雪城穗乃香 发表于 2022-12-31 14:43

ice327 发表于 2022-12-31 14:32
无双作为一个主要靠卖角色的游戏,五代直接上来大砍角色剧情委实是业界鬼才了
很难想象刚刚还通过无双大蛇 ...

但我觉得现在三国无双已经被人太多拖累了,7猛开始朱然那种台词句句不理角色设定硬安的刻板印象的标签型角色越来越多,还有董白这些意义不明得女角色,为三国来的会就想看这些?
虽然不是支持5代说它做得多好,但我觉得现在三国无双的一个出路还是在怎么做好减法的前提上做好乘法

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

ice327 发表于 2022-12-31 14:53

雪映风影 发表于 2022-12-31 15:40

feiyun 发表于 2022-12-30 18:11
联合突袭是用无双5模组做的共斗,出了2作
赛亚人飞天打怪的无双,很怪但其实玩起来还行


联合突袭是我psp玩得最久的 刷武器 打神兽 各种飞天空中冲刺再冲刺

youngwhenhow 发表于 2022-12-31 15:43

355夷陵之战印象深刻,火计成功,刘B萨玛在普通难度一分钟都挺不住,反复读档好几遍才过

sunkaifeng00 发表于 2022-12-31 15:58

雪城穗乃香 发表于 2022-12-31 14:43
但我觉得现在三国无双已经被人太多拖累了,7猛开始朱然那种台词句句不理角色设定硬安的刻板印象的标签型 ...

355你不信,后面还有basara3呢
角色游戏砍角色有千般理由,最后都是要捏着鼻子把人加回来的

415452356 发表于 2022-12-31 16:00

rzsxd 发表于 2022-12-31 16:07

这游戏当年给我印象最深刻的是首发PS3 然后后来逆上PS2 当年头一回看到这种操作 震撼一整年

ybfelix 发表于 2022-12-31 16:25

是五代开始第一次让角色复用武器招式的吗

415452356 发表于 2022-12-31 16:38

筒井彩芽 发表于 2022-12-31 16:53

难道不是第一作就是最好的一作,我还觉得356玩的很开心,后面任何无双我都没玩进去

orx 发表于 2022-12-31 17:39

就不能好好做个大型立志传么

武神吕布 发表于 2022-12-31 18:03

筒井彩芽 发表于 2022-12-31 16:53
难道不是第一作就是最好&#x76 ...

并不。
我第一作是354,我对4的评价就是系列最差,连讨论的必要都没有的那种。

武神吕布 发表于 2022-12-31 18:06

hamartia 发表于 2022-12-30 19:02
家父从ps2开始玩三国系无双
355是他最早玩腻的



5人最少,再除去不玩的角色,肯定时间短。
7应该大家时间都不少,但也是刷刷刷要素太多加关卡太多加角色太多堆起来的。

Wenber 发表于 2022-12-31 18:12

7玩的还是刷的挺开心的 6就看看剧情5玩的不爽

雲夢淵澤 发表于 2022-12-31 19:47

9如果能做到,把晋朝整个去掉,就能顺带减掉一大部分完全是为了衬托司马家而出的背景板无双脸。
把游戏剧情停在4代的五丈原,适当的减角色, 认真设计每个角色的武器模组,然后把5代的战场交互体验加进去,把6的注重剧情加进去,把7的if加进去
(顺便把8的董白留下最好)
8我是实在想不出有什么优点,可能就是堆砌角色的美术和声音素材准备得比较用心。在8无印的时候鉴赏里一堆角色语音根本没用上我就知道肯定要出帝国。
可惜哪怕是帝国还是有一部分没用到。8的优点果然还是董白了吧,各个方面都在我好球区里的一个存在意义不明的角色。

sunkaifeng00 发表于 2022-12-31 19:57

本帖最后由 sunkaifeng00 于 2022-12-31 19:58 编辑

415452356 发表于 2022-12-31 16:00
能做到basara4新加的那些角色的质量也不至于被人诟病了,不过basara也是属于一波自杀把自己玩死 ...
不如想想basara为啥最后会自杀

