765PRO 发表于 2023-2-12 16:59

玩了火纹,感觉相比皇骑火纹的敌人实在太有礼貌了

之前皇家骑士团重生打完巴希尼亚城才发现海盗支线2忘记做了,得读档重新打一遍,当场吐血决定打火纹超难换一下心情,之后再重新打一遍巴希尼亚城,目前火纹刚收了安娜。

感觉相比火纹,皇家骑士团真是个下棋游戏,重生限制了队伍等级,导致在第四章开了遗物之前,所有人的队伍角色强度都差不太多,能过关主要靠主角阵营倒地以后能撑三回合不死,以及大多数任务只要干掉目标就能过关。

最开始玩皇骑的时候我还以为地形是个好设定,让我想起了xcom,然而后来我就意识到这是一个单方面给玩家增加难度的设定,后期的难关敌人都充分利用了地形的优势,楼梯加高台,各种要塞,比如巴希尼亚城内战,敌人高台上一水的法师远程,上去的路是一个三格的楼梯还带2个上debuff的恐惧骑士防守,可以说一点也不客气,相比之下火纹里的敌人还会主动从地形里走开来攻击你,也不会玩那种窄巷子骑兵顶着后面远程疯狂输出的恶心套路,真是温柔礼貌太多了。

玩皇骑的时候我大多数关基本上脆皮都躺地上,依靠凶猛但智商不足的四卡boss主动走到我方角色必杀技范围被围殴死才过关,所以每次关底boss掏出转移石之前说称赞我方实力的台词我都很出戏,暗黑骑士团只死了个指挥官,我方一半以上已经躺地上了。。。

听说皇家骑士团原版没有死了躺地上受伤三回合才消失这个设定,感觉以前的玩家真的强悍,我玩原版肯定玩不下去,重生版能够把这么好的游戏重置的贴近现代,真的不错,不知道松野还会不会想出续作,想看洛迪斯和杰诺比亚全面战争的故事。

说起来火纹这次的角色设计也太二次元了吧,我时不时有种当初玩xb2看到焰和光时的感觉,我火纹只玩过风花雪月,剧情人设一直都是这样的吗?



JudgmentEye 发表于 2023-2-12 17:01

理子石 发表于 2023-2-12 17:04

那个什么贝克物语算不算火纹系的?玩过就不会觉得敌人礼貌了

多看书少看v 发表于 2023-2-12 17:06

布里兰特 发表于 2023-2-12 17:07

飞雨啸寒 发表于 2023-2-12 17:10

火纹从觉醒开始每一作都换不同的人设画师吧,算起来也有十年以上了,不过共同点是都很二次元,二在不同的方向

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-2-12 17:25

布里兰特 发表于 2023-2-12 17:07
皇骑现在这个还不如命运之轮原版,捡buff太坏节奏

捡卡片还能比命轮该死的武器技能熟练度恶心吗

jy56789 发表于 2023-2-12 17:27

并没有每一作都换,小崎都觉醒if手游1356部人设了

108 发表于 2023-2-12 17:33

主流剧情就是王子复仇记,至于人设,engage抽卡不是能看前作人设嘛

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-2-12 17:36

JudgmentEye 发表于 2023-2-12 17:01
原版死了不及时救就是永久死了

----STAGE1 Mobile

原版有MVP机制,敌人最高也就35,完全可以等级压制

鹿叔叔 发表于 2023-2-12 17:41

你这真的有点菜了,重生地形确实敌人优势,但你装备能+1,还有WT优势呢
4卡boss看着猛,驯兽师远远一个降攻的道具扔上去就废了,为了看剧情对话经常几个人围着他待机

