printer22 发表于 2023-2-23 00:56

青天孤月 发表于 2023-2-23 01:12

不这样怎么让你换新显卡

从原理上来说光追对比手搓做光栅确实相当于工业对手工业,但现在的问题是卖机械的坐地起价,而拿到机器的连种地都不种了,就等着机器出东西。

2077以来一堆光追游戏关了光追连个糊弄人的光栅都不想做是真的离谱

S.T.A.L.K.E.R 发表于 2023-2-23 01:34

l⑨th_Knight 发表于 2023-2-23 01:35

光追也就算了,dlss算啥骗钱货

—— 来自 S1Fun

白帽子 发表于 2023-2-23 02:03

printer22 发表于 2023-2-23 02:07

依存香炉 发表于 2023-2-23 02:12

feiyun 发表于 2023-2-23 02:16

白帽子 发表于 2023-2-23 02:03
每一代都靠不同级别的dlss强&#x884 ...

dlss3是个锦上添花的功能,60补到120效果才好
低帧率开了根本补不出60的流畅感,还会有鬼影
真正实用还是20以上都能用的dlss2,虽然也降低画质,但起码提高帧数是实打实的
同样道理FSR也是不错的技术,起码笔记本玩游戏体验变高了啊
不过光追效果是对不起性能要求,除非是都有堡垒之夜那样的效果(然而堡垒之夜那也不需要硬件光追

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

laputah 发表于 2023-2-23 02:19

现在是主机画质模式也经常从30帧往下波动开始卡 这显然跟黄皮衣没啥关系

drx66 发表于 2023-2-23 02:23

支持光追的PS5XSX也是骗钱货,建议下代主机一定不要支持光追

阿萨辛艾沃尔 发表于 2023-2-23 02:28

本帖最后由 阿萨辛艾沃尔 于 2023-2-24 18:20 编辑

泥潭上一个帖子在睁眼说瞎话什么30帧能玩,60帧最棒了;这个帖子又在骂dlss😃泥潭真是个神奇的地方
描述事实,还能被傻der扣鹅,现在40系都出来了,当然你可以说40系显卡都是诈骗,但DLSS都几年了,现在还说它不行,就像06年还在卖小灵通的高启盛,醒醒吧,再不醒苹果4都要来了

继续编辑,我说的又不是假的,泥潭前几天没有讨论帧数的帖子吗???究竟是什么扭曲的人会破防,会急了???我想象不到🤨🤣🤣🤣

雪菜碧池 发表于 2023-2-23 02:39

考虑到是任坛,又很合理

依存香炉 发表于 2023-2-23 02:52

GuardHei 发表于 2023-2-23 03:09

本帖最后由 GuardHei 于 2023-2-23 03:18 编辑

你是不是觉得优化很简单

而且原子之心这画面卖相也不次世代啊

—— 来自 S1Fun

laputah 发表于 2023-2-23 03:15

GuardHei 发表于 2023-2-23 03:09
你是不是觉得优化很简单



你是越来越有nbht那味了

GuardHei 发表于 2023-2-23 03:27

laputah 发表于 2023-2-23 03:15
你是越来越有nbht那味了

不认识

—— 来自 S1Fun

kimmmmmm 发表于 2023-2-23 03:34

dave606 发表于 2023-2-23 03:36

早就是这样了 画面怎么样配置怎么样看厂家优化水平
优化垃圾的游戏4090来了也难顶
光追更是cjb 这么多年了光追效果好的游戏个位数
而这其中寥寥无几的几个里也不乏地铁离去这种光追和烘焙都做的好的游戏。
n卡真溢价还是在生产力上 皮衣黄也知道这点一直不把打游戏的当回事矿难之后一直在强调什么ai什么服务器,diy市场现在基本是死了。

GuardHei 发表于 2023-2-23 03:47

本帖最后由 GuardHei 于 2023-2-23 03:50 编辑

经典言论 光追出来后厂商不做光栅再现
这种就是完全错误的谣言不知道为什么老是有人附和

现在9成9的游戏,包括2077都是以光栅化为基础。2077哪怕抛弃了光追,本身的面积光,全局光和远景阴影也有专门考虑的光栅处理针对大城市。2077开关光追差距这么大,本身就是说明在室内或者复杂场景里光追要比比烘培好太多。

现在游戏光栅化下的烘培光照大部分时候都和以前是两个概念。以前场景几何简单而且小,把漫反射全烘培在一张光照贴图上。那确实你没有动态要求的话和离线光追一样。

但现在各种大的场景,复杂几何表面,你烘培贴图首先内存就算不下,其次硬盘容量也要爆炸。你看metroid prime remastered这种小场景都能看到光照贴图高频变化处的锯齿。目前基本都是基于光照探头的方案。但这种方案一般精度充其量也就1m左右。烘出来间接光平,而且漏光,对动态物体还没用,也就直接光强烈的室外不容易露馅。这种只能靠光追类算法解决。

