noahhhh 发表于 2023-1-8 13:42

tunic玩起来非常惊喜,就是太太太硬核了

本帖最后由 noahhhh 于 2023-1-10 14:55 编辑

给没玩过总结下:内容非常非常丰富,制作组绝对是热爱游戏的资深玩家(同样的爱在今年玩的Omori也感受到)对新玩家不友好,魂味很足,战斗上下限差距太大,会用道具武器等等应对会变得非常简单,不会的话难度非常大,但这也大多是看过攻略或者二周目才行了。比如游戏内有个打怪掉红心的徽章,能大幅度降低探索难度,但因为提示少很多人都不知道,类似的情况数不胜数。
大部分玩家,我推荐一周目开无敌速过,二周目正常打。

游戏有自己的文字,所有东西都是如此必须得去试,导致不能方便的查找攻略,我觉得这点是特别劝退一般玩家的,我自认硬核也好几次被卡住。推荐看旭日之记忆做的攻略,http://b23.tv/LDIbZck

游戏的面板和手册UI动画做的很丝滑,非线性动画一股果味开发者访谈一看,果然他用的是苹果。





—— 来自 S1Fun

lilod 发表于 2023-1-8 13:43

其实是老塞尔达的味道

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

奥古斯都 发表于 2023-1-8 13:48

看羽毛玩过狐尔达,我看弹幕可以开无敌模式?

Ivan22 发表于 2023-1-8 13:50

那个战斗不是难不难的问题,体验太糟糕了,直接开无敌模式就好了

noahhhh 发表于 2023-1-8 13:54

我玩的时候就老是在想,这个机制,道具,路线等等知识,如果我早点知道就不会受那么多苦了😭那么多内容是不是简化一周目,把一些东西放到二周目好点。

—— 来自 S1Fun

codecloud 发表于 2023-1-8 13:56

这玩意即使有参考模仿的对象,那也是塞尔达like,虽然这不是楼主的锅,但真的不用看到能拿剑砍怪的就嚷嚷魂味儿,

noahhhh 发表于 2023-1-8 13:57

奥古斯都 发表于 2023-1-8 13:48
看羽毛玩过狐尔达,我看弹幕可以开无敌模式?

有辅助功能可以开,但是开了不费点脑子也是过不了游戏的

—— 来自 S1Fun

clears 发表于 2023-1-8 13:58

战斗不算很难吧,毕竟道具特别多,主要还是因为视角和锁定的原因导致战斗体验不太好。

noahhhh 发表于 2023-1-8 14:00

codecloud 发表于 2023-1-8 13:56
这玩意即使有参考模仿的对象,那也是塞尔达like,虽然这不是楼主的锅,但真的不用看到能拿剑砍怪的就嚷嚷魂 ...

捡魂,篝火,盾,体力,翻滚,还有谜语人手法和地图设计,这不是魂味那啥是

—— 来自 S1Fun

Quelaan 发表于 2023-1-8 14:01

战斗手感太糟糕了

schneehertz 发表于 2023-1-8 14:03

经典塞尔达,boss知道怎么打之后打起来就很简单。
但是有些谜题太硬核了,不看攻略的话很少有玩家能过那么复杂的谜题

noahhhh 发表于 2023-1-8 14:05

clears 发表于 2023-1-8 13:58
战斗不算很难吧,毕竟道具特别多,主要还是因为视角和锁定的原因导致战斗体验不太好。 ...

这就是是知识性的问题,有些东西要去找,如果你有相关知识是不难的,但是靠平砍和闪避的无敌帧是很难的,还有点就是战斗不好切道具很蛋疼

—— 来自 S1Fun

yygundam 发表于 2023-1-8 14:16

还行吧,除了某几个谜题特别阴间之外,大多还是能通过游戏给出的知识玩下去的(当然阴间的那几个谜题是真的阴间)。最终BOSS倒是确实有点傻逼(我感觉是血太多了点

顺带一提那个大门的谜题密码实在是太长了,自己手输怎么都打不对,我最后还是拿按键宏过的。。。。

Gundamslave 发表于 2023-1-8 14:25

升级引导太差了,我到矿山才发现可以升级。

不灭人形 发表于 2023-1-8 14:25

图尼克的战斗手感太糟了,而且不能瞎几把滚

codecloud 发表于 2023-1-8 14:54

noahhhh 发表于 2023-1-8 14:00
捡魂,篝火,盾,体力,翻滚,还有谜语人手法和地图设计,这不是魂味那啥是

—— 来自 S1Fun ...