不删人物故事和系统是无法在维持现状的基础上一直续维持规模进化下去的,尤其是老角色不能像三国杀原始五虎将一样当摆设的,路只会越走越窄
为了续下去就只有整活儿,结果哪下整错了就把自己整死了

查马丁魔术师 发表于 2022-12-31 20:28

雲夢淵澤 发表于 2022-12-31 21:30

查马丁魔术师 发表于 2022-12-31 20:28
晋朝好几个角色日本人气超高,压根没有删掉的可能

那没办法了,这也是铃木自己造的孽。

发表于 2022-12-31 21:33

要删角色就只能系列硬重启,像隔壁战国5那种,再加点以前决战系列的路子其实可能可行,把刘、曹年轻化,搞双主角的王道与霸道争天下模式,故事就到刘曹两人死的时代就行。这样后期那些乱七八糟的武将还有晋势力就可以都删了

不然现在这种7、80个武将还要不断加新人迟早是死路一条

查马丁魔术师 发表于 2022-12-31 21:49

gulant 发表于 2022-12-31 21:53

355的赵云系列之最,帅死了,当初玩虎牢关,那个雪景给我的震撼了初次有战场的临场感。而且子龙的模组现在看来还是最好的。

415452356 发表于 2022-12-31 21:55

415452356 发表于 2022-12-31 21:56

大喇叭花田 发表于 2022-12-31 22:07

gulant 发表于 2022-12-31 21:53
355的赵云系列之最,帅死了,当初玩虎牢关,那个雪景给我的震撼了初次有战场的临场感。而且子龙的模组现在 ...

子龙5代的模组帅到甚至每个动作都拆解出来沿用到了后续678的动作模组当中,我至今记得当初看到赵云模组那京剧武打片元素拉满时的震撼,在动作设计上给的待遇和其他人根本不在一个级别上。

qiyu1234 发表于 2022-12-31 22:26

本帖最后由 qiyu1234 于 2022-12-31 22:30 编辑

Z55形变神不变,似乎一切重启,但进入游戏后第一关就给人一种 小器的感觉,浮夸的UI特效跟同时代的外包无双作品在皮相观感上没有拉开差别
现在玩家对无双的基本玩法有审美疲劳,真要革新,第一感觉一定就不能“像”无双,而不是Z55这样一进游戏发现就是个换了演员的战国无双

在这点上355和358虽然都是步子大了扯了蛋,但总比Z55这种革了好像又没革的好

无动于衷 发表于 2022-12-31 22:51

Ayre不发糖哟 发表于 2022-12-30 16:16
比起多段派生,一套行云流水的连击更融入无双割草的节奏,不知道这套动作系统有啥黑的。 ...

从头到尾都是抡空气

sjtdd 发表于 2023-1-1 00:12

记得16年底358情报刚公开的时候,在贴吧看到过《战意》的一个演示屏摄:晚上主角站在山谷里一座关隘外的战场中,虽然在低处,也可以完整看到关隘、城门楼的样子,主角周围正有两军对打,关墙里过一会儿就会射出大量火箭
当时觉得这战场感比355还强,如果358的战场有这水平就好了。不过战意的主角一开打就不行了
358出来以后我就想,无双的战斗、关卡设计换汤不换药已经很久了,不如稍微往骑砍的方向改一改。削弱无双脸,丰富兵将层级(杂兵、队长、副将、大众脸之类的),加强关卡设计,让玩家真的可以带点兵去实施计策

415452356 发表于 2023-1-1 00:16

ybfelix 发表于 2023-1-1 01:14

葵 发表于 2022-12-31 21:33
要删角色就只能系列硬重启,像隔壁战国5那种,再加点以前决战系列的路子其实可能可行,把刘、曹年轻化,搞 ...

