哪个单机射击游戏敌人AI最合理
敌人似乎都挺弱智的?硬要说的话Crysis? TLOU2 光环?最高难度的ai恶心的一笔 fear初代
—— 来自 S1Fun 同fear1,而且地图设计也为ai服务;类似的ai还有hl1等,但地图设计不如fear1,基本体现不出来
孤岛危机(包括孤岛惊魂1)都是靠开挂,玩难度越高会越明显感受到
光环系列关卡设计靠的是不同敌人差异化和搭配,其实是偏向经典fps的(doom、英雄萨姆) fps的敌人ai看fear和光环吧,其实塔科夫敌人ai的少数某些部分还挺真的,比如戴着自闭头听力会很差劲,但是剩下的部分堪称魔幻 fear跟stalker,后者也用的Jeff Orkin在fear开创的GOAP系统
排下来再是killzone2的HTN,抄袭的GOAP,理论计算效率大幅提升但体现不出来,bot模式AI很好
光环的AI还是行为树,到不了前面3个那种自主规划的水平,停留在对玩家行为的多样化反应那套搞法 美末2的关卡设计虽然烂,但是敌人AI确实强 极度恐慌和潜行者吧,前者的ai是非常聪明给你提供竞技场式博弈的挑战,后者的ai某种意义上及其聪明,完全是按照正常人类(怕死阴人的那种)的行为模式设计的 但是实际游戏里看起来的效果有点鬼畜,但是打起来还是蛮有意思的。 必然是HALO,尤其是HALO 2。这作老六精英在处于劣势时会优先选择躲藏,通常会跟你玩捉迷藏,跑出来打两下又躲起来,最离谱的情况下会一直躲着,等你放松警惕之后突然从后面跳出来给你一波带走,有种玩PVP的错觉 这种其实更看关卡地图设计 c1062596251 发表于 2023-2-7 17:33
极度恐慌和潜行者吧,前者的ai是非常聪明给你提供竞技场式博弈的挑战,后者的ai某种意义上及其聪明,完全是 ...
打枪多人对战,真人玩家走位身法基本也都是很鬼畜的。反而我们对电脑的期待是做出更“自然”的动作。。
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