chilno
发表于 2023-2-21 08:32
FanKiE 发表于 2023-2-21 02:05
现代流行FPS比都不要比,但是如果把Quake这种搬出来或许还能打一打
—— 来自 S1Fun ...
虽然没深入玩过
泰坦2的难度比早年间的quake怎么样
alann
发表于 2023-2-21 08:34
http://b23.tv/gpn3iMd,别说自己操作了,第一次看第一视角的观众,能不晕就很不错了。
ChrisSnake
发表于 2023-2-21 08:50
本帖最后由 ChrisSnake 于 2023-2-21 08:57 编辑
这么说 小孩拿个星际冠军如探囊取物?
且不说具体思路和操作上的差异 rts光是要切屏和ftg就不在一个维度上了
yth329
发表于 2023-2-21 08:55
搓招的确有门槛的,大学时有个只玩DOTA之类热门游戏的哥们,有次我在玩GGXX把手柄给他试玩一会,搓了半天勉强搓出下前拳,后下前是死活搓不出
hello0607
发表于 2023-2-21 08:56
打职业肯定是圈子越大越卷
pog
发表于 2023-2-21 08:58
我说的是门槛,就是入门
秘银mithril
发表于 2023-2-21 09:02
本帖最后由 秘银mithril 于 2023-2-21 09:03 编辑
你说ftg门槛高也就算了
但拿搓招说门槛高也太搞笑了,搓招不就是练么,你再怎么手不顺按不出波动拳,训练场练半个小时不断的按下前拳也按出来了
ftg门槛是高在对局节奏快,变化频率高,需要反应的场景多,但又不能靠反应只能靠肌肉记忆,得不断学习累积经验对策。。。
说哪个难真没办法比,就跟文科理科一样,都难,难的点不一样。但有一点是肯定的,玩家群体越大的游戏,比赛想拿到冠军的难度就越大
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
夏织
发表于 2023-2-21 09:06
两种游戏的游戏内容几乎正交,没啥可比性
宅方泉
发表于 2023-2-21 09:17
目押苦手,街霸5连段试炼里小明的6hp打康接2mp+5mp,我打了一小时都没办法稳定连上。卡琳的蹲中脚接天狐接铁山靠那个到现在都没完成过
RTS以前玩war3也只会分队A地板,具体到拉残血兵之类稍微进阶点的操作就搞不定了
bigraymond
发表于 2023-2-21 09:18
老屁股不谈 新ftg用键盘适配那么完美 实在不行上hitbox……
论坛助手,iPhone
小李子大脸猫
发表于 2023-2-21 09:26
声波
发表于 2023-2-21 09:28
FTG街霸那种就算你不会搓招,老桑无脑摇一圈总抓得到人吧,就算你不会摇一圈,蓄力骨裂那种不用搓招了吧,除了发波不推前,你跳我就下重拳
我个人感觉rts更难一些,ftg我也是搓招苦手,但用蓄力和摇一圈这种不需要搓澡的我觉得玩起来还是不难上手的。rts要考虑的东西太多了
KOL2022
发表于 2023-2-21 09:32
必须连段熟练才叫入门,那FTG的确难
所以大乱斗才会摒弃连段和搓招(然而玩家又再其他方向卷了起来)
leafS
发表于 2023-2-21 09:33
你觉得RTS会用鼠标点点点和简单编队+记几个属性就算入门,那我也可以觉得FTG只要会按轻重拳轻重腿还有格挡就算入门了,为什么一定要会搓招才能算入门?
