弗兰秀秀 发表于 2023-2-1 17:02

你们觉得一个和现有的rts都完全不同的rts会是什么样的?

今天看rts的讨论想起了以前的一个关于全新的rts会是什么样的讨论。突然比较想知道大家的看法,如果要搞一个史无前例的rts应该含什么要素呢?
我个人看法是我觉得即时战略游戏中,战略具体到游戏中就是收集资源-发展基地-达成目标,那么想要创造一个全新的RTS游戏,这三点是必须要有的,可以在这三者上面下功夫,搞出点新东西。
收集资源:什么是资源?金钱、木头、食物、石材、矿物、瓦斯……只有这些能叫资源吗?一般的ftg将血量作为角色的资源,而任天堂明星大乱斗将角色的易击飞程度和所在位置作为了资源,开创了ftg一个新的分支。所以在创造一个全新的的RTS游戏可以试着将其他奇怪东西作为可收集的资源,比如氧气(这个其实和一般RTS的人口、电力比较像,不过可以加上持续消耗+野外可收集的设定),领土(地下城守护者的设定,每格领土提供一点法力生成;或者像战地那种占点消耗对手的人头数),时间(恕我想象力匮乏,我想象不出如何将时间作为可收集的资源)。
发展基地:什么是基地?固定在地上的城寨可不可以是基地?可以移动的机动机动城市可不可以是基地?可以安装火炮,招募海盗的私掠船可不可以是基地?那么小到极点,可以装备不同武器、研发(升级学习)不同技能的英雄可不可以是基地?反过来往大了说蔓延全球的大型工厂可不可以是基地?太空航行的母舰可不可以是基地?玩家本人可不可以是基地?在创造一个全新的的RTS游戏可以试着将出人意料的事物作为发展的对象。比如可以将某种精神作为基地,哪怕你的士兵死光了,建筑全倒了,你的精神还在就能继续游戏下去。
达成目标:什么是目标?目标比较常见的有:
1、摧毁所有敌方单位和建筑物;
2、收集足够的某种资源;
3、建造并防护特定特定建筑物;
4、占领并驻守某块领地一定时间;
5、杀死敌方特定单位或摧毁关键建筑;
6、于其它玩家之前达成特定目标。
这里能变出的花样比较少,因为本质上都是6,主要看你这目标多特殊。
结合以上三点,我想了一个rts游戏。
游戏是以架空的类希腊神话为背景(文中用的是上古卷轴世界观作为示例),讲的是众神之间的竞争,众神之王消失了,剩余的神需要尽快收集足够的神力完成晋升。资源是神力值,发展的对象是你的信仰,最终目标是攒够神力升格。
游戏开始时地图上有若干个人类部族,你和其他玩家扮演的神在开始的时候有一定的神力,可以显灵一次以获得一个部族信仰(一个部族可能会有多个信仰竞争)。在正常行动中,你通过神谕来影响这个部族的发展目标方向,但是不能直接操纵每个单位(中后期可以通过神力控制,或创造出自己的冠军直接操控)。
获得了一个部族的信仰后可以缓慢恢复神力,此外也可以通过达成你所扮演的神所辖范围的目标来获取神力,也可能会因为其他事件而损失神力,比如你是疫病魔神魄伊特,你就可以从全地图上所有感染疫病的事件中获得神力;比如你是死亡之神阿凯,那么你就可以从全地图上所有维护死亡循环(死亡或者出生、消灭亡灵)的事件中获得神力,但是打破死亡循环(诞生亡灵)的事件会令你损失神力;比如你是阴谋魔神波耶西亚,那么你就可以从全地图上所有背叛(撕毁条约)、阴谋(刺杀、政变)事件中获得神力。
这些事件本身也会交叉,比如毁灭魔神大衮可以从单位阵亡和建筑破坏中获得神力,但阿凯也会从阵亡的单位中获得对应神力;爱之神玛拉和美之神迪贝拉都可以从繁衍生命的活动中获得神力;消灭亡灵可以使阿凯和光明魔神美瑞蒂亚获得神力。这些交叉的事件不仅可以使组队游戏成为可能,也可以引入一个新的模式:迷雾模式。
迷雾模式下所有玩家都不知道其他玩家的神灵是谁,对哪个部族有多少影响,只能通过各部族的行动判断。比如地图上经常打起来,那么就会想,对手是希望多死人的阿凯,还是多破坏的大衮,还是想借助尸体引发瘟疫的魄伊特呢?就这样一边猜别人是什么,给别人添堵,一边隐藏自己发展,最先收集足够的神力。

