《心渊梦境》2023年4月25日发售,今日已解锁
本帖最后由 不可说 于 2023-4-25 16:48 编辑https://video.weibo.com/show?fid ... %257CWeiboADNatural
《心渊梦境》发售日定档!任天堂发布会PV公开
当战火燃遍整个世界,滔天洪水猝然淹没一切。
园庭的秩序已经崩毁,人类的时代几近终结。
踏上追忆之旅的“她”,会发现废墟下的什么秘密,又会给世界带来怎样的变化?
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大家好!
不好意思,让大家久等了!距离上一次正经冒泡已将近七个月了。这次借着新预告片发布和发售日确定的契机,向大家汇报一下当前的项目进度,并解答一些大家比较关心的问题。
非常感谢任天堂给予了我们本次发布会的机会,但鉴于与任天堂之间存在保密协议,之前我们一直未对项目计划的变动做出解释,还请各位谅解。在项目的整体进度方面,目前游戏内所有美术资源都已经产出完毕,但由于以下的一些情况,我们还需要更多的时间来整合及调优产品。
《心渊梦境》项目最终的体量,明显超出了我们初期的预想。有一些内容我们实在舍不得放弃,非常想要在发售时就呈现给大家,因此制作周期不可避免地延长了。
同时,《心渊梦境》是我们组第一次独立制作的多配音、多语言、真·全平台游戏。也正因如此,在游戏制作外的一些经验不足也给我们带来了一些影响。《心渊梦境》在主线之外还有着数十个长支线,全流程文本囊括了数万字;我们也制作了所有内容的全流程中、日、英三语语音支持。同时,为了更好地让全球的玩家体验游戏内容,我们制作了包含EFIGS在内的10国多语言本地化支持。也正是因为这部分的工作量,导致了本地化相关的制作及测试,比我们想象中要困难许多;同时,由于《心渊梦境》将在次世代及本世代所有平台同时发售,在保证游戏内容稳定的前提下,同时进行多平台的优化与开发等工作也耗费了不少额外的精力。
好在目前这些问题都一一解决,多语言的本地化即将完成,而三语配音也即将结束;同时,多平台的移植以及游戏调优工作也进入了最终阶段!现阶段可以向大家透露的是,目前我们能以60fps在Nintendo Switch流畅进行游戏;我们也会继续优化性能表现及稳定性。
在这最后的收尾阶段,项目组仍然会以提供优质的游戏内容为目标,尽全力进行游戏体验调优,努力保证游戏品质,将我们能展现出的最好的《心渊梦境》带给大家。期待来年4月与各位在园庭相遇。
最后,为了感谢大家的耐心等待,我们也准备了还算丰厚的转发抽奖!后续我们也会恢复更新,为大家实时报告游戏的最终进度。再次感谢大家对《心渊梦境》项目组的包容和关爱!
本帖最后由 不可说 于 2023-4-25 16:47 编辑
风怒 本帖最后由 不可说 于 2023-4-25 16:47 编辑
风怒
关注@心渊梦境 转发点赞本条微博,我们将通过@微博抽奖平台 于1月9日 18:00送出:
一等奖:海外版OLED Nintendo Switch 1名
二等奖:任亏券*2+《心渊梦境》周边礼包*1 3名
三等奖:《心渊梦境》周边礼包 10名
有兴趣的可以去蹭一蹭 蹭一个 哪来的任天堂发布会PV?硬蹭是吧? Ryuji1145 发表于 2022-12-23 13:59
哪来的任天堂发布会PV?硬蹭是吧?
任搞的独立游戏介绍活动,今天是第四天 美术风格我喜欢 今日已解锁
等个评价。 在横版游戏讨论群好评不多
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 已经玩上了,女主人设真可爱,要是能自由调整窗口就好了,拉那么远女主各种小动作都看不清。
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 港服定价快200这么离谱吗 只能说,宛如那啥终焉的莉莉,样子货儿。对比起最近的Lone Fungus起来就更菜了。 看几个评测评价都挺好的,买个玩玩
—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 这游戏其实还不错,差评主要集中在不能随意传送,不知道策划怎么想的 不要用巨剑!不要用巨剑!不要用巨剑!巨剑光污染!巨剑光污染!巨剑光污染!
明明是一样的颜色和亮度但是巨剑那个特效就特别亮 目前体验就是正八经 恶魔城月下那种,地图真是超级大 量大管饱。
喜欢血污 恶魔城月下 那种多武器 多装备 可以试试。 30小时的银河城最近很少吧,我就知道一个Lone Fungus。今年其他一堆都是体量小的 成品比起当时的试玩手感有变化吗?当时可是硬的一匹
—— 来自 samsung SM-G9730, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 本帖最后由 Bani82 于 2023-4-26 10:49 编辑
感觉甚至算不上完成品,没法和兔子城比,也没法和lili比
大概属于和初版血污差不多的感觉
关卡设计上玩了1小时左右只能说崩溃级别的设计能力,路线指引、怪物分布、怪物设计,几乎都是最糟糕的
目前手上3把武器,剑、镰刀、鞭子,感觉差异不大,也没有武器之间连携关系
养成界面感觉满烦躁的,这种走盘加点,但是这盘子太大了,一望无际,初始的四个点其实里面有暂时用不上的技能点,为何不一开始锁着?
