Ivan22 发表于 2023-1-3 18:16

你最看重一款银河城游戏的哪些方面

发起这个投票起因是今天在b站随手点开一个吹国产银河城《勇敢的哈克》的视频,评论区惯例的膜拜空洞骑士,但我仔细一瞧发现有吹剧情的,有吹画面的,有吹音乐的,有吹战斗的,唯独没有吹地图设计的。

我在泥潭应该算是对空洞骑士评价比较高的,很多设计比如下劈在流程中的泛用性,整体联通性很强的地图,不少很有意思的护符,一周目里自由度相当高的流程,速通的观赏性我都颇为喜欢,但好像现在很多银河城玩家都不太在乎这些。

至于对主题《勇敢的哈克》的评价绝大部分都是,地图设计很好,但没有好的手感/战斗/画面/音乐/支线/剧情所以游戏一般,玩不下去。自从空洞骑士火了以后感觉很多游戏制作者跟风把一款arpg或者act加点轻量,缺乏想象力的探索要素包装成了一个银河城,导致现在很多自认为喜欢银河城的玩家并不那么喜欢银河城最核心的部分。至少我喜欢银河城很大一部分原因就是地图设计和多样的流程设计,虽然泥潭的观点显然不具有什么代表性,但还是好奇谭友对银河城怎么看。



415452356 发表于 2023-1-3 18:23

电磁炮233 发表于 2023-1-3 18:26

好玩就行,刻印地图设计几乎为零,但是刷子内容拉满还是好玩

—— 来自 S1Fun

Ivan22 发表于 2023-1-3 18:27

415452356 发表于 2023-1-3 18:23
现在的人连恶魔城的ACT城和银河城都分不清,看到个切换地图就说银河城你说你有招吗 ...

还真是,之前看到有人说血污月之诅咒=恶魔城,所以血污月之诅咒属于银河城的评论

Kazepollar 发表于 2023-1-3 18:28

现在的人就爱易上手低容错的“高难度”战斗

jojohunter 发表于 2023-1-3 18:29

流畅度

—— 来自 HUAWEI HMA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

hikari0805 发表于 2023-1-3 18:32

勇敢的哈克的关卡设计真的可以,人物美术我我不喜欢

战术核辣条 发表于 2023-1-3 18:34

好玩最重要,你可以没有太多地图设计(因为太绕太藏最后难免让人想看攻略),但是跑图和打怪做出来要让人玩着舒服

アヘ顔 发表于 2023-1-3 18:51

Sutrid 发表于 2023-1-3 19:26

可以参考这个Reddit银河城子版投票的20大银河城,这个还是HAAK的开发者分享的,因为进前20了

红魔馆的糖 发表于 2023-1-3 19:28

地图是加分项,战斗是必须项。

nilren 发表于 2023-1-3 19:36

战斗是第一吸引人的要素,比如暗影火炬城,战斗确实做的不错
地图设计是吸引人不断玩的点是第二重要的。条条大路通罗马也是挺考验新鲜感和设计功力的
剧情音画这些不是关键,不出戏不拖后腿就行。

—— 来自 S1Fun

Chia 发表于 2023-1-3 19:40

单向门,砍墙,动作迷题。大概就是网上不缺本质玩家夸夸,但一塞多了立刻成(主流眼中)雷点的元素。

减法一下,不同区块都能留下辨识度和场景记忆点就已经很好了

fuochai 发表于 2023-1-3 19:42

自由度
路线自由度和战斗方式自由度
boss设计

saderious 发表于 2023-1-3 19:44

Sutrid 发表于 2023-1-3 19:26
可以参考这个Reddit银河城子版投票的20大银河城,这个还是HAAK的开发者分享的,因为进前20了

...

这里面islets进steam看了下,卖相真不错啊,不知道泥潭有人推荐过没

Tring 发表于 2023-1-3 19:50

本帖最后由 Tring 于 2023-1-3 21:03 编辑

勇敢哈克那玩意就玩了下DEMO,
前期就满屏小解谜,一直以为是个主打地图探索的游戏,
没想到居然连那抠脚战斗都有人吹,没人吹地图?

我个人喜好的话,看心情吧。
有时候想玩偏刷的游戏,就希望成长系统丰富一些;
有时候想玩逛街游戏,就希望隐藏探索要素多一些;
流程倒是无所谓,毕竟我绝对不会因为想玩剧情游戏而去玩银河城。
但是无论心情如何,底线都是地图要有神秘感。
毕竟银河城能作为一种类型,最核心的东西就是地图了。



至于说回哈克,我玩了DEMO就不想再碰了,感觉就是2个字:
干瘪。
硬塞的解谜部分强行让路途充满了毫无爽感的操作,以及无聊的战斗,
既没有让人觉得有趣,也没法让人仔细领会地图设计。

