电磁炮233 发表于 2023-1-26 11:06

考古一下,最早有格子背包资源管理的游戏是哪个?

必须得是生化或者暗黑那种不同物品占的大小不一样的

—— 来自 S1Fun

双面人 发表于 2023-1-26 11:07

本帖最后由 双面人 于 2023-1-26 11:22 编辑

我见识浅薄了

dumplingpro 发表于 2023-1-26 11:11

本帖最后由 dumplingpro 于 2023-1-26 11:20 编辑

远古时代,那种第一人称地牢爬行CRPG/冒险解谜游戏就有格子限制,但没有形状。
感觉应该是早期CRPG资源管理(负重),图形化之后变成一个物品一个格子,某个开发者一拍脑袋搞出形状吧?





尤其是解密类游戏,当时经常搞些脑洞大开的花哨玩意。


asergh0630rx 发表于 2023-1-26 11:17

nukejoker 发表于 2023-1-26 12:32

xcom

绝对防御将军 发表于 2023-1-26 17:00


创世纪7(Ultima VII),92年4月16日。这个算吗?有更早的吗?

rubicon 发表于 2023-1-26 17:02

有没有更复杂的3d背包管理

testalphagogogo 发表于 2023-1-26 17:34

当年CRPG都有吧,黎明之砧(还是别的哪个?)里面还专门有小布袋,装钥匙之类琐碎,得再点开一次开袋

haruhiismer 发表于 2023-1-26 17:38

这个应该很早毕竟早期游戏注重还原和硬核

周愚 发表于 2023-1-26 18:21

haruhiismer 发表于 2023-1-26 17:38
这个应该很早毕竟早期游戏注重还原和硬核

一般来说传统桌游会考虑的是负重,将包裹分格然后把物品强行划分占格是比较游戏化的行为了。
其实我想说是华容道……

双刀少女 发表于 2023-1-26 18:25

这种背包形态设计的目的是什么?变相限制玩家单次冒险中获得的资源数,鼓励玩家积极消耗,还是纯粹增加所谓真实感

RyanS 发表于 2023-1-26 18:35

https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/GridInventory
不考虑数学谜题的话就是一些桌游了,比如以上链接提到的Battletech和Battlecars

Tring 发表于 2023-1-26 18:37

双刀少女 发表于 2023-1-26 18:25
这种背包形态设计的目的是什么?变相限制玩家单次冒险中获得的资源数,鼓励玩家积极消耗,还是纯粹增加所谓 ...

这类子机制,都可以认为是一种小游戏。
小游戏弄得好就是增添一点趣味,弄不好就是浪费时间精力。
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