猫坤 发表于 2023-1-4 09:12

我把没有丰富的武器装备成长系统的城称为简陋城,例如MOMODORA之类,现在steam还特多这类游戏。。

Bojenkins 发表于 2023-1-4 09:33

metroid看地图设计,vania堆音画资源,战斗只是让漫长的跑图有点事干

arx-7 发表于 2023-1-4 11:25

玩了不少热门银河城,发现只喜欢恶魔城,准确的说是月下城。
经典的魔法与恶魔世界观,可以没卵用但特点一定要鲜明的一大堆武器防具,刷子要素,恶魔城式的配乐。
每少一样兴趣就下降一大截

mayahoho 发表于 2023-1-4 11:28

黒長直姫 发表于 2023-1-4 11:32

人设和美术是归结在音画表现里了吗?

wujae 发表于 2023-1-4 11:43

能刷掉落的才是好的,所以对我来说大部分都是狗屎

Kazepollar 发表于 2023-1-4 11:43

这个月索尼送公里边缘2,大概什么水平?

量子大蛇 发表于 2023-1-4 11:44

对我来说主要是美工,让我印象比较深刻的基本都是美术风格独特的作品,比如空洞骑士、渎神、血污
其次是动作手感,手感差真的玩不来
最后才是地图设计,对我来说差不多有那意思就行,隐藏区域够多就行

逆城的风 发表于 2023-1-4 12:54

Sutrid 发表于 2023-1-4 14:27

本帖最后由 Sutrid 于 2023-1-4 14:42 编辑

Kazepollar 发表于 2023-1-4 11:43
这个月索尼送公里边缘2,大概什么水平?
作为一人开发的独立游戏已经很顶尖了,开发2代的时候家里貌似还出了一些变故,剧情最后讲的略微有点坑,但玩起来相当不错,核心设计是表里世界切换和人物切换,基本上没什么可挑剔的。唯一有一点就是这作把BOSS都改成特定场景的精英怪了,战斗方面弱一些,这个感觉因人而异吧,喜欢银河战士的还是不要错过

lukanassor 发表于 2023-1-4 14:59

战斗花样多少

noahhhh 发表于 2023-1-4 15:16

要激起人的探索欲吧,不同区域要有风格化特色,地图不能让人一眼看穿,路线多样复杂,有隐藏要素。

—— 来自 S1Fun

janet_ddr 发表于 2023-1-4 16:16

银河城游戏我还是更看重银河的部分,城的部分只是为游戏加了深度属于锦上添花的。
所以,游戏的探索感和能力成长是否能相辅相成,让玩家逐步推进探索流程,是我评价的重要参考项。
因此,我投了地图和能力。
最后是流程设计,包括游戏的自由度、多周目等算是加分项吧,不是必要的。
至于其他的额外探索,战斗手感和音画这些不强求,只要别搞太差都能接收。
毕竟现在这个赛道多是独立游戏,人员规模和资金都受限,有时做的中规中矩也能理解。

liangyi345 发表于 2023-1-4 16:25

没有战斗的银河城好玩 解谜银河城香的

白猫MKII 发表于 2023-1-4 16:43

Tienx 发表于 2023-1-4 05:59
我寻思了一下美术也很重要
刚通关渎神,这游戏刚出就关注了,但是一直看到很多负面评论,自己玩了才知道, ...

渎神现在的版本蛮好玩的,除了几个恶心人的跳跳乐以外没啥太大的缺点。尤其是美术特别突出

アトラクナクア 发表于 2023-1-4 16:47

银河城的气氛最好是沉默的,但沉默不代表没有剧情,超银的M剧情就简单而感人。

空集 发表于 2023-1-5 14:45

我在泥潭应该算是对空洞骑士评价比较高的,很多设计比如下劈在流程中的泛用性,整体联通性很强的地图,不少很有意思的护符,一周目里自由度相当高的流程,速通的观赏性我都颇为喜欢,但好像现在很多银河城玩家都不太在乎这些。
有一说一 不要说一般通过了 你坛喜欢黑空洞的很多人对这些也是完全闻所未闻的 空洞的各种随机mod 自我限制 挑战 速通规则 等之所以能持续出新,除了本身高人气外,归根到底底层各种机制都是搭好了框架和上限。所以说穿了,所谓对于银河城的讨论,大部分时候都在牛头不对马嘴。

发条之心 发表于 2023-1-5 15:30

本帖最后由 发条之心 于 2023-1-5 15:31 编辑

Kazepollar 发表于 2023-1-4 11:43
这个月索尼送公里边缘2,大概什么水平?
喜欢探索的玩家必玩,敌人设计不强调动作交互而是作为资源卡点与环境谜题出现,甚至很多boss都可以跑酷跳过,喜欢战斗的玩家可能会觉得非常无趣。

发条之心 发表于 2023-1-5 15:34

liangyi345 发表于 2023-1-4 16:25
没有战斗的银河城好玩 解谜银河城香的

想问一下有哪些值得一玩的解谜银河城

liangyi345 发表于 2023-1-5 15:44

发条之心 发表于 2023-1-5 15:34
想问一下有哪些值得一玩的解谜银河城

我玩过的就那么几个 见证者 taiji elechead
怪兽远征的部分岛屿有点银河城味

发条之心 发表于 2023-1-5 15:50

liangyi345 发表于 2023-1-5 15:44
我玩过的就那么几个 见证者 taiji elechead
怪兽远征的部分岛屿有点银河城味 ...

