JudgmentEye 发表于 2023-1-14 14:19

zxlice 发表于 2023-1-14 14:26

迷途lite 发表于 2023-1-13 23:41
大概头脑风暴了一下
这个系统如果要完善肯定是重点在基本动作上的,即是说把基本的动作(暂且用剑举例) ...

有那么麻烦,独孤九剑就类似出招瞬间你也出招,看破后发先至

萼绿华 发表于 2023-1-14 14:52

GMJ 发表于 2023-1-13 16:23
以前我也想过这种,rpg类型,但一战斗就变成格斗游戏那样,后来想想,以RPG的战斗密度,吃不消这么打。传 ...

战斗密度问题不大,小兵AI和血量都调低点,随便打几招就秒了就行,权当是打木桩练连招了

萼绿华 发表于 2023-1-14 15:01

Tring 发表于 2023-1-13 19:28
但是你为了练级,要一直在街上碰瓷,就很违和了。
违和的不是打人,打人没任何问题。
违和的是为了升级而 ...

这不是武不武侠的问题,纯粹是游戏设计的问题,只要让游戏敌人数量有限,杂兵给经验极少,升级主要靠任务奖励就行了,CRPG大都就是这么做的

谁介意 发表于 2023-1-14 16:16

本帖最后由 谁介意 于 2023-1-14 16:18 编辑

Tring 发表于 2023-1-13 19:28
但是你为了练级,要一直在街上碰瓷,就很违和了。
违和的不是打人,打人没任何问题。
违和的是为了升级而 ...

某代绝代双骄游戏大半的经验可以通过完成支线任务或者对话获得,可以改成遇怪杀敌只会涨技能熟练度,等级经验得靠支线任务获得,而且通过主线的推进也会自动升级

Y.Cassano 发表于 2023-1-14 17:12

现在游戏武侠特效观感和仙侠快没区别的很大因素我感觉是光效视觉效果导致的,技能不做点特效,玩家反馈可能会不足,影视剧打斗会瞬间拉近镜头特写来展现肉搏,但是游戏这点很难,而且我也赞同前面坛友的说法,现在作品比起武怎么表现,更需要琢磨侠该怎么写好并融入到游戏玩法,尤其是当下时代很多观念都变了,搬着老一套的理念,难免有点“过时”的感觉

lg19850717 发表于 2023-1-14 18:39

白夜凛音 发表于 2023-1-14 18:45

天邪鬼 发表于 2023-1-14 21:29

Zestiria114514 发表于 2023-1-13 00:06
高达VS好像还真行
喷射槽改名成轻功槽
射击是对波

纯对战的话确实不错,角色多的话还有游戏性。时限强化招式直接变成每个机体的觉醒就行,还能放大招

但会少一点氛围感
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查看完整版本: 你们理想中的武侠游戏的战斗应该是什么样的