换武器和武器锻造兼有的系统。

不过最顶级的武器一般还是需要特殊途径获得,锻造的武器一般还是比不上刷出来的。

jacket 发表于 2023-3-21 15:47

Meltina 发表于 2023-3-21 15:11
其实以前的网游我可以理解,毕竟靠月卡赚钱,而且一边农一边聊天,本质社交。手游发展到2023年了我觉得这 ...

平庸的开发团队肯定占大多数,有的没能力,有的没动力,思路改变不会必然出现,优质内容不会必然出现,只能指望偶尔蹦出灵光一现的。

然后就是,假如真有人灵光一现想出了新系统新玩法,能够用原有成本开发出十倍游戏时间的内容,放到一个百倍目标寿命的手游里,玩久了还是会厌烦。
洞太大,不管是武器系统还是氪金还是社交元素什么的,把想到的东西全往里填也很难填满。

我感觉为了延长玩家的游戏时间,与其琢磨优质内容吸引玩家,不如在培养玩家惯性上下功夫,让玩家接受平庸的内容,这样更有效。

Processed 发表于 2023-3-21 16:51

这个楼里面居然没有人聊无主之地的武器系统

稀有度,装等,出品公司三个维度确定了枪械的伤害输出,战斗方式,然后神兵利器以橙色红字装的状态存在,并不一定比高级紫装强但是都有特殊的特性,适合一些特定的打法,但是没有也不是不能玩

初代的时候还有武器大类熟练度的设定,对于有稳定武器的玩家而言是利好,但也造成玩家不太愿意尝试新武器,二代就把这个系统砍了

iqbsh38 发表于 2023-3-21 17:27

传说里的魔武器 杀一个怪加1攻击力 后期砍瓜切菜一样杀小怪和boss 但最终战和隐藏boss会没收掉
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