fireflies 发表于 2024-4-22 20:32

计划是怎么算时间的,目前8级,剩余30天打得满吗?

orangee 发表于 2024-4-22 22:17

fireflies 发表于 2024-4-22 20:32
计划是怎么算时间的,目前8级,剩余30天打得满吗?
一周10级 这两天打够10+就满吧

东之伊甸 发表于 2024-4-22 22:50

登游戏发现又发了普池一抽和一些体力蚊子腿

这福利都快变日常了

Meiien 发表于 2024-4-22 22:56

有病吧
为什么发6666现金啊
这样现金末尾永远变成6了啊

GameTheory 发表于 2024-4-23 00:11

40多级 发现 启示 的 宙 位置 没地方刷? 不氪金只能靠乐园战积分随机送几张?或者活动送几张?

JC_AR 发表于 2024-4-23 00:29

GameTheory 发表于 2024-4-23 00:11
40多级 发现 启示 的 宙 位置 没地方刷? 不氪金只能靠乐园战积分随机送几张?或者活动送几张? ...

氪金也没有,目前只有打工会战和星海试炼换

浅井惠 发表于 2024-4-23 00:47


地图设计是真不错,一些原创新角色也挺喜欢,只要不磕那个米池佛系玩挺舒服

就是产能是个问题,一月一张地图不敢想,两个月能有吗?你角色池都两周一个

一个季度一张地图的话,那些爆米主力的深度玩家估计都长草了

FRlogic 发表于 2024-4-23 00:58

王一唯不傲娇 发表于 2024-4-23 01:49

本帖最后由 王一唯不傲娇 于 2024-4-23 01:56 编辑

应该是三四个月一个殿堂,半年不太可能
考虑到你游半个月一个小版本,四个月稳定到1.8,第五个月就2.0了,总不可能出个1.91吧

mnmn 发表于 2024-4-23 01:57

JC_AR 发表于 2024-4-23 00:29
氪金也没有,目前只有打工会战和星海试炼换

通行证有一张自选,等级礼包还有一张。

王一唯不傲娇 发表于 2024-4-23 02:00

而且说不定你游背后有什么神秘的阿特拉斯废案,直接从废案里就能挖出点东西来

zeroed 发表于 2024-4-23 05:36

殿堂素材复用性挺高的,应该是比那些大世界手游容易做的,就是主线不知道阿特牢斯写到哪了

人造花痴 发表于 2024-4-23 11:06

第二个殿堂的BGM真不错

wenze 发表于 2024-4-23 13:20

本帖最后由 wenze 于 2024-4-23 13:30 编辑

感觉这游戏的迷宫体验纯粹是被手游的随时保存不回退进度、安全屋直接回血以及怪物警觉性低这三项要素给救了,这三项分别解决了原作的战斗失败焦虑、道具消耗焦虑和需要不停战斗的焦虑。导致手游迷宫整体体验比原作要好不少。
至于迷宫设计,这手游地图也就占个大,还都是素材复用(尤其是天守阁,太严重了)。其他也就一般般

—— 来自 S1Fun

未来起航 发表于 2024-4-23 13:29

wenze 发表于 2024-4-23 13:20
感觉这游戏的迷宫体验纯粹是被手游的随时保存不回退进度、安全屋直接回血以及怪物警觉性低这三项要素给救了 ...

原作设计是围绕日程安排这个原则做的,迷宫/印象空间和coop本质是一样的都被控制进度。把这个原则丢掉,自然剩下的就是刷刷刷了呗。

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

零崎不识 发表于 2024-4-23 13:32

rsa1zc 发表于 2024-4-22 19:55
p5本篇角色抽齐之前我是不会花钻抽原创角色的(除非剧情塑造特别戳我)只课个月卡应该压力不大吧 ...

我相反,我觉得怪盗团原版角色在p5r p5s已经塑造完全了,在手游上很难有什么拓展度了,除非强度高不然我其实没什么抽的兴趣,我的主要兴趣反而在原创角色上

wenze 发表于 2024-4-23 13:38

本帖最后由 wenze 于 2024-4-23 13:42 编辑

未来起航 发表于 2024-4-23 13:29
原作设计是围绕日程安排这个原则做的,迷宫/印象空间和coop本质是一样的都被控制进度。把这个原则丢掉, ...