長瀨香夏子 发表于 2023-2-12 17:50

皇骑的敌人数量跟火纹的敌人数量有着质一般的差距。

lingtian2876 发表于 2023-2-12 17:55

diodio233 发表于 2023-2-12 18:00

xcom开局走2步主力被A得流血没药包 任务马上过回合血压,其他人全重伤,家里都是新兵蛋子也很蛋疼

yangchunsiyue 发表于 2023-2-12 18:05

不用读档重新打啊,没收到海盗,等通关以后重新跳一下时间节点就能收了。
不用为了这重新玩吧。

秘银mithril 发表于 2023-2-12 18:12

楼主你是……不用悔棋系统吗
能无限悔棋应该没什么难度啊
我虽然没玩火纹,但皇骑是刚打完的,说真的重生这个战斗系统,数一数二的弱智……主要是那捡卡系统和“战棋”的相性太差了,破坏游戏体验

xgazer 发表于 2023-2-12 18:13

我觉得这作皇骑单纯通关拿个无伤称号比火纹戒指简单
打个卡米拉那关打了快俩小时真是遭不住了

cih 发表于 2023-2-12 19:12

ppa11 发表于 2023-2-12 19:21

飞雨啸寒 发表于 2023-2-12 17:10
火纹从觉醒开始每一作都换不同的人设画师吧,算起来也有十年以上了,不过共同点是都很二次元,二在不同的方 ...

火纹每一作在当年都挺贰刺猿,包括前几代。。

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

愿闻其翔 发表于 2023-2-12 19:24

皇骑敌人虽然有地形优势但是你也可以占据有利地形等他过来
敌人虽然会捡卡但是并不会刻意去攒满四个卡然后再冲过来,更多还是走位的时候顺路,只要捡的不是攻击卡其实也没太大威胁。
反而我方可以有意捡那些有用的卡,上buff效率比敌方高多了
我觉得还可以再增加难度,每一关加上时间限制,或者搞个类似机战的熟练度,XX关之内过关给奖励
只有逼玩家进攻,才能发挥敌人的地形优势

inf91 发表于 2023-2-12 19:26

布里兰特 发表于 2023-2-12 17:07
皇骑现在这个还不如命运之轮原版,捡buff太坏节奏

命运之轮世界名画两个法师站拐角里互相原地加buff不坏节奏吗

soul_hacker 发表于 2023-2-12 20:54

喜欢下棋的话试试Falcom的魔唤精灵系列,那才是真平等 😁

—— 来自 S1Fun

Byooon 发表于 2023-2-12 20:55

本帖最后由 Byooon 于 2023-2-12 21:01 编辑

确实XCOM敌我都能利用地型。地形加入了博弈的本身,皇家骑士团更多是让玩家去“破解”dev给你设立的地型难题,在实际游玩的体验上很难说孰优孰劣。
两款游戏敌方最开始占据“最有利地型“这点上区别并不大。同时皇家骑士团也可以用地型诱杀近战地方单位。
XCOM和战场女武神的有个很明显的共同点就是高机动单位,重甲单位承担,或多个单位分摊地方的警戒射击风险,
相比之下火纹。。就是比较单纯的数格子了。。(重甲骑士你给我顶上去!
另外火纹最开始并不是这种萌系派生二次元,而是王道日系。只不过这两年大饼脸二次元风的势头比较猛,很多厂子都作出了妥协。
火纹爱好者自发制作的魔改版本挺多的,据个人所知数量最多的应该是GBA开发平台上的作品。
老实说自己接触的SRPGstudio做的黄油反而比玩的火纹正作多很多。


喜欢XCOM的话类似的作品也不少,当然完成度肯定没那么高,之前玩的一部冷战主题的游戏还融入了老盟军敢死队的一部分要素,
挺有意思。

鹿叔叔 发表于 2023-2-12 21:01

真的地形吃屎我建议去试试星神皇骑惹急了多搞两个翼人飞上去把后排切了就是了

oyss 发表于 2023-2-12 21:19

本帖最后由 oyss 于 2023-2-12 21:21 编辑

这皇骑,敌人AI还会对着你魔法反弹的角色和反击提前的角色硬打把自己打死.

有没有把ai做到pvp一样的感觉的战棋,穷其所能,甚至日后版本升级更新最初开发组没想到的战术.

而不是处处流露出让着玩家的感觉.

皇骑的地形到后面也是摆设,人人飞鞋传送.把人从城墙上推下去也不掉多少血.
所有地形就这些了.同时AI还不会故意推你下去.

鹿叔叔 发表于 2023-2-12 23:28

oyss 发表于 2023-2-12 21:19
这皇骑,敌人AI还会对着你魔法反弹的角色和反击提前的角色硬打把自己打死.