.....呃,那么看来几乎万物都有或多或少的魂味了。
这游戏核心就是老塞尔达那一套解密玩法,你说的魂味,除了篝火和升级之外,塞尔达系列几乎啥都有。老塞尔达就是典型的谜语人剧情,除了简单交代几句救公主之外,通篇就没几句人话。

你列的那些所谓的魂味,其核心功能也是其它许多游戏早就有了的经典设计,无非就是换了个典型的视觉符号罢了。比如卡婊鬼武者系列就是砍怪满屏吸魂,因为这就是个最基础的砍怪掉经验,玩家自由分配经验强化角色性能的设计而已。至于拜神龛照镜子存档消费魂升级强化、翻滚闪避、弹刀、谜语人剧情和脑残地图与谜题、与怪二人转、怕围殴...鬼武者一应俱全。唯一的差距就是鬼武者不拿盾牌不耗体力而已。这如果是魂味,一大票游戏都要哭了。

若闲 发表于 2023-1-8 15:32

Gundamslave 发表于 2023-1-8 14:25
升级引导太差了,我到矿山才发现可以升级。

那只能说你错过了这游戏的设计最大的亮点:那本手册

我对这游戏评价不算高,独立游戏小圈子加社区自嗨的类型。但不得不说这个手册的设计确实是好。

fuochai 发表于 2023-1-8 15:41

Gundamslave 发表于 2023-1-8 14:25
升级引导太差了,我到矿山才发现可以升级。

捡到新页的时候上面的内容恰好就是目前需要的

斯库鲁多 发表于 2023-1-8 15:43

本帖最后由 斯库鲁多 于 2023-1-8 15:45 编辑

作者访谈里说到有来自魂系的灵感,特别是血源。不过他个人最重视的共通点还是那种丢你在那儿就不管的引导方式

布里兰特 发表于 2023-1-8 17:27

S.T.A.L.K.E.R 发表于 2023-1-8 17:52

kimihung 发表于 2023-1-8 18:55

手册是亮点。玩起来解谜要素比战斗更有意思。

开无敌,如果不抄攻略能收集齐手册真的特别有成就感。

noahhhh 发表于 2023-1-8 19:08

S.T.A.L.K.E.R 发表于 2023-1-8 17:52
tga 说了这游戏比🐱差远了

—— 来自 S1Fun

我部分认同,我妈都能玩🐱通关而且觉得有意思,但是tunic想通要不游戏阅历丰富,要不是就是有毅力,弃坑哪能感到游戏魅力

—— 来自 S1Fun

稲葉有希 发表于 2023-1-8 19:37

本帖最后由 稲葉有希 于 2023-1-8 19:38 编辑

确实,冲着探索和解密玩的,没想到战斗手感这么怪而且战斗的比重还不小……目前推进了一半左右的流程,感受到了制作组满满的诚意和恶意,自己研究小册子和塞得满满当当的地图体验真的太棒了,但是战斗也是真的让我感觉到很挫败……为了一心一意解谜锁了血,不过这样似乎也少了点为了提升属性而探索的驱动力了。

Algie 发表于 2023-1-8 19:37

终极迷题实在没有耐心解了

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

noahhhh 发表于 2023-1-8 20:44

fuochai 发表于 2023-1-8 15:41
捡到新页的时候上面的内容恰好就是目前需要的

矿山的面具没捡就去打了,那个扭曲效果会减慢游戏速度,我还以为是靠这个打的

—— 来自 S1Fun

KyonSuzumiya 发表于 2023-1-8 21:51

我是正常打完的,但还是建议新玩家直接开无敌模式算了,这战斗手感真心不值得跟它硬耗

Evilgurren 发表于 2023-1-8 23:04

还能开无敌?在哪里设置啊

noahhhh 发表于 2023-1-8 23:13

Evilgurren 发表于 2023-1-8 23:04
还能开无敌?在哪里设置啊

菜单辅助功能

—— 来自 S1Fun

螺旋时钟 发表于 2023-1-8 23:20

唯一的缺点就是战斗非常无聊,boss也没啥意思

soliz 发表于 2023-1-8 23:27

这游戏内核比起塞尔达like我认为更像fez-like,谜语人式解谜和各种小知识点的隐藏一股fez里立方体的味道
那个拙劣的战斗系统实在是扣分项,大教堂那段小怪车轮战可以算得上是折磨之王

若闲 发表于 2023-1-9 00:08

kimihung 发表于 2023-1-8 18:55
手册是亮点。玩起来解谜要素比战斗更有意思。

开无敌,如果不抄攻略能收集齐手册真的特别有成就感。 ...

99.9999%的玩家解不出来。
黄金大道跟小精灵都得要破解狐狸文的,你让个中文玩家去破解一个英语音标的自创文字属实是难为人了。普通国内玩家最多也就搞懂圣洁十字架变回人找到十来个小精灵?

noahhhh 发表于 2023-1-9 00:41

稲葉有希 发表于 2023-1-8 19:37
确实,冲着探索和解密玩的,没想到战斗手感这么怪而且战斗的比重还不小……目前推进了一半左右的流程,感受 ...