是的,手游把日程系统砍得和其他系统几乎无关联。导致那种被推着走的感觉消失了。结合我说的那些轻量化设计,让迷宫探索变得完全没有负担(其实还是有2周池子期间攒抽卡资源的负担)。原版迷宫我能一口气通就不想再去第二遍,手游确实是好不少,起码我愿意搞个100%(但我还是觉得地图做得太大了)

—— 来自 S1Fun

白昼梦 发表于 2024-4-23 13:55

wenze 发表于 2024-4-23 14:16

草,这杏的出率也太高了,普池出,up池歪,到了武器池还歪她的专武,我肘可就差武器了啊

—— 来自 S1Fun

王一唯不傲娇 发表于 2024-4-23 14:43

wenze 发表于 2024-4-23 13:20
感觉这游戏的迷宫体验纯粹是被手游的随时保存不回退进度、安全屋直接回血以及怪物警觉性低这三项要素给救了 ...

p5x最失败的设计就是那个什么警戒度完全没用,部分地方甚至有怪没地方躲,还不如改成这样偷袭怪可以强制晕怪一个回合

wenze 发表于 2024-4-23 14:58

本帖最后由 wenze 于 2024-4-23 15:02 编辑

王一唯不傲娇 发表于 2024-4-23 14:43
p5x最失败的设计就是那个什么警戒度完全没用,部分地方甚至有怪没地方躲,还不如改成这样偷袭怪可以强制 ...

这个属于是策划没想明白,初衷应该是希望保留原版特色。但是因为这游戏是手游,为了降低难度把怪的视野范围和仇恨改的很低。结果就是警戒度变得很鸡肋。小怪都不用打,直接一个冲刺从旁边跑过去就完事了,他也不追你

—— 来自 S1Fun

白清羽 发表于 2024-4-23 17:50

避开了地狱天使合成的坑没避开一键合成白骑士的坑,亏了一个单体冰技能和魔导才能2

Issyokem 发表于 2024-4-23 17:51

警戒度有可能在0%以上吗,没有可能的话还留着干什么呢,怪碍眼的

Issyokem 发表于 2024-4-23 17:58

失落之翼 发表于 2024-4-22 14:55
这个倒不一定错,就比如现磨的胡椒和加工好的胡椒粉风味差别还是有一点的 ...

也不仅仅是现磨不现磨的问题吧,拉面哥说自己修行不到家不就是木鱼花磨得还不如老师傅吗

orangee 发表于 2024-4-23 18:41

Issyokem 发表于 2024-4-23 17:51
警戒度有可能在0%以上吗,没有可能的话还留着干什么呢,怪碍眼的

故意站小怪面前等他打你就涨了,目前实在没啥用……

—— 来自 OnePlus PGP110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

半年 发表于 2024-4-23 23:17

Issyokem 发表于 2024-4-23 17:51
警戒度有可能在0%以上吗,没有可能的话还留着干什么呢,怪碍眼的

你如果手动开门前正好被小怪发现了会被小怪先手,然而涨了也并没有什么用,主动开两次怪就没了。

龙爪 发表于 2024-4-23 23:40

游戏挺好池子太毒+1
比米家好的有限

—— 来自 vivo V2309A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

wenze 发表于 2024-4-24 01:32

龙爪 发表于 2024-4-23 23:40
游戏挺好池子太毒+1
比米家好的有限


别看现在开服期给的多,但稳定期怎么样还不好说,反正看种种迹象我是不信他稳定期体验还会这么好。总之过段时间不行我就跑路了

—— 来自 S1Fun

Fakerの幻影 发表于 2024-4-24 08:33

在武器池快关的时候把周可专武抽出来了目前二队还没有杏组不出来火队

JC_AR 发表于 2024-4-24 10:07

50级了,笑死,根本没资源拉等级

人造花痴 发表于 2024-4-24 10:16

终于把周可+专武抽出来了,好险

vincenttc 发表于 2024-4-24 11:21

猫0命和龙司1命 自选专武选谁的好?

风祭雅 发表于 2024-4-24 11:26

50级之后手里的资源真就只够拉5个的这还是我在40级之后所有体力都刷了几种材料的情况下

失落之翼 发表于 2024-4-24 11:32

攒资源等牢理或者牢姆

其实人物要做可以很多啊,从女神那边拉也可以嘛,反派也不是不行嘛,也许有人还真喜欢鸭志田呢?

白昼梦 发表于 2024-4-24 11:37

我为板砖狂 发表于 2024-4-24 12:18

王一唯不傲娇 发表于 2024-4-24 12:23

游戏的画质不如现实不是很合理吗?(确信)

Xekueins 发表于 2024-4-24 14:12

手柄终于要优化了,希望能改成能玩的状态,这类游戏还是躺着玩最舒服

半年 发表于 2024-4-24 14:38

体力上限
能买限定角四星武器
手柄适配

真就国服测试服,都是些内测就该做好的事

王一唯不傲娇 发表于 2024-4-24 14:57

我严重怀疑这些东西完美的公务员早就做好了,就是硬拖着慢慢放
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