有没有把ai做到pvp一样的感觉的 ...

直接摔死的情况下是会推的
不过法系BOSS是最搞笑的,上来一个AOE然后自己暴毙

inf91 发表于 2023-2-13 00:05

oyss 发表于 2023-2-12 21:19
这皇骑,敌人AI还会对着你魔法反弹的角色和反击提前的角色硬打把自己打死.

有没有把ai做到pvp一样的感觉的 ...

都一样,这作火纹一样是拿着大型武器的残血单位主动过来打你直接被无伤嫖死。
战棋游戏的AI连集火都不会,就不用想什么更高级的操作了。
重生的AI能把人推下悬崖的话推人的优先级是非常高的,会出现法师往前走用盾把人推下悬崖这种情况。

萼绿华 发表于 2023-2-13 00:23

论敌人利用地形,原罪2也是,大部分遭遇战都要给敌人一点地形优势

765PRO 发表于 2023-2-13 01:40

现在想想皇骑地图太小了,游戏刚开始双方都动一轮主力就交上火了,所以正确方法果然还是第一回合狂嗑mp药。

皇骑还有一个特点是重甲角色真的硬,很多SRPG会搞剪刀石头布,重甲弱魔法,然而重生就好像剪刀石头布去掉布,重甲单位就是那个石头……

所以海盗值得我读档重打一遍巴西尼亚城吗,就算通关后回到时点是不是还需要再打一遍?

yodiudiu 发表于 2023-2-13 02:18

yodiudiu 发表于 2023-2-13 02:30

yodiudiu 发表于 2023-2-13 02:43

mjzs07 发表于 2023-2-13 02:53

皇骑只推荐原版 后面两部妇科游戏性与头像都拉夸了

4591 发表于 2023-2-13 07:39

kara2000 发表于 2023-2-13 08:16

皇骑的几个复刻版除了第一章的初期,地形设计就是恶心玩家的。原版感觉没这么强烈是因为玩家还可以用鸟人弓箭偷鸡,结果在命轮和重生的夏季吧技能设计面前,地形这玩意儿可以彻底无视了。

逆旅行客 发表于 2023-2-13 09:08

皇骑很久以前玩的PSP版本,剧情给我印象极为深刻,整个游戏就是冲着剧情打通的,战棋部分倒没觉得怎么样,主要是个人对这种无限横转的设定不感冒,不喜欢全员忍者或者扔石头刷经验这种枯燥的设定……
重制版出了第一时间入了PC,我只能说捡卡片是个糟糕透顶的设计,没打几关就弃坑了

Bernoulli 发表于 2023-2-13 09:34

卡奥斯·克斯拉 发表于 2023-2-12 17:25
捡卡片还能比命轮该死的武器技能熟练度恶心吗

武器熟练度还行吧,打剩一个敌人后让队友互殴刷熟练度效率不算低,我记得打一下1.3的经验,被打好像也是一样的。
命运之轮最难刷的是偷盗的等级,不开熟练度翻倍金手指不知道刷到什么时候去。

lingtian2876 发表于 2023-2-13 09:37

kara2000 发表于 2023-2-13 10:04

想领教不礼貌,按照engage的推荐等级去打戒灵的外传就行了,我硬嗑了琳的外传2小时,打不过。第一波飞龙完了接着一波弓骑,拿得不是银弓就是长弓,靠迂回和再动勉强接下来,琳主动出击,然后地图中间的帐篷刷了4、5波小队,每一组都是高级法师+弓骑,压倒性的起码2到3倍的敌人数量,而且全部都是远程高移动力部队。
这个阵仗比同时间的主线关卡难不知道多少倍了,自打系谱以后的火纹我就没见过这么多的敌兵。

kara2000 发表于 2023-2-13 10:08

lingtian2876 发表于 2023-2-13 09:37
想起重生几个让我在非常坏的层面上印象深刻的时刻

主角和姐姐和麦斯和一个外号雷神的女弓打伦纳德,奖励任 ...

原版里也有好多场救NPC的战斗,那个AI也是让人捉急的,所以有一招直接石化NPC的方法。在命轮和重生里应该是用不了了。我方各种强力异常状态的命中率都低得惊人,唯一好用的只有忍者的麻痹。
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