怪物设计么...有稍微做过一点点设计么?
另外场景、人物、怪物根本看不清楚
当然,我还是全价首发买了,支持国产
玩的ns版本。刚开游戏一直看吉祥物打瞌睡,我还以为死机了就玩了一个多小时了,玩着还行,手感有点硬,但也能接受。剧情文本看着有点尬。
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 什么,地图那么大,不能传送,疯了?我想起了空洞骑士那个乐色地图带给我的痛苦回忆 这传送和开图 设计到底在想什么
技能盘做得挺大的但是大部分是来凑数的 武器派生技能当自己血污搓大往生是吧那起码大往生还真有点用
目前感觉是除了堆量以外没有什么亮点 本帖最后由 海豹墨鱼卷 于 2023-4-26 12:21 编辑
特点:量大,
不过很多细节上面就开发经验问题没做到位,还不是执行上,是设计上就没考虑到。
比如战斗引导,武器特点给藏起来,在直播间碰到开发组人员提示才知道,剑配合方向键可以减少攻击后摇……
鞭子攻击时可以少量位移(有点想当然设计了,真用过鞭子的会知道不能动保证动量传递才能挥出有力打击)
还有诸如敌人远程攻击弹道之类的……
还有特定boss战以及部分敌人和场景类似,也没轮廓线,结合到一起导致识别度低,碰撞挨揍很恼火。 本帖最后由 Chia 于 2023-4-26 12:23 编辑
这是烛龙?瞳孔地震
说下初遇的小问题
1.美术可以,但是近景,远景,人物三个画风,人物和宠物还不是一个画风。
从空洞的Q版放大后,玩家会不自觉关注动作细节,这方面也很不行。
说句不过不失都是给面子了。
2.视角对人物朝向偏移,这可以。但是镜头修正太快了,给人一种不听话的感觉。
3.上劈?我上劈呢?
我理解这块是学的恶魔城,用武器作区分。
但恶魔城不会这么早给你放蚊子。
我短暂游玩时间的挫败感,几乎都是蚊子给的。
4.这故事大概率也是苦大仇深不说人话那一卦的。
但偏偏主角太说人话了,我入不了戏。
5.初期在平台跳跃,位置,高度上做太多文章了。
这感觉就宛如横板动作游戏的酸腐气……
总的来说售价已经高过“免责线”了。市面上模仿空洞骑士的作品也不少。
还是改多打磨下的。
最大的感觉还是设计本身就不行,赶工什么的都不在讨论范围内了 话说这游戏
NS版画面、帧数有比别的平台差多少?
有点想入个实体 这补丁,光速滑跪啊,刚玩3小时就跪下打补丁我是第一次见,我再看两天戏重开。
地图是真的大,素材估计也不少,说是30小时通关,量是够大了,管不管饱等玩完再说。
从补丁和初玩下来,制作人只学了空洞和奥日的皮,没想明白为啥这么设计再化用到自己的作品里。
真如目前的评价一样褒贬不一,往好了说新玩家进来多了导致打下跪补丁,玩不好了说现在的玩家你下跪也不一定能名利双收。
制作人你就没想过增加一个难度选择?下跪补丁好几个都可以打到新手难度里。 gwchobit 发表于 2023-4-27 20:42
这补丁,光速滑跪啊,刚玩3小时就跪下打补丁我是第一次见,我再看两天戏重开。
地图是真的大,素材估计也不 ...
都是烛龙的传统艺能,有样学样,但只学个皮 升职加薪 发表于 2023-4-27 23:12
哪里打补丁了?
还没更新,微博发了更新预告 内测时一开始还连后撤都不会的,已经补过一次了 传送需要到打完放逐小镇上层的癫狂法师后拿到的哨子,之后去安息小路上层坐船(开大地图)后才能拿到无限制传送(至少需要10小时左右游戏时间
无敌冲刺就更晚了,拿到基本你都70级了,这制作组不滑轨才比较怪了 tsubaki 发表于 2023-4-28 08:19
传送需要到打完放逐小镇上层的癫狂法师后拿到的哨子,之后去安息小路上层坐船(开大地图)后才能拿到无限制 ...
想不通冲刺无敌要单独做成技能的意义。。。。。。 猫咪澎澎 发表于 2023-4-28 09:26
想不通冲刺无敌要单独做成技能的意义。。。。。。
我觉得这制作组觉得有格挡碰瓷就不用无敌了,然后做到后面弹幕系BOSS做多了又想起无敌来了,然后才加了这个(迫真)