dumplingpro 发表于 2023-2-1 17:08

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-2-1 17:25 编辑

没明白

地图上有若干个人类部族,你和其他玩家扮演的神在开始的时候有一定的神力,可以显灵一次以获得一个部族信仰(一个部族可能会有多个信仰竞争)。在正常行动中,你通过神谕来影响这个部族的发展目标方向,但是不能直接操纵每个单位(中后期可以通过神力控制,或创造出自己的冠军直接操控)。
看上去是上帝也疯狂/黑与白那一系的游戏?每年都有那么1个2个这样的独立游戏,不能操作每个单位,靠施加影响来影响游戏的思路的游戏还蛮多的。
获得了一个部族的信仰后可以缓慢恢复神力,此外也可以通过达成你所扮演的神所辖范围的目标来获取神力,也可能会因为其他事件而损失神力,比如你是疫病魔神魄伊特,你就可以从全地图上所有感染疫病的事件中获得神力;比如你是死亡之神阿凯,那么你就可以从全地图上所有维护死亡循环(死亡或者出生、消灭亡灵)的事件中获得神力,但是打破死亡循环(诞生亡灵)的事件会令你损失神力;比如你是阴谋魔神波耶西亚,那么你就可以从全地图上所有背叛(撕毁条约)、阴谋(刺杀、政变)事件中获得神力。
这些事件本身也会交叉,比如毁灭魔神大衮可以从单位阵亡和建筑破坏中获得神力,但阿凯也会从阵亡的单位中获得对应神力;爱之神玛拉和美之神迪贝拉都可以从繁衍生命的活动中获得神力;消灭亡灵可以使阿凯和光明魔神美瑞蒂亚获得神力。这些交叉的事件不仅可
但是执行神职也能获得神力,就有点像大战略游戏,比如最近地球不屈(三体游戏版,初始扮演的是一个派别而不是一个势力),这种类型的大战略游戏确实比较少见。





MaskedBlade 发表于 2023-2-1 17:16

Kazepollar 发表于 2023-2-1 17:17

不知道有多少人看过变形金刚头领战士,想要造出萨克巨人那样的巨型城市,同时兼顾战斗

Tring 发表于 2023-2-1 17:18

MaskedBlade 发表于 2023-2-1 17:16
取消士兵控制,只有建筑控制。有没有这样的?

那不就是塔防?

dumplingpro 发表于 2023-2-1 17:19

MaskedBlade 发表于 2023-2-1 17:16
取消士兵控制,只有建筑控制。有没有这样的?

塔防、推兵线类(也就是修出兵建筑让兵自动推线)、部分工厂类(设计造兵生产线,然后自动产生兵海推过去)?

MaskedBlade 发表于 2023-2-1 17:26

dumplingpro 发表于 2023-2-1 17:27

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-2-1 17:29 编辑

Kazepollar 发表于 2023-2-1 17:17
不知道有多少人看过变形金刚头领战士,想要造出萨克巨人那样的巨型城市,同时兼顾战斗 ...
之前就见过2个,一个是飞行城市,还有一个是在一个在巨大生物背上修城市流浪。

碎月 发表于 2023-2-1 17:30

MaskedBlade 发表于 2023-02-01 17:16:30
取消士兵控制,只有建筑控制。有没有这样的?王权

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

dreamquest 发表于 2023-2-1 17:31

我觉得会向兵棋靠拢,出现那种有全境地图,大地图策略和小地图战斗可以无缝衔接的游戏

MaskedBlade 发表于 2023-2-1 17:32

红魔馆的糖 发表于 2023-2-1 17:35

我之前想找一个纯运营然后暴全队高级兵打电脑的奇幻世界观rts,想了半天不知道玩哪个只能去玩战锤

Kazepollar 发表于 2023-2-1 17:37

dumplingpro 发表于 2023-2-1 17:27
之前就见过2个,一个是飞行城市,还有一个是在一个在巨大生物背上修城市流浪。 ...

