FOX引擎为什么失败了
科婊花多年和巨资开发做了几款游戏就被废弃了
据说也是小岛被轰走的主要原因之一
先说说可纳米有什么新3A 没失败啊,就是做出来科乐美转型不用了而已。 实况靠着fox引擎都混了一个世代,柏青哥还有mgs3 fox引擎重制片头呢,lz是张嘴就来么 董事在位期间用的资源太多花的时间太长
搞得除了mgs外只剩下棒球足球
之后就被清洗转型改外包授权 fox也只剩实况再用了
一线引擎不维护就废了
需要一个大型团队,以及每年投入很多钱。真不是谁都能玩得转的,konami止损大概率是正确的 s32244153 发表于 2023-2-12 13:56
董事在位期间用的资源太多花的时间太长
搞得除了mgs外只剩下棒球足球
之后就被清洗转型改外包授权 fox也只 ...
也不用了
FOX引擎物理部分表现不是很好,当初足球棒球尤其是棒球上fox,直接成满是bug的游戏了 隔壁SE的夜光也入土了,日厂搞引擎的就卡婊的RE算成功? RE已经出了好几个游戏了,射击动作格斗游戏都有用,应该还挺可以的 啥叫做了几款游戏就被废弃了?
科乐美后来出了几款游戏?
再说fox在mgsv的表现这不很成功,ps3 xbox360能上,ps4 xbox one上画面表现也不算差,性能也可以
没看懂失败在哪里。怎么啥锅都往技术上背
—— 来自 S1Fun すぴぱら 发表于 2023-2-12 13:32
花太多钱管理层觉得做3A划不来
专心线下游戏厅健身房经营赚大钱
据说有八个寂静岭相关游戏还有合金装备重置
为阵容不充实的ps5带来了福音 唉 恶魔城现在照着魂系列做该多好 fox也不是不能用 但是小岛组全被赶走了 其他人也不会用啊 iou90 发表于 2023-2-12 14:38
唉 恶魔城现在照着魂系列做该多好
也就魂1算得上3d银河城,这样的地图设计小高自己估计也整不出来了 开发引擎有啥用,不如桃铁赚钱 FOX引擎挺好的,当初MGS V在PC平台的流畅度简直神了,玩起来比微软的ORI2这个2D游戏还丝滑 游戏没波菜赚钱 日本人做引擎就是个笑话。 fxz1986 发表于 2023-2-12 15:32
日本人做引擎就是个笑话。
八九十年代一统天下的局面一去不复返喽 做个通用引擎哪有那么容易,卡马克的ID做的doom引擎跟虚幻竞争也失败了
fox也没打算卖给社外,做到这样也算不错了 mgsv我当初用940mx的本子都玩的很爽怎么不行了?科乐美不做主机游戏罢了。
—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 mgsv优化贼好 我那台旧电脑配置垃圾的要死都能全程60
—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 没失败啊,
夜光那样都不能说完全失败。 本帖最后由 P02 于 2023-2-12 16:40 编辑
挺讽刺是真的。当年嫌弃单机投入大赚不了快钱和大钱,转而街机结果被新冠降维打击(虽然还是活得很滋润) 本来不是想做好FOX引擎 然后推给各个日厂的么 因为在那个世代日厂画面和技术全面落后了 外包省钱,省心;
成功了,名利双收,失败了,是第三方糟蹋IP 没失败,优化非常好,光影非常节省资源。只是技术官跟着小岛早早离职了,K社抱着引擎版权但无法更新,中间混了好多年,一直到4K、高帧、光追这些需求更不上了才考虑换引擎。
然而实况2022换虚幻之后一开始那个拉跨水平,就看得出fox是多美好 其实更多是资金问题,和日本做不了视效大片的原因相似。
小岛自己也说过现在开发游戏跑银行贷款越来越难
葵 发表于 2023-2-12 14:20
隔壁SE的夜光也入土了,日厂搞引擎的就卡婊的RE算成功?
只能说目前只有卡婊弄出来了可以做FPS、TPS、ACT、FTG各种类型,既可以单机也可以联网,既可以做开放世界狭小场地也能弄的高效率通用引擎,像如龙组的龙引擎索尼克的刺猬引擎还有FS忍者组这些都是自研引擎,SE就算转投虚幻了第三开发部的FF14FF16也都是自研引擎,只是这些引擎只适用于这个工作室专职的那类型游戏所以没什么知名度,不过本来这些引擎就是为了方便做他们专职那类型的游戏才做出来的。虚幻寒霜RE这种通用引擎做的游戏数量类型多所以比较知名罢了 Rintani_Yahato 发表于 2023-02-12 18:23:55
只能说目前只有卡婊弄出来了可以做FPS、TPS、ACT、FTG各种类型,既可以单机也可以联网,既可以做开放世界 ...寒霜引擎也是战地用得比较好,同引擎的圣歌和龙腾都有问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 zzp05402 发表于 2023-2-12 18:28
寒霜引擎也是战地用得比较好,同引擎的圣歌和龙腾都有问题
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客 ...
我觉得寒霜就是个”如果开发维护一个通用引擎并且不断拓展其功能,使其能够制作运行各种类型的游戏,但考虑成本收益风险还不如自家工作室各弄各的开发环境,那就干脆别做“的典型例子 游戏引擎这种严格来说没用过还真不好评价,一个游戏的好坏具体还得看整体开发团队的水平
就比如优化,不是简单说用啥引擎就等于优化好的,还得看项目管理水平,如果没时间做充足的QA测试,发售后狂打补丁的,优化又能好到哪去呢
另一个就是往往会把画面效果都归功于引擎上而忽视了美术的作用,比如战地的破坏效果其实很多是仿真粒子和烟雾特效做得好,其实实际的物理碰撞碎片并没有多少,都是一大块一大块的
要知道3A游戏背后的开发团队有很大一部分是美术,好的美术还知道如何节省机能资源,没这些人光靠引擎恐怕做出来的游戏比steam的独立游戏好不到哪去 すぴぱら 发表于 2023-2-12 13:32
花太多钱管理层觉得做3A划不来
专心线下游戏厅健身房经营赚大钱
本来看着挺正常的,看到最后一句话笑出驴叫
页:
[1]
2