谢谢,原来是这些游戏,我还以为是穆拉纳秘宝那种类型。
elechead和见证者都很喜欢,就剩taiji没玩了,另外SOLAS128感觉也很不错

liangyi345 发表于 2023-1-5 15:57

发条之心 发表于 2023-1-5 15:50
谢谢,原来是这些游戏,我还以为是穆拉纳秘宝那种类型。
elechead和见证者都很喜欢,就剩taiji没玩了,另 ...

SOLAS128我打到结局那里就没继续了 后面的题太难了 头秃
确实有不少大地图来回联动 不过是初见 知识锁的构建没有太留意

iou90 发表于 2023-1-5 16:38

Tienx 发表于 2023-1-4 05:59
我寻思了一下美术也很重要
刚通关渎神,这游戏刚出就关注了,但是一直看到很多负面评论,自己玩了才知道, ...

跟血污联动的几个跳跳乐的可玩性也很棒 今年好像会有续作

白左 发表于 2023-1-6 10:28

ybfelix 发表于 2023-1-6 11:16

其实真的有很多玩家在乎破序,speedrun之类的吗。总感觉是小众xp但因为可以长期讨论所以到最后就成为沉淀下来的声音

你号又双叒没了 发表于 2023-1-6 12:10

战斗和动作很重要,所以我觉得空洞骑士垃圾

cubesun 发表于 2023-1-6 12:31

arx-7 发表于 2023-1-4 11:25
玩了不少热门银河城,发现只喜欢恶魔城,准确的说是月下城。
经典的魔法与恶魔世界观,可以没卵用但特点一 ...



银河城跟月下城不是一回事。甚至掌机六部曲跟月下也不是一回事

chdhdhd 发表于 2023-1-6 12:35

选了地图设计和战斗。能力设计不是不重要,而是太多年没有革新,硬做革新也基本无法确保与战斗玩法匹配,以至于已经想象不到突破的可能了。

Sutrid 发表于 2023-1-6 12:36

ybfelix 发表于 2023-1-6 11:16
其实真的有很多玩家在乎破序,speedrun之类的吗。总感觉是小众xp但因为可以长期讨论所以到最后就成为沉淀下 ...

银河城不知道,但如果要深入了解银河战士的话,这两点必然会接触到

-_-|| 发表于 2023-1-6 12:42

跑图体验很重要
所以余很不喜欢空洞骑士

bfogda 发表于 2023-1-6 13:21

首先是手感
人物动作要流畅但是不能飘
然后是探索的奖励
比如怪物相对应的掉落,让人有刷刷刷的动力
然后就是人物的能力
这个一般是和1地图设计结合起来的
一路刷刷刷杀杀杀总得有点小解密调剂下

抽水机 发表于 2023-1-6 13:38

感觉很多人都忽略了能力设计。一个好的能力设计,应该有多种多样的功能。与地图的互动,与敌人的互动,良好的手感甚至画面效果。最明显例子就是冰元素。可以冻结敌人的同时,也可以形成一条新的道路。可以使路面变得光滑,让角色可以加速通过。

饭冢武也 发表于 2023-1-6 14:56

去年除了国产的两作有不错的银河城嘛?
流程不太短,不太小品的那种

Tictank911 发表于 2023-1-6 15:06

银河城的能力设计要分成两部分看:对探索地图有决定性作用的能力,增强战力之类的非决定性能力,前者的设计比后者重要很多。设计的好的游戏,在拿到特定能力后,重新探索地图会有一种“豁然开朗”的感觉,玩家会很乐意用新的能力重新探索以前的区域,从老地图获取新鲜感的那种成就感是这类游戏精华的部分。而作为战力添头的能力,很容易出现冷板凳的情况,血污为例,多数人打通了也没用过几种碎片,因为存在强度碾压的碎片,其余的就算再精心设计也没了意义。

而音画是实打实的加分项,没有这项不代表差,但这项如果好,就算偏垃圾的游戏也会有人打个不错的分数。前者的例子是盐和避难所,后者的例子是终焉莉莉。原本素质就优秀的游戏,音画加成就是如虎添翼了,奥日这样的。

探索奖励这个东西也很难设计,隐藏道具强度太高不好,强度太低或者单纯的成就向收集又经常让人花大量垃圾时间跑老图,很多情况下不如将奖励放在玩家的必经之路上。
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