myep 发表于 2023-1-1 09:51

(官宣续作)公民沉睡者的资源管理系统真有那么特别吗?

本帖最后由 myep 于 2023-7-1 23:22 编辑

游戏的剧本和人物塑造很优秀,但是资源系统本质是很宽松的骰子分配(因为设计思路明显是让你走完大部分支线再做最后决定),一般桌游水平,不太理解为什么各路KOL把这当成很独特的东西。

Guildenstern 发表于 2023-1-1 10:07

厨具战士 发表于 2023-1-1 10:15

这种系统有一定可玩性但相对轻度,重视叙事和独特美术的游戏一直有一席之地,有固定的受众,也能被大众玩家接受。在我看来它们其实是gamebook在现代的转生。就像《rebel planet》《sorcery》这类gamebook在80年代也吸引了一批不玩纸上游戏的“读者”(玩家),当年一些系统非常简单的网页叙事游戏也有相当多的人玩。

myep 发表于 2023-1-1 20:54

Guildenstern 发表于 2023-1-1 10:07
大概是不玩桌游吧。我也不玩桌游。这个系统还是很贴合游戏的,有适当压力,但又没那么严苛。稍微动点脑子就 ...

落到世界观层面也可以说主角太吃的开了,什么都会

Tring 发表于 2023-1-1 21:06

我没玩过,甚至没云过。因为我很期待这游戏,但是没中文真的是不会去碰,哪怕中文是有生之年至少还有个盼头。
不过就我看到的这个骰子机制本身来说,觉得也确实没啥新鲜的。

但是,即使在桌游里,正儿八经靠 骰子机制 来驱动的剧情向桌游(而非单纯靠 骰子点数 驱动),也并不算常见。
所以说这种融合,还算是有一些新鲜度的。

myep 发表于 2023-1-2 01:20

Tring 发表于 2023-1-1 21:06
我没玩过,甚至没云过。因为我很期待这游戏,但是没中文真的是不会去碰,哪怕中文是有生之年至少还有个盼头 ...

其实有质量一般的汉化,但是只适用于1.1.3版本:https://patch.ali213.net/showpatch/200017.html

myep 发表于 2023-7-1 23:21

顺带一提,三个DLC已更新完毕,夏日游戏节宣布了续作消息。
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