不管是哪的游戏都喜欢往排水系统里边冲,而且地下世界一个比一个敞亮,尤其是枢纽部分。老欧洲那几个网红下水道肯定是比不了的。日韩游戏因为角色比例有时候比较Q,看上去下水道就更特娘的大了……
这么大块的地方放养两个怪物是一回事,完全不设防指望怪物帮着防贼这又是另外一回事了。
居民/驻军对脚下怪物巢穴的态度也很迷幻,大多数作品里下水道生物都是不受控的,但只要井盖盖好就不影响大家的工作生活,仿佛跟我们这边下水道里有几只老鼠一样平常。 曹老板拿倚天剑挖烂砖把我看笑了
—— 来自 motorola XT2251-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 机翻猫 发表于 2023-3-9 09:56
曹老板拿倚天剑挖烂砖把我看笑了
—— 来自 motorola XT2251-1, Android 12上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 ...
倚天剑:我特么谢谢你呐 下水道主要是地图设计很方便吧,什么里面比外面大,布局过于反人类,怪物不能乱摆等等地面上建筑的限制,地道里一概没有,就算画嗨了结构接不上,还能直接来一个传送点goto,就说是发现了一条密道。古早RPG迷宫味拉满 因为地道省资源啊,有时候连打光设计都省了,方便各种偷懒。 tansapple 发表于 2023-3-9 11:32
因为地道省资源啊,有时候连打光设计都省了,方便各种偷懒。
正解
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