对,也许可以各种资源和发展都会影响到本身巨型城市机器人的战斗方式和性能,然后切换进入战斗模式,操作方式改为mbon
当然我估计全世界的巨型机器人爱好者想这么玩的也没几个

Tepmnthar 发表于 2023-2-1 17:59

JoelBirch 发表于 2023-2-1 18:21

你这个描述实现出来,体验其实感觉更像是现在流行的各种类狼人杀游戏,但是大乱斗的话会分阶段:譬如说死神这种其实就是最大的狼,因为他具有最特殊的胜利条件,其他神必须先把他们搞死才能获得发展机会,以此类推,包括战神瘟疫神破坏神,后续的商业神农业神等等,在每个阶段都能找到矛盾最大的两组,玩家必然会选择最简单有效的二元对立玩法,当然你可以说还有其他结算条件,但RTS的胜利条件一般来说应该是公平对等的,如果这个条件本身已经存在巨大的差异,那不仅宏机制很难设计,数值平衡也是地狱,这也是强调PVP的RTS往往以1V1为基础展开设计的原因之一,你这种更适合做成文明那种SLG而非RTS,即便简化操作,这种吃鸡类型的东西搞成即时制,门槛感觉也太高了

shangshicc 发表于 2023-2-1 18:36

皮克敏?

lvcha 发表于 2023-2-1 18:42

felline 发表于 2023-2-1 18:42

MaskedBlade 发表于 2023-2-1 17:32
全名是什么,百度搜有好多,第一是个文字手游

Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim

肉搏光头 发表于 2023-2-1 18:52

本帖最后由 肉搏光头 于 2023-2-1 18:57 编辑

这个玩法就是所有人用环境卡来玩的狼人杀呗;就跟讲故事一样,不要指望谁都突然想到前所未见的点子,而是要把已知的各种点子整合起来利用,开发前人没怎么开发的子分类。

rubicon 发表于 2023-2-1 18:56

来个试玩

节艾司 发表于 2023-2-1 19:12

所有单位,美女

ybfelix 发表于 2023-2-1 19:35

本帖最后由 ybfelix 于 2023-2-1 19:38 编辑

讲到整体飞行的浮岛基地我又要讲二十五年前的国产游戏 生死之间2末日传说 了。玩家建造整片连成一体的功能建筑停机坪空间站,可以整个太空堡垒挂载炮台,冲角和舰载机去攻击对面的飞岛。技术限制只能整个layer平移,没有旋转啥的。我觉得画面现在看来也还相当精致,隔行抽线的画面很有90年代质感

https://www.bilibili.com/video/B ... f23e4d1e8c615bf042d

loskingyer 发表于 2023-2-3 12:47

我感觉RTS目前最大问题是运营难度。比如帝国重启后加入的运营教学,几分钟之内采多少资源评定金牌银牌。这些在pvp中每个人至少都是金牌水平才有的打,同时还要兼顾战斗。意味着每个新人都需要把这些运营套路背过,有点先考证才能玩的意思。

而RTS最开心的部分不应该是战斗吗?

我之前想过一种方法,就是存在“经济时期”和“战斗时期”周期切换。每个玩家可以手动启用持续几分钟的“经济时期”,而剩下的时间都是“战斗时期”。在经济时期就着重运营然后经济平均增长率会在“战斗时期”自动获取相应资源,只需要安心打仗就行。当然什么时候启动“经济时期”也很重要,如果对面此时突袭将会导致后面很长时间玩家经济很差。

allenz3 发表于 2023-2-3 13:05

loskingyer 发表于 2023-2-3 12:47
我感觉RTS目前最大问题是运营难度。比如帝国重启后加入的运营教学,几分钟之内采多少资源评定金牌银牌。这 ...

如果只喜欢打,现在很多点数换兵不需要运营的rts

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

tengshuo980 发表于 2023-2-3 13:14

星际酒馆算不算另一种形式的rts

啊哈 发表于 2023-2-3 15:11

说到新时代rts就想到以前valve把dota2的类型归类为arts

Tring 发表于 2023-2-3 18:59

本帖最后由 Tring 于 2023-2-3 19:01 编辑

RTS这类型最大的问题是,喜欢的人本来就不算很多,而且每个人喜欢的地方还都不是很一样。
有的人就喜欢一心种田,有的人就喜欢多线断手,有的人就喜欢F2A,还有什么剧情派之类的各种偏门喜好。

于是就导致这么一个本来就不热门的类型,还必须做到面面俱到。
一旦哪一项没做好,就会面临很难接受的用户流失。

真正的新出路,肯定是要想办法吸引其他领域的玩家才行的。

ParadiseMartyr 发表于 2023-2-3 19:19

loskingyer 发表于 2023-2-3 12:47
我感觉RTS目前最大问题是运营难度。比如帝国重启后加入的运营教学,几分钟之内采多少资源评定金牌银牌。这 ...