Vacuolar
发表于 2023-2-21 09:39
为什么总喜欢拿不同游戏类型去比
大师级逗喵师
发表于 2023-2-21 09:40
本帖最后由 大师级逗喵师 于 2023-2-21 09:47 编辑
可RTS毕竟叫即时战略,在高强度的操作中玩家还得做出各种决策,我是觉得更难点。
嘛,不过个人认为高强度的操作就很扯,现实里谁家高层领导是一边弹钢琴一边做决策的,游戏完全偏重APM的设定本身就挺不合理。
FTG只是换了另一种难法,是对注意力和心理素质的极限压榨吧。
最近在玩任斗,嫌JC碍事就用pro,玩不惯手柄就上摇杆,用不准摇杆就换hitbox,输入上总有解决办法的。入门其实还好,但精进……还是看上面说的那两项。
所以我觉得半斤八两了,难的方向不一样而已。
单说门槛,
当年网吧也有小屁孩玩红1,双方造完坦克约好时间拉地图中间干架;
当年街机厅也有小屁孩玩拳皇,俩人都不会发招拼了命的乱晃摇杆。
都一样了。
(RTS会点鼠标会造兵就得,FTG会用手柄就得,入门更低。
得益于任斗的存在,真非要比个结果的话,我投FTG一票)
cvr
发表于 2023-2-21 09:44
RTS要操作
FTG要反应
FPS要精准
难度方面有各自强调的地方也有共通的地方,反正都是超人类检定器的啦
alecwong
发表于 2023-2-21 09:46
FTG可以乱拳打死老师傅,RTS好像没可能
4790d
发表于 2023-2-21 09:47
我看别人讲FTG都在讲立回啊
—— 来自 HUAWEI NOH-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Chia
发表于 2023-2-21 09:48
只要不是运气主导的PVP,总是能卷出一个冠军的。
象棋冠军的逻辑能力,记忆力,不一定输给围棋冠军。但就整个运动的复杂度来说,大部分人是能排序的。
回到ftg,
类比击剑之类的真实对局。游戏省掉了身体素质的磨练,也把注意力反应力用帧数为框架做了样条。但剩下的部分也足够人类卷到天荒地老了。
拜拜
发表于 2023-2-21 09:50
pog 发表于 2023-2-20 23:47
dead是没更新了还是没人玩了?
是没国服了
—— 来自 Hisense HNR320T, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
pog
发表于 2023-2-21 09:52
KOL2022 发表于 2023-2-21 09:32
必须连段熟练才叫入门,那FTG的确难
所以大乱斗才会摒弃连段和搓招(然而玩家又再其他方向卷了起来 ...
啥方向呢?
chilno
发表于 2023-2-21 09:54
alecwong 发表于 2023-2-21 09:46
FTG可以乱拳打死老师傅,RTS好像没可能
实际上ftg你也打不死老师傅的
你打死的只是老菜鸡
rts一样
新手打老菜鸡用几个狗招也能赢
pog
发表于 2023-2-21 09:59
leafS 发表于 2023-2-21 09:33
你觉得RTS会用鼠标点点点和简单编队+记几个属性就算入门,那我也可以觉得FTG只要会按轻重拳轻重腿还有格挡 ...
因为rts入了门之后大部分人也是这么玩,升兵种升科技,只会轻重拳脚就好比连高级兵要怎么出前置造出来都不知道,当然RTS并不一定需要高级兵,但你要入门你起码要知道怎么造
蕾丝控
发表于 2023-2-21 09:59
last_regret
发表于 2023-2-21 10:08
pog 发表于 2023-2-21 09:59
因为rts入了门之后大部分人也是这么玩,升兵种升科技,只会轻重拳脚就好比连高级兵要怎么出前置造出来都 ...
