2005年升级到现在,早成了忒修斯之船
fxz1986 发表于 2023-2-12 15:32
日本人做引擎就是个笑话。
KT:你是不是当我们家的无双引擎和K引擎柔软引擎是空气 fox会用会维护的都跑了,你让科乐美能怎么办。 先问是不是再问为什么。fox引擎在当年那么惊艳,也能拿来和夜光这个这么多年都没优化明白的玩意比? 无动于衷 发表于 2023-2-12 21:38
KT:你是不是当我们家的无双引擎和K引擎柔软引擎是空气
确实是笑话,看看仁王、358那个画面,再看看配置需求,真的烂透了。kt啥时候把它们家的烂引擎升级升级? fox只有mgs和实况是结果不是原因,k社主动放弃了 失败很正常,自研有几个成功的?最后都换成虚幻了 本帖最后由 mcq_2 于 2023-2-13 07:46 编辑
缺德猫 发表于 2023-2-13 07:17
失败很正常,自研有几个成功的?最后都换成虚幻了
你做的好也可以开源并且授权啊。小日本自己玩不明白而已,技术落后又封闭。到前两年还表现不错的re引擎现在看来都不行了。就看卡婊下一步怎么办。 fox不清楚,但我知道夜光这个垃圾引擎确实失败了 无动于衷 发表于 2023-2-12 21:38
KT:你是不是当我们家的无双引擎和K引擎柔软引擎是空气
恕我直言,这破引擎做出来的游戏也不咋地。 那寒霜引擎算不算失败 缺德猫 发表于 2023-2-13 07:17
失败很正常,自研有几个成功的?最后都换成虚幻了
一般能做几个游戏,一个引擎就成功了。
小厂自研引擎很多,不说CA的全战引擎、拉瑞安的引擎,像武装突袭开发组的去年新作也在试验自研究新引擎。 自研引擎打不过商业引擎了 FOX引擎我觉得还是很有前景的,如果小岛没被开除,死亡搁浅还有新寂静岭肯定是由fox引擎制作的 话说科乐美不做FOX,直接用UE3,MGS5会不会更顺利点 感觉很多人就二极管,引擎能做游戏且效果不错,再怎么说都不能算失败。
失败的是做引擎这件事。
既然如此,失败的原因就不在技术上,而是某些能拍板的人身上。 说实话mgsv的画面水平放到现在都还是能打了 自研引擎最大的问题是懂行程序员难找,直接招人回来还要培训,这拉高了开发成本。 问题在于引擎这个东西是做的游戏越多越划算,mgsv表现不错,但是别忘了本质没做完,加之其他游戏上还是发生了大量bug(实况),fox到底怎么样我们一群没接触到的人肯定没法说的。不过fox一开始就有计划卖给其他游戏公司用来回收成本,后面可乐妹想钱想疯了,都没见到fox卖出去做的游戏,我觉得大概率是不太行的,不然光靠这个都已经赚了很多钱了(少关键技术人员最多是维护和更新难做,但是用肯定是能用的,很多公司的unity和虚幻也就是个原始版本,没有技术人员和技术支持的,该用还是能用,大概率fox并不好用) fox版本实况公布的时候小岛还没被赶走吧,不过正赶上最动荡的一段时间,结果做出了一部最烂的实况。 fox引擎实况是从2014做到2021
2022改用虚幻不也一堆bug 矩形冰块 发表于 2023-2-13 18:07
fox版本实况公布的时候小岛还没被赶走吧,不过正赶上最动荡的一段时间,结果做出了一部最烂的实况。 ...
第一次大面积采用动捕和更换了物理引擎,步子垮得太大,游戏性崩了。但是画面和优化反而是独一档的,超过当时本来自以为次世代画面占优的FIFA,当时科隆展出demo的时候把观众惊到了,甚至吓得fifa在15 16 17增加预算(所以fifa16 17才水平明显拉高) 小岛现在也挺好的那就各自安好吧,要是把BEMANI折腾散了我没东西玩了那就麻烦了,还好现在KONAMI的音游电竞也搞起来了。 单纯问题就是可乐妹放弃大作了,mgsv之后可乐妹就没见到啥大动作
不如说如果fox这玩意儿也直接让小岛打包带走,指不定就发扬光大了 合金装备5商业上不够成功,作为引擎的fox也就被放弃了 Rebirth_DAN 发表于 2023-2-13 16:06
说实话mgsv的画面水平放到现在都还是能打了
mgsv只能说优化不错,画面的话,过场可以看看其他现如今完全不够打。糟糕的阴影渲染距离,复杂度极低沙漠场景,抗锯齿等同于没有,各种穿模的物理。
自小岛离职带走一批核心人员后,FOX失败是必然的,引擎是需要持续投入和保持人员稳定性的,EA的寒霜现在不也走下坡路了。 科婊不是还拿fox搞了合金装备幸存这个大作吗
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