到最后就会有卷王靠操作在某个模式下干爆正常玩家,PvP无法避免

—— 来自 S1Fun

孙女 发表于 2023-2-3 19:46

参照SE那款幻想大陆,每个玩家扮演RTS的一个最基础小兵,大家一起采矿,收集资源造建筑,造兵(出召唤),前线交战,扩张,偷塔偷矿等等

boxloli 发表于 2023-2-3 20:54

broodwarhk02 发表于 2023-2-25 10:47

游戏是以架空的类希腊神话为背景(文中用的是上古卷轴世界观作为示例),讲的是众神之间的竞争,众神之王消失了,剩余的神需要尽快收集足够的神力完成晋升。资源是神力值,发展的对象是你的信仰,最终目标是攒够神力升格。 游戏开始时地图上有若干个人类部族,你和其他玩家扮演的神在开始的时候有一定的神力,可以显灵一次以获得一个部族信仰(一个部族可能会有多个信仰竞争)。在正常行动中,你通过神谕来影响这个部族的发展目标方向,但是不能直接操纵每个单位(中后期可以通过神力控制,或创造出自己的冠军直接操控)。 获得了一个部族的信仰后可以缓慢恢复神力,此外也可以通过达成你所扮演的神所辖范围的目标来获取神力,也可能会因为其他事件而损失神力,比如你是疫病魔神魄伊特,你就可以从全地图上所有感染疫病的事件中获得神力;比如你是死亡之神阿凯,那么你就可以从全地图上所有维护死亡循环(死亡或者出生、消灭亡灵)的事件中获得神力,但是打破死亡循环(诞生亡灵)的事件会令你损失神力;比如你是阴谋魔神波耶西亚,那么你就可以从全地图上所有背叛(撕毁条约)、阴谋(刺杀、政变)事件中获得神力。 这些事件本身也会交叉,比如毁灭魔神大衮可以从单位阵亡和建筑破坏中获得神力,但阿凯也会从阵亡的单位中获得对应神力;爱之神玛拉和美之神迪贝拉都可以从繁衍生命的活动中获得神力;消灭亡灵可以使阿凯和光明魔神美瑞蒂亚获得神力。这些交叉的事件不仅可以使组队游戏成为可能,也可以引入一个新的模式:迷雾模式。 迷雾模式下所有玩家都不知道其他玩家的神灵是谁,对哪个部族有多少影响,只能通过各部族的行动判断。比如地图上经常打起来,那么就会想,对手是希望多死人的阿凯,还是多破坏的大衮,还是想借助尸体引发瘟疫的魄伊特呢?就这样一边猜别人是什么,给别人添堵,一边隐藏自己发展,最先收集足够的神力。

broodwarhk02 发表于 2023-2-25 10:49

太快了,忘了回覆。你这段,就是 上帝也疯狂系列啊...和你描述的一模一样。

hcb77 发表于 2023-2-25 11:08

dumplingpro 发表于 2023-2-1 17:19
塔防、推兵线类(也就是修出兵建筑让兵自动推线)、部分工厂类(设计造兵生产线,然后自动产生兵海推过去 ...

高指基本上是这样的,画个区域自动执行采集,修建,改变地形,出兵推进的任务

wbtsy 发表于 2023-2-25 16:27

做成单机游戏可解决大部分问题。星际争霸2战役我觉得非常好。任何点子都可以扔进单机模式,因为不需要考虑平衡性。一些过于奇怪的点子也大不了做成支线或者一次性关卡。但是厂商为了热度和营收,不会甘心只做单机。

laputah 发表于 2023-2-25 16:32

当然是免费玩家fps互殴vip充钱当指挥官玩RTS

夜莺0093 发表于 2023-2-25 17:32

Kazepollar 发表于 2023-2-1 17:17
不知道有多少人看过变形金刚头领战士,想要造出萨克巨人那样的巨型城市,同时兼顾战斗 ...

有个大致类似的,CNC4(

貓血発動機 发表于 2023-2-25 17:35

星际2的指挥官模式是最好玩的rts模式了,rts就应该返璞归真去合作打电脑

—— 来自 S1Fun

boxloli 发表于 2023-2-25 17:53

zx2kks 发表于 2023-2-25 18:02

学习时下最火爆的吸血鬼幸存者Like,只能用移动来操作唯一一个英雄,其余所有单位都像死灵仆从那样跟在你旁边自动打架,矿工也是全自动采矿探矿,玩家只要在升级时点点点然后打架时跟对面绕圈子就可以享受rts的乐趣了,如此简单低门槛的游戏,保证火

飒露紫 发表于 2023-2-25 18:09

氧气做资源深海争霸早都干过了

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
页: [1] 2
查看完整版本: 你们觉得一个和现有的rts都完全不同的rts会是什么样的?