353就是这样把故事浓缩到一代人,国战战役按后来的说法就是直接做if线,连统一战都让父辈人打完了。有些历史事件还魔改了一番,比如飞跃小师桥就安排孙坚来跳,别说我觉得改得还挺不错

KH2841 发表于 2023-1-1 03:08

355当年被骂得狗血淋头也有人怀旧了吗?无双最完善的其实是4代,后面是一代不如一代

妹控使徒 发表于 2023-1-1 03:15

晋肯定不能删 要做好三国IP那结尾的归晋是肯定绕不过去的      
觉得做到五丈原就结束要么对三国理解太狭隘要么纯孔明粉

无双的剧情基调定了是这样的   主要天马行空 偶尔正史基调,变化的是人设风格, 7开始明显的变潮 堆人设 讨好轻度用户. 那作的于禁虽然人设不错 但乐进李典等的形象完全浪费了, 甚至还不如三国杀三国幻想大陆的好.   属于那种和原型几乎无关的人设.
不过不像三国的三国游戏也不算少, 终归作为游戏需要的是好玩, 这系列还是需要解决战斗交互过于无聊单调的问题

霖岚_ 发表于 2023-1-1 08:56

355唯一的印象就是好多网吧内置盗版单机都有它……
35这整个系列我就玩了457,除了7的if剧情有点印象之外其他都记不起来了……感觉都不如蛇2让我刷的爽
所以现在最好的无双是哪作,有点想捡起来试试看了

ArowRocher 发表于 2023-1-1 14:02

355是当年PS3第一作吧,不得不说当时在打机店看到的时候人设和画面真的很惊艳。

慕容断月 发表于 2023-1-1 14:20

筒井彩芽 发表于 2022-12-31 16:53
难道不是第一作就是最好&#x76 ...

并不
我的第一作是354s,但现在354在我这的评价依然是系列辣鸡,看都不想看的那种

慕容断月 发表于 2023-1-1 14:23

超赛锡纸烫 发表于 2022-12-31 00:04
一边是355连角色机体性能都没法稳定维持,一边是z53被指挥着到处赶场,一套下来我真的觉得刷basara3开心多 ...

因为basara就不是无双,战场事件之类的东西约等于没有

M1NG 发表于 2023-1-1 14:31

不懂,我自己觉得就我玩过的353 354 355 357里,最爽最喜欢的就是355

feiyun 发表于 2023-1-1 15:57

慕容断月 发表于 2023-1-1 14:23
因为basara就不是无双,战场事件之类的东西约等于没有

完全同意,战b和无双的共同点就只有割草而已

光荣要是能把抢据点推士气这些东西认真做回来的话无双再怎么样也不会是现在这个鸟样

大众市场这种东西真的是双刃剑,无双现在这样,过度强调割草起码得背一半的锅

就像Z55,4代神速攻击这种大便不拿掉,还要你扫地保持连击才能拿s,搞得连马都不能骑了简直有病
而且觉得神速很爽的玩家,玩多几局一样会觉得超级无聊啊

—— 来自 OnePlus GM1900, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

amanohanei 发表于 2023-1-1 17:01

晋的几个角色都是高人气角色..我是也不懂日本人为啥喜欢这几个.
作了那么多代,现在的无双就是卖角色互动,剧情就那么段来回演,再好看也得腻啊

kangkangsama 发表于 2023-1-1 17:05

355个人还蛮喜欢帝国的,卡牌系统初见觉得儿戏后来发现还挺适合无双战旗的

sjtdd 发表于 2023-1-1 22:15

415452356 发表于 2023-1-1 00:16
剑刃风暴其实算是尝试过了,只不过做的不太行,想法还是可以的

PS2决战3(全集)
原来PS2世代的决战系列就这么做过,不知道为什么不继续深挖

简单看了决战3、剑刃风暴的几场战斗,感觉虽然能带兵,但是:
1、镜头拉得远,临场感不像动作游戏,有些接近策略游戏了
2、决战3兵力不多,战斗像是机器人杂兵一起做操,打起来不乱,而剑刃风暴也没什么招式,双方步兵聚集起来之后场面却极为混乱,这个毛病跟一些低成本骑砍类游戏差不多
3、决战3地图不大,剑刃风暴地图又大又空,同时攻击高的一方很容易秒敌人,导致看视频里赶路多于战斗

只能说做成剑刃风暴这样的话,对我的吸引力还不如现在的无双
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