后知后觉,大厂里面SIEJ发行的JRPG被汉化的最少吧
本帖最后由 电磁炮233 于 2023-3-1 20:33 编辑PS1、2时期索尼出钱搞的JRPG还真不少
俺尸、高机动幻想、荒野兵器、暗黑编年史、波波罗古洛伊斯物语、偶然遗迹、雷盖亚传说
貌似就龙骑士传说被汉化了。。。 还有一部妖精战士带官中 因为总数太多了
五世代平台时,RPG这种游戏类型,就像输送往俄乌的坦克,是主机大战硬件方最需要的战略兵器。而且如果把分支类型ARPG和SRPG也算进来,基于文字叙事的本家角色扮演RPG需求量更高
最重要的第一步就是95年的《妖精战士》(ps2官中称作《亚克传承》),然后是同一年的封魔传奇(beyond the beyond,中译十分不正确但比没有强)。而世嘉土星在这一年中,软件仍然以传统的动作,射击和格斗为主,丧失了先机 而且除了纯原创标题,索尼当时也有打出一些授权游戏
比方说那个《浪客剑心 十勇士阴谋篇》,索尼当时很重视这个ip,基本上游戏都出在ps上了。这一作走原创剧情,有大量为游戏设定的新人物,主人公还能自定义男女。(就是它人力资源控制很有问题,斋藤这种人气角色后期直接剧情杀战力外)
从这点上来说sce的能量就像猴子秀吉,旗下人才多。虽然第六世代上L5三板斧《黑云》《暗黑编年史》《银河游侠》要聊起来都知道是L5的游戏,但发行终归还是SCE 索尼重视中文市场的时候,自家的jRPG线已经砍得差不多了吧
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 Tring 于 2023-3-1 21:30 编辑
PS2时代汉化游戏本来就有点少。
骚尼搞的这些论国内人气,也就荒野兵器能算进2线,而且系列化还有几部,有一定人气基础,PSP版也有汉化。
暗黑和俺尸算口碑顶上来的准2线,PSV版俺尸2还自带了官中。
波波罗虽然出了不少,但是至少国内真的是人气怎么都排不上号。
剩下的那些怎么排人气应该都轮不到汉化了。
骚尼好像不怎么喜欢搞大系列,为数不多的系列化作品大多是些吉祥物类型的,还都逮着薅羊毛出各种小游戏榨干剩余价值。
荒野兵器能出到5已经算是很反常了。
人气这是个很难准确量化的虚数指标,要玩肯定是有一定人数玩过,但问题是在当今能否形成一定的共识
《波波罗古罗伊斯物语》当年是40万销量的黑马,现在玩过的人和还未经验的人早就有了断层
比如我随手造个段子:
“你玩过《血源诅咒》吗?”
“当然了,独占神作”
“同一家十九年前发行的《波波罗古罗伊斯》那你玩过吗?”
“菠萝骡……你在说啥??”
游戏这门爱好如同一间两扇门的屋子,一扇通往过去,一扇到达现在。不是所有人都能反复出入,所以有些game title注定成为回忆 hamartia 发表于 2023-3-1 21:47
人气这是个很难准确量化的虚数指标,要玩肯定是有一定人数玩过,但问题是在当今能否形成一定的共识
《波波 ...
等等《波波罗古罗伊斯》原来是先有游戏再出的动画的吗? 本帖最后由 无动于衷 于 2023-3-1 22:33 编辑
荒野兵器的最后一个console是07年的XF,07年你能玩到多少官方汉化的JRPG 赞卡机 发表于 2023-3-1 22:08
等等《波波罗古罗伊斯》原来是先有游戏再出的动画的吗?
这个是授权作,先有的漫画,然后才有的游戏和动画
而游戏初代又比动画播映早两年的时间
漫画原作是田森庸介在报纸《朝日小学生新闻》上连载的报刊用漫画,84年开始刊登 额……大规模汉化是不是14年PS4和X1入华之后的事?以前这个市场都是面向港台和部分新马泰华人,那才多大一个市场? 偶然遗迹感觉还挺好玩的,要是有重制就好了。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 JudgmentEye 发表于 2023-3-2 08:21
从ff13开始的
----STAGE1 Mobile
查了下陈云云的经历,还真是这样,原来当年FF13的中文化影响会这么大,直接导致了SIE中文化团队的成立 妖精战士上ns就好了 波波罗那首《瞳之扉》因为名字撞车率极高,如果不是赶上音乐云平台兴起你搜起来都费劲
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