按你这个意思rts的“搓招”应该是要会走一定的流程,光是知道个科技树和云玩家实际也没太大的区别
—— 来自 Xiaomi M2103K19C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
星の騎槍
发表于 2023-2-21 10:13
单人都一样
nightmare902015
发表于 2023-2-21 10:14
rts和ftg我都很爱,但用我朋友的话说,这俩游戏都是“练习好了输入以后,最难的是要脑子时刻很清楚自己该做什么。”
fps就不一样了,我tm很清楚我要干嘛但是练了几百小时加上玩了几百小时,还是被对面枪法和身法爆杀,绝逼很难啊
Sopp
发表于 2023-2-21 10:16
从需要确认的信息量来说,ftg比rts少多了
joker9527
发表于 2023-2-21 10:18
门槛都挺高的,但是ftg挫败感更强
为啥rts打不过能直接gg拔线,ftg只能等着别人把自己打死,没有官方拔线按钮
1096beam
发表于 2023-2-21 10:27
想当年暴白还和我吹OW角色上天入地瞄准困难每个角色机制完全不一样比其他FPS都高几个维度的
鹿叔叔
发表于 2023-2-21 10:33
joker9527 发表于 2023-2-21 10:18
门槛都挺高的,但是ftg挫败感更强
为啥rts打不过能直接gg拔线,ftg只能等着别人把自己打死,没有官方拔线按 ...
你可以一直后跳挑衅,对方心理素质不好可能会比你更气
KOL2022
发表于 2023-2-21 10:48
pog 发表于 2023-2-21 09:52
啥方向呢?
没有看过专业视频并且练习,都无法称之为正确的“走路”
各种取消后摇的操作是基础中的基础,每多1帧的破绽,就是多送对手一次击杀机会
大乱斗并非是传统FTG那样血量制,能否击杀只在决定性的那一击
超过一定百分比后,每次破绽都是致命的
更别说场外击杀了,新玩家理解这个都需要一番功夫,更别说刀尖上跳舞的那种博弈了
新玩家更多是自己到场外就自杀了,何谈去击杀别人
再进一步就是70多个角色的性能差距和优势劣势,可以研究的东西数不胜数
YWNS
发表于 2023-2-21 10:54
我是街霸4和星际争霸2双料玩家 个人经历只能说新手练习星际2开局流程的难度和街霸4目押连段所耗费的时间是差不多的,几个维度属实有点夸张,要说FTG门槛高可能就也高在要购买外设了。
弗兰秀秀
发表于 2023-2-21 10:59
个人认知里面ftg里面搓招只是门槛高,真比难的话ssb这种搓招简单的反而比街霸这种传统ftg难
—— 来自 HUAWEI STK-TL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
死线
发表于 2023-2-21 11:08
FTG考的是对单一目标的专注性艹作(瞬时反应、帧判断),RTS考的是对多任务的并行艹作(资源控制、情报侦察、部队制造、视野维护、战斗微艹)——你要说门槛,打打人机双方都没有门槛(现在还有几个游戏没有难度调节的),然而一旦对上活人就立即“有门槛”了……
死线
发表于 2023-2-21 11:15
alecwong 发表于 2023-2-21 09:46
FTG可以乱拳打死老师傅,RTS好像没可能
FTG发展到现在早就没了这种可能,各种Blocking、爆气反,让你摸到老师傅的一瞬间又会被重新弹回去……
能用乱拳打过的“老”师傅真就纯属完全没有天赋,花在再多年依然摸不进门的铁憨憨……
junqqq999
发表于 2023-2-21 11:16
格斗游戏没法和RTS比操作难度吧~~~~上限差太远~~~~~
无音命题
发表于 2023-2-21 11:19
我感觉只要有兴趣肯花时间玩都差不多,格斗游戏就是单局时间太短而且没啥不可控因素(比如队友)所以挫败感很强,很容易就打消积极性。
刚上手的话,单从游戏核心玩法里获取正反馈有可能不足以支撑人玩下去。这时候就需要其他要素了,比如对角色的喜爱之类的。
junqqq999
发表于 2023-2-21 11:20
ermne 发表于 2023-2-20 23:43
ftg里一套长一点的连招我在训练模式都按不出来,或成功率很低,所以觉得那些实战能轻攻击确认还稳定打出长 ...
真的高手对决不看长连招,如果只会连招不会立回,顶级高手只用拳脚也能点死对手,连招是为了打出伤害,提高击杀效率~~~~