不吃芹菜
发表于 2022-12-18 15:57
战神4和5不是好游戏。我觉很没意思
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kirsla
发表于 2022-12-18 15:58
wjbdasd 发表于 2022-12-18 15:54
我觉得魔女3视角锁定弱智多了,有多少战点被这视角害了拿不到紫月,难道是因为玩的人太少喷不起来? ...
纯act销量没法和一线游戏比的。
买了的里面大部分人打个流程,也不会去打紫月。
蛭人
发表于 2022-12-18 16:00
wjbdasd
发表于 2022-12-18 16:02
魔女3还有肆意缩放视角的**病,人物缩得跟蚂蚁一样还要在那里打上一分钟,眼睛都瞎了,战斗环境一代比一代乱,制作人简直是故意添乱。
wjbdasd
发表于 2022-12-18 16:10
第三点,荷姆克鲁斯杂兵的快慢刀设计泛滥,闪光判定窗口也不如战神这种红蓝光攻击判定宽松,接近纯蒙或者凭肌肉记忆,只能说怪物动作设计了三作接近没活了。
一个过路的
发表于 2022-12-18 16:11
一个过路的
发表于 2022-12-18 16:14
UILA
发表于 2022-12-18 16:31
一个过路的 发表于 2022-12-18 14:57
我在25楼说了一些情况下真的会导致无解局面,看来问多了真的有用。毕竟讨厌战神的人只要复读索索帽子就 ...
是是是你说的都对,你喜欢战神所以都是lz不会玩啦,你的无解才是无解,他的问题不是问题
一个过路的
发表于 2022-12-18 16:43
kirsla
发表于 2022-12-18 16:52
一个过路的 发表于 2022-12-18 16:11
你又看成啥了,我说的也只是今年,还多见于上半年。新战神这游戏在网上被黑很久了,我趁着上PC拨乱反正都 ...
真要聊游戏本身,就讨论游戏设计本身。
当满脑子对错、输赢、乱正的二极管思维时,真的在讨论?
魔障
Hidewhite
发表于 2022-12-18 16:59
本帖最后由 Hidewhite 于 2022-12-18 17:00 编辑
新战神这符文还 能觉得没用,这跟引导有什么关系,人物左下角显示栏两个图标,不同符文还专门做了符文图标,不同技能还有技能动画。当制作组都跟天国降临一样,做个剑斗结果都不好用的吗?而且有没有用,疫情也没断电,上个网看看游戏评论不难。这玩意还能怎么 引导,强制弹窗血红大字标出来:符文非常有用,请学习使用。还是直接附一篇符文配装技能攻略?
这纯粹就是毫无游戏界面阅读能力+为人性格固执+没有信息搜集能力。
一个过路的
发表于 2022-12-18 17:00
Hidewhite
发表于 2022-12-18 17:06
kirsla 发表于 2022-12-18 16:52
真要聊游戏本身,就讨论游戏设计本身。
当满脑子对错、输赢、乱正的二极管思维时,真的在讨论?
多些善意和宽容吧,这位网友。
长年累月到处找架吵。。。。。。你的人生就是这样了吗
一开始我只是"路过"声援一下楼主,别显得一群显优越的人里他多不正常一样。他才是正常的那个。
后来看到你说你常年到处辩论,简直让人头大,简直。
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真要聊游戏本身,就讨论游戏设计本身。
这位网友,请多聊聊游戏本身,别上网当人生导师了,这是魔障
原来如此
发表于 2022-12-18 17:53
Kazepollar 发表于 2022-12-18 13:12
这是真的,老战神除了看看演出以外没什么好说的,新战神在动作系统上确实比老战神有讲究多了 ...
不是同一类型了怎么比较?我是纯好奇。老战神那套在act 圈里没深度;新战神在当代arpg 里属一线,是这个意思吗?
整个设计思路都不一样了,怎么比?我对老战神的看法和你差不多,爽游一枚。新战神没通关,感觉指导思想还是演出效果第一,这个根基上一脉相承。一镜到底造成游戏机制上削足适履明显。
论坛助手,iPhone
Kazepollar
发表于 2022-12-18 17:58
原来如此 发表于 2022-12-18 17:53
不是同一类型了怎么比较?我是纯好奇。老战神那套在act 圈里没深度;新战神在当代arpg 里属一线,是这个 ...
不用分开比较,直接把战神3和战神4放在一起比,动作部分都是战神4更胜一筹,花样繁多灵活性高的各种取消,offset机制和更精准的各种判定,这些都是战神3不具备的。
平昭·南宫司卿
发表于 2022-12-18 18:13
本帖最后由 平昭·南宫司卿 于 2022-12-19 10:53 编辑
我是豚豚那也行吧,那上来给人扣帽子的应该叫啥?
可能管人痴确实很高贵吧 @yanerwola 是不
怕有些人天天只会说别人日呆豚游的人伤心,我的战神 5 还是 sie 中国送的豪华版,不知道有些婆罗门还满意吗?
purqfa
发表于 2022-12-18 19:36
索黑怎么都能把话题引过来,泥谭牛
原来如此
发表于 2022-12-18 19:43
Kazepollar 发表于 2022-12-18 17:58
不用分开比较,直接把战神3和战神4放在一起比,动作部分都是战神4更胜一筹,花样繁多灵活性高的各种取消 ...