在这条路上,其实不死鸟觉醒就做得很好,
明知战斗僵硬,就缩减了很多战斗内容,
地图上的谜题也并非均匀塞满,而是在不需要的地方就让他保持空旷,给思考留更多的空间。

夜魔侠 发表于 2023-1-3 19:53

探索感

苍蓝之枪 发表于 2023-1-3 19:53

除了6和7感觉都挺重要的
仔细想了下2最重要,期待下一个获得什么样的新能力恐怕是最强的游玩驱动力了

RyanS 发表于 2023-1-3 20:00

超银战斗就很无聊,不影响它是神作

Tring 发表于 2023-1-3 20:10

saderious 发表于 2023-1-3 19:44
这里面islets进steam看了下,卖相真不错啊,不知道泥潭有人推荐过没

这玩意应该是这两年首发好评率最高的银河城了。
折扣力度一直不大,所以我一直在观望。

schneehertz 发表于 2023-1-3 20:48

HAAK地图设计不能说没有问题,都是阴暗的下水道而且没几条直路,切场景太过频繁,地图填充单调基本都是墙,视野狭小。在我打过的银河城里算是水平偏下的级别

星海坊主 发表于 2023-1-3 21:06

更看重任何游戏都不要做成银河城(

跑到一个地方结果告诉你你刚刚走了一段冤枉路,请在别的地方拿到需要的能力之后再重跑一遍回来?这种设计早就应该丢进历史的垃圾桶了
甚至这类游戏玩家往往还不确定究竟是缺能力还是解谜没解出来的原因导致自己过不去,实际更恶心了


要么做成塞尔达三角力量2这种“假银河城”,要么就遍地传送点,不要让人在猜路中走各种冤枉路

hamartia 发表于 2023-1-3 21:08

存档点和传送点

AkaiSuisei 发表于 2023-1-3 21:15

跑图的正反馈,我费大劲跑了一圈拿到的能力也好道具也罢,必须让我往回走的时候轻松点

nowiner 发表于 2023-1-3 21:21

星海坊主 发表于 2023-1-3 21:06
更看重任何游戏都不要做成银河城(

跑到一个地方结果告诉你你刚刚走了一段冤枉路,请在别的地方拿 ...

同感,银河城的找路常常成为强挫败感的垃圾时间
查攻略影响体验,不查又会在一个缺能力的解密点头铁

olrox 发表于 2023-1-3 21:23

我喜欢丰富多种的装备带来的不同玩法

睡不醒的虾米 发表于 2023-1-3 21:28

在这些选项里选三个实在是难选……

hyakusiki 发表于 2023-1-3 21:32

我觉得银河城这东西要做得特别垃圾还是挺难的,战斗、地图、美术三要素只要有一个在线都不至于烂到玩不下去

nukacolamania 发表于 2023-1-3 21:32

刷真空刃
刷黄金骷髅戒指
刷章鱼溅一身血
……
刷刷刷

57042711 发表于 2023-1-3 21:56

还是得流畅的战斗吧…现在有些银河城打起来僵硬的要死

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

diodio233 发表于 2023-1-3 22:00

hollowknight把地铁去了 可以椅子传送直接可以在我心目中8分升10分

downnote 发表于 2023-1-3 22:24

很简单,银河城就是看地图和探索设计,如果更看重战斗或者ARPG元素那就不是喜欢银河城要素,换一个战斗或者ARPG游戏玩就行了。

nancygreenlife 发表于 2023-1-3 22:46

生存恐惧那种非常顺应直觉,浑然天成的探索感功劳应该归在地图设计还是流程设计?

浅色轮回 发表于 2023-1-3 22:48

银河城就是看地图设计啊,同时期发售的暗影火炬城和银河战士一眼就能看出来

may66 发表于 2023-1-3 22:55

战斗,其他再差只要战斗手感在线我就可以玩的下去

Ivan22 发表于 2023-1-3 22:57

nancygreenlife 发表于 2023-1-3 22:46
生存恐惧那种非常顺应直觉,浑然天成的探索感功劳应该归在地图设计还是流程设计? ...

应该主要是流程设计吧,同样的地图完全可以设计出探索感非常不同的流程

貓血発動機 发表于 2023-1-3 23:39

地图要巧妙,能力设计要有新意,美术要好看(所以勇敢的哈克这种一直提不起兴趣)

貓血発動機 发表于 2023-1-3 23:40

哦最后还得有一点是后期扫图必须要设计好用的赶路技能

nocode 发表于 2023-1-3 23:43

saderious 发表于 2023-1-3 19:44
这里面islets进steam看了下,卖相真不错啊,不知道泥潭有人推荐过没

一人制作的小规模游戏,只有6小时的流程,剧情可以当做没有,美术和音乐是亮点,全成就难度很低。

游戏前一半的时间可以看作类银河城游戏,随着游戏进程地图规模逐渐扩大与变换、解锁新能力后可以回去探索原来到不了的地方、地图里有隐藏要素。

后半截就变成单线程的平台清怪游戏了,地图设计退步到不能看的水平,没有任何解密设计也没有任何探索价值,主角移动性能过强、中了陷阱生还率高,导致平台跳跃也没有挑战性。

战斗设计没有深度,你游戏开头是怎么打怪打boss的通关时也是怎么打怪和打boss的,小怪的种类也少,独立游戏也就只能这样了。boss大概有十来个?其中4个是坐飞行澡盆的躲弹幕游戏。boss设计也一般,攻击种类就这么几种,躲弹幕的偏多,死五六次就全部摸清了,最终boss来个大杂烩很没创意。有boss rush是好文明。

虽然游戏各方面深度不足,但是6小时内的体验还算可以,一款适合轻松地玩的轻度平台动作+带有银河城要素+含有躲弹幕内容的游戏。

Tienx 发表于 2023-1-4 05:59

我寻思了一下美术也很重要
刚通关渎神,这游戏刚出就关注了,但是一直看到很多负面评论,自己玩了才知道,美术对口味的画那些都是可以忍的
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