我觉得一般玩家更适合一周目锁血大致了解下过关,然后在二周目正常打,找隐藏和谜题这些,熟悉以后会用道具还是不难的,好在游戏流程也不算长,可以这么玩也不会腻。

—— 来自 S1Fun

noahhhh 发表于 2023-1-9 00:47

soliz 发表于 2023-1-8 23:27
这游戏内核比起塞尔达like我认为更像fez-like,谜语人式解谜和各种小知识点的隐藏一股fez里立方体的味道
那 ...

教堂用带个血瓶换蓝的徽章,用枪打是非常容易的,还有打的顺序也有讲究。像前期难打的分配好炸药随便过,我是看了攻略,自己摸索的话就很费力了

—— 来自 S1Fun

kuputaer 发表于 2023-1-9 08:22

codecloud 发表于 2023-1-8 14:54
.....呃,那么看来几乎万物都有或多或少的魂味了。
这游戏核心就是老塞尔达那一套解密玩法,你说的魂味, ...

按你这么说万物都有塞尔达味了

—— 来自 Xiaomi 2210132C, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

saderious 发表于 2023-1-9 08:44

fez没有战斗啊,不过fez也有文字破译内容,这种我认为需要游戏外知识的(而且不是普遍知识)实在算不上好谜题。

allenz3 发表于 2023-1-9 08:50

若闲 发表于 2023-1-9 00:08
99.9999%的玩家解不出来。
黄金大道跟小精灵都得要破解狐狸文的,你让个中文玩家去破解一个英语音标的自 ...

只有12个收集需要破译文字,黄金大道,结局B和小精灵不需要,虽然难度很大个人几乎不能全解出来

—— 来自 Sony XQ-AS72, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

allenz3 发表于 2023-1-9 08:50

本帖最后由 allenz3 于 2023-1-9 09:38 编辑

风怒

若闲 发表于 2023-1-9 09:14

allenz3 发表于 2023-1-9 08:50
只有12个收集需要破译文字,黄金大道,结局B和小精灵不需要,虽然难度很大个人几乎不能全解出来

—— 来 ...

黄金大道存档那一块,不破译能搞懂不?我对着攻略翻书页,这一页眼找瞎了都找不到,实在不行了看全了攻略,结果狐狸文是指有一个存档

Rebirth_DAN 发表于 2023-1-9 09:21

本帖最后由 Rebirth_DAN 于 2023-1-9 10:52 编辑

很难不相信作者童年买了塞尔达的攻略本,结果打开发现全是天书般的日文,还特么全是难以翻译的表音片假文
长大后就报复社会了是吧

战斗系统做的太拉胯,无论是战斗玩法、动作和性能设计、敌人设计等等都做的非常糟糕,2022年了不要再做类魂了,做的是类塞尔达,不是魂
不过确实,整个流程的探索体验下来与其说是塞尔达不如说真的是类魂。除攻略本的核心谜题之外,地图解谜方面几乎没有取而代之的是巧妙的充满箱庭感的地图设计,高度依靠视野盲区来调味,但这部分做的很棒,那种路就在这但只是未被发现的柳暗花明感很新颖很独特甚至有时会被震撼。
核心谜题上,将这种照着攻略本玩古早游戏体验做成游戏展现出来的点子属实很棒,全程几乎都为弱引导更是将这种醍醐感进一步升华,不过依旧存在某些部分的引导过于牵强,甚至有部分信息是可以不用作为谜题的一部分的(据我所知,有些人确实连升级都不知道怎么升),很多关键信息都需要玩家去领悟,并且领悟的同时玩家也无法保证自己的答案是否正确,虽说这点是古早游戏体验不可避免的部分但个人认为可以优化。但无论怎么说,这种谜题设计与体验这游戏算独一份,以上说的那些会影响电波范围,但如果是对上电波了,那解开谜题时的满足感和成就感就无以言表了。

但我不得不吐槽一下,这游戏的收集要素的某些谜题属实过于自嗨牵强了,在不了解谜题的大体思路下是难以解开的,但等到摸清谜题的套路渐入佳境时谜题也基本都解完了,这点确实很难受,虽然就算完美结局也非必定要解开这些谜题,举个最代表的例子当然肯定是狐狸语,别人碎片化叙事到你这就成了语言学密码学叙事了是吧。

虽说有瑕疵有不足的地方,但核心点子超棒加上不错的地图设计,这游戏确实值得一玩,很不错,也很有独立游戏精神,而不像什么工业感第九艺术电影化叙事宣发拉满的猫猫散步独立游戏
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