但是纯光追开销不是太大了,而是太太太太太大了。你见到的有光追的游戏大部分时候都得靠光栅化尽可能的替代光追。比如反射的时候屏幕上可见内容用屏幕空间反射,看不到的再用光追;比如一定距离外/粗糙度比较高的的物体不进行相交检测,改用光栅化下常见的反射探头反射;甚至有的游戏比如巫师3次世代版,光追是用来做类似“实时烘培光照探头”的事情,极大降低了每帧要发射的光线数量,但效果也相应的会变差。

优化就更简单了。现在游戏渲染管线越来越复杂,美术素材精度更是爆炸,优化这就是一分钱一分货的事情,你花和以前一样的投入,但是你面临的问题确是越复杂的,优化好的游戏少实属正常。重点强调:

这是管理问题,不要把锅推给技术概念
这是管理问题,不要把锅推给技术概念
这是管理问题,不要把锅推给技术概念

这就像生软赶工,以前游戏体量小,赶着赶着也能糊弄上,直到me:a,直到圣歌,体量越来越大,实在赶不上彻底爆炸。

—— 来自 S1Fun

战狼PTSD 发表于 2023-2-23 03:48

萼绿华 发表于 2023-2-23 04:04

用了十年A卡的表示你说的这些东西都是什么,不懂哎

drx66 发表于 2023-2-23 04:06

狂野之心既不支持光追,也不支持DLSS。优化一定很好吧

FLZB 发表于 2023-2-23 04:35

战狼PTSD 发表于 2023-2-23 03:48
20系开始有DLSS
20、30、40都可以用DLSS2 ...
dlss3本体超分辨率20系和30系照样能用,补帧只是个单独的40系限定功能,并不妨碍老卡用新版本的dlss,傻卵黄狗为了营销强行把补帧跟dlss捆绑导致大家都误以为3.0之后所有功能都是40系独占。

战狼PTSD 发表于 2023-2-23 04:37

血河之舞 发表于 2023-2-23 04:43

JudgmentEye 发表于 2023-2-23 04:43

布拉德莱恩 发表于 2023-2-23 05:17

光追是骗人玩意儿,DLSS不是

ギナ 发表于 2023-2-23 05:21

DLSS要是骗钱货的话苏妈就不会折腾出个被A炮吹上天的FSR了至于光追无用论……来人给这位公子上地铁离去光追版

Rowen233 发表于 2023-2-23 07:07

原子之心优化好主要是预先着色器

—— 来自 S1Fun

Rowen233 发表于 2023-2-23 07:07

系统抽风 风怒
—— 来自 S1Fun

黄字 发表于 2023-2-23 07:19

任天堂没有的就一定要批倒批臭。

陈玉礼 发表于 2023-2-23 07:27

剑指楼不是天天幻想新机型用上dlss就能4k60一举翻身吗

ChrisSnake 发表于 2023-2-23 07:30

光追是实打实的画质提升 没哪个游戏开了光追画面没提升的 特别是明暗对比的场景 怎么就骗人玩意了

这话就像你每天吃着20元盒饭的2荤2素 硬要说100元单炒的2荤2素一个味道

ub001 发表于 2023-2-23 07:47

本帖最后由 ub001 于 2023-2-23 08:44 编辑

光追无用就是感知基因不好,光栅的明暗调全靠扯,反射里的透视都是错的,虽然一般人不懂
09那会早期烘焙GI神海2杀戮2(首个延迟渲染)出世,群里做图形编程就在讲下一次画面革命靠实时光追了

另说光追把游戏设计拉回实时交互的六七世代,不过看起来很多人喜欢虚幻那种物件都焊在背景里吃屎的感觉


suttv 发表于 2023-2-23 07:49

我觉得看背景,如果是大城市如蜘蛛侠这种到处都有反射面的话光追优势还是很大的

芷雅居 发表于 2023-2-23 07:55

病態極端 发表于 2023-2-23 08:04

比VR还要不成熟的技术

白左 发表于 2023-2-23 08:05

lanyu_u 发表于 2023-2-23 08:23

黄字 发表于 2023-2-23 07:19
任天堂没有的就一定要批倒批臭。

ns的机能可以玩原子之心?原友你这碰瓷的也太强行了,建议多花时间关心下mhy的游戏抄的好不好,别动不动就展现智商下限

德德德德德古拉 发表于 2023-2-23 08:48

呃,要知道DLSS现在已经不是低分辨率锐化了,而是高分辨率超采样,是实打实提升性能和质量的东西

另外光线追踪也不能说是一种特效,而是直接彻底改变游戏制作方式的东西
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