得,咱们说的不是一回事。如果盯着某一方面,是否具备多少花样为标准,是你前面说的那样。要说游戏整体体验一致性上有无质的进步,那上面的标准显然不合适。新战神这套系统与镜头不配适,整体体验乱七八糟,没体会到进步。我是这个意思。
论坛助手,iPhone
madcow
发表于 2022-12-18 19:58
说白了在能接受这套越肩操作的前提下新战神作为ACT各方面细节都是比旧作强的(可能怪少了点?)
现在问题是感觉很多人就是受不了越肩操作这一套,算是根本性矛盾了
percy1234
发表于 2022-12-18 20:19
原来如此 发表于 2022-12-18 19:43
得,咱们说的不是一回事。如果盯着某一方面,是否具备多少花样为标准,是你前面说的那样。要说游戏整体体 ...
新战神把攻击放倒肩键上,腾出右手控制右摇杆,重新设计了包括挑空击飞、砍腿、炸出后背这些涉及视角控制的交互,恰恰就是系统适配镜头的体现。
所谓乱不乱进不进步,无非是你对这套新系统接不接受喜不喜欢罢了。
那我也没办法
发表于 2022-12-19 10:03
漫漫来 发表于 2022-12-18 11:39
泥潭最推崇的几个动作游戏忍龙2神之手的视角问题不是比战神大多了?怎么被小小战神难住了捏 ...
都多少年前的游戏跟18、22年的游戏比了是吧。咋不见现在的玩家都回去玩雅达利fc时代的游戏呢。
yangqizhi45
发表于 2022-12-19 11:18
oldttt
发表于 2022-12-19 16:20
本帖最后由 oldttt 于 2022-12-19 19:58 编辑
战神难度不用武器不放符文技能 拳打了所有狂战士和女武神 国王和女武神7级 其他5级 我觉得最难的是招小弟的那个 没规律+永远都要留意自爆梦魇 死的我怀疑人生
配装毒拳一套或者2毒拳+光辉 配合异常加攻护符 女武神用石墙盾 其他都是老婆盾 靠盾反攻击的无敌帧躲连招
两个同场 双狂战士和三姐妹 也基本就是大部分时间单挑然后附带极其规律的轮转切换同时进攻 看明白了很容易处理 远不如华纳海姆那个招毒小弟的难 不光要拉走位还得应付突如其来的自爆
这游戏动作系统无聊的是套路死板 来来去去就是boss演它的 不大在乎你在干嘛
此外除了瞬移就是飞 正经打架最玄乎的控距离问题 也许叫立回 对这游戏来说几乎没有意义 boss说来就来说走就走
当然了也许用武器能远程会有不一样吧 但我只喜欢拳头
574802531
发表于 2022-12-19 16:43
赤井稻妻
发表于 2022-12-19 17:09
双狂战士小场面,狂战士带姐妹花才是真的粪,不过还好在战神之前我先玩了神之手,感觉战神的视角和敌人配置都无比亲民
潜水人27
发表于 2022-12-19 17:23
oldttt 发表于 2022-12-19 16:20
战神难度不用武器 拳打了所有狂战士和女武神 国王和女武神7级 其他5级 最难的是招小弟的那个 没规律+永远都 ...
满蓄盾击,武器的满属性释放技,带眩晕的武器符文攻击,再加上小弟的符文技,都能打断敌人的普攻,黄圈,甚至红圈攻击。但是部分像狼人,浪人这样的在设定上就是无硬直,打起来确实体验比较差。狂战士飞走时可以接蓄力投枪或者蓄力飞斧,也是输出机会之一。
碎镜子
发表于 2022-12-20 16:13
wtyrambo 发表于 2022-12-18 05:45
所有把调整视角当玩法一部分的动作游戏都是傻逼
怪猎:?
碎镜子
发表于 2022-12-20 16:23
视角问题不如喷忍龙2。
这游戏有个视角保护难度估计连原来的5%都不到。
当然你放到游戏本身的系统里是自洽的。
新战神越肩倒也没什么问题。
最强调视角的动作游戏应该是怪猎,不过也是服务于空间的,那可是真得要练。
轨迹老实人
发表于 2022-12-20 16:50
别锁定 用远程打
我感觉战神难度双人比三人还恶心点
wtyrambo
发表于 2022-12-20 18:18
碎镜子 发表于 2022-12-20 16:13
怪猎:?
我觉得怪猎那些打着打着蹦到屏幕外面的动作是挺傻逼的,比如碎龙的左右摇摆之类的
janet_ddr
发表于 2022-12-21 00:50
233,战神爱好者真惹不起,这是我在你潭第二次见到有人来抱怨战神这个视角设计问题而被人喷菜了。
然而这明明就是因为如此贴近的过肩视角才引起的,加上5代这个导演还专门加了多人BOSS,更将这个问题突显出来。
还好这次留了个心眼,不是像4代那样买数字版而是买碟,白金后直接卖